Сценарий использования

Генератор аниме-симулятора жизни на ИИ: прожить год

Опишите год и получите играбельный симулятор жизни с днями, параметрами, расписанием и финалами.

Horimiya — выбор на крыше, июнь, день 58Genshin Impact — Ветрокрылье в золотой час, выбор вечераGenshin Impact — финальная карточка «Ещё семь дней» на холме Ветрокрылья с PaimonKonoSuba — Megumin на холме после взрыва, с шкалами эрисов, славы и связи
✦Симулятор жизни
Сделай аниме-симулятор жизни про один год, одно место, один человек
Horimiya — апрель, день 1. Kyouko Hori открывает год в 3-Б. Один учебный год, три места, шкала, которая помнит каждый день после уроков.
Horimiya — апрель, день 1 — Kyouko Hori открывает год в 3-Б. Один учебный год, три места, шкала, которая помнит каждый день после уроков.
Horimiya — первый выбор. Остаться после уроков, готовиться в библиотеке или уйти домой одному. Год решается в такие дни.
Horimiya — первый выбор — Остаться после уроков, готовиться в библиотеке или уйти домой одному. Год решается в такие дни.
Horimiya — крыша. Июнь, день 58. Сцена с бэнто открывает маршрут к её дому и знакомит с братом Souta.
Horimiya — крыша — Июнь, день 58. Сцена с бэнто открывает маршрут к её дому и знакомит с братом Souta.
Genshin Impact — день 1. Paimon, кошелёк с морой и семь дней заказов в Мондштадте. Цикл начинается у фонтана.
Genshin Impact — день 1 — Paimon, кошелёк с морой и семь дней заказов в Мондштадте. Цикл начинается у фонтана.
Genshin Impact — выбрать день. Заказы, готовка или отдых. Каждый вариант тратит силы и деньги, а шкалы в меню следуют за этим.
Genshin Impact — выбрать день — Заказы, готовка или отдых. Каждый вариант тратит силы и деньги, а шкалы в меню следуют за этим.
Genshin Impact — таверна. Ужин повышает связь и стоит моры. Paimon проверяет похлёбку до того, как она готова.
Genshin Impact — таверна — Ужин повышает связь и стоит моры. Paimon проверяет похлёбку до того, как она готова.
KonoSuba — три дня до аренды. Megumin в Акселе с четырьмястами эрисов и счётом через три дня. Комедия здесь — это бюджет.
KonoSuba — три дня до аренды — Megumin в Акселе с четырьмястами эрисов и счётом через три дня. Комедия здесь — это бюджет.
KonoSuba — доска гильдии. Один заказ оплачивает аренду. Она отказывается от любой работы, где не нужно большое открытое пространство.
KonoSuba — доска гильдии — Один заказ оплачивает аренду. Она отказывается от любой работы, где не нужно большое открытое пространство.
KonoSuba — финал. Аренда оплачена: глава закрывается карточкой с названием, итогом и кнопкой «заново», а не титульным экраном.
KonoSuba — финал — Аренда оплачена: глава закрывается карточкой с названием, итогом и кнопкой «заново», а не титульным экраном.
01 / 03

Год на крыше

Horimiya · апрель, день 1

Год на крышеОткрыть в новой вкладке

Что на самом деле делает Neta Studio

Neta Studio сначала строит мир — героев, места, ритм дня, — а затем превращает его в играбельный симулятор жизни с днями, параметрами и финалами. Рантайм стартует сразу с первого дня, ведёт небольшую таблицу параметров и заканчивается карточкой о том, каким был год. Вы не переписываетесь с персонажем в надежде, что он запомнит; каждая сцена — записанные данные, поэтому на 40-й день возвращаются то же лицо и та же кухня.

  • Сначала мир, потом игра — Герои, места и распорядок живут как материалы одного мира, поэтому симулятор сохраняет те же лица, комнаты и свет каждый день.
  • Параметры, которые помнят — Доверие, деньги, энергия или оценки меняются с каждым выбором. Меню показывает шкалы без цифр: вы читаете отношения, а не оптимизируете число.
  • Ссылка, в которую играют — Каждая глава — работа с URL, сохранением, журналом ходов и перезапуском. Ею можно поделиться или открыть на телефоне между занятиями.

Вопросы перед началом

Нужно ли кодить или рисовать?

Нет. Вы описываете год одной фразой; сборка пишет сцены, варианты и таблицу параметров. Арт можно взять из существующего мира или сгенерировать для главы.

Можно ли использовать своих персонажей?

Да. Запускайте сборку в мире, где уже есть ваш состав. Спрайты, комнаты и факты придут из этого мира, и симулятор не потеряет облик.

Сколько длится глава?

Три игровых дня или семестр, три локации и два-три финала. Добавите сцены — добавите дни; параметры и условия сохранятся.

Что здесь считается симулятором жизни?

Череда дней, место, куда вы возвращаетесь, и шкала, которая движется. Это не боевая игра и не чат: день заканчивается, когда вы его потратили.

Переходит ли персонаж в следующую главу?

Да. Персонаж — материал мира; новая глава использует тот же арт и ту же историю, поэтому год может продолжиться вторым сезоном.

Где живёт готовая игра?

На странице работы с собственным URL. Она сохраняется локально, ведёт журнал ходов и перезапускается с финальной карточки.

Ваш год — играбельный.

Начните с одной фразы о жизни, которую хотите смоделировать. Первый день уже написан.

×