ИИ-генератор аниме-RPG: отряд, квест, бой по шагам
Одна строка о мире и отряде — и возвращается играбельная глава аниме-RPG: карта, по которой ходишь, лица, с которыми говоришь, маршрут, который выбираешь, и бой, который проходишь по шагам.













See the work live.
Open the work and use it here.
Что делает Neta Studio
Neta Studio сначала собирает мир — состав, карту, предметы, портреты, — а потом превращает его в главу, в которую ты играешь: ходишь по карте, выбираешь маршрут и бьёшься по шагам. Карта с видом сверху, диалоги с лицом говорящего, один выбор маршрута, который ставит флаг, пошаговые бои с HP и MP и финальная карточка с итогами. Это не чат-лог, который надо додумывать: карта, отряд и финал — авторские данные, поэтому тот же состав вернётся, когда попросишь вторую главу.
- Мир до игры — Отряд, карта и предметы уже живут в твоём мире как атомы, поэтому глава берёт те же лица, прилавки и фонари, а не придумывает новые.
- Цикл, а не сценарий — Три цели, флаг маршрута, HP и MP. Выбор в конце первого акта — это то, что напечатает финальная карточка.
- Ссылка, в которую можно играть — Каждая глава выходит как работа со своим URL, сохранением и рестартом. Скинь другу или открой на телефоне между парами.
Вопросы перед стартом
Нужен движок или код?
Нет. Ты пишешь одну строку о мире и отряде; сборка сама делает карту, диалоги, журнал квестов и боевой цикл. Ничего ставить не надо, результат открывается во вкладке браузера.
Это игра или чат с персонажем?
Игра. Ты ходишь по карте, говоришь с именованными NPC, выбираешь маршрут и дерёшься по шагам. Это не бесконечная переписка, которую надо додумывать.
Можно взять персонажей, которые у меня уже есть?
Да. Запускай сборку внутри мира, где живёт твой состав. Спрайты, портреты и места берутся из этого мира, так что глава остаётся в стиле истории, которую ты уже написал.
Сколько длится одна глава?
Одна карта, одно помещение, три цели, один босс и два финала — на десять-двадцать минут. Попросишь вторую главу — отряд, сохранение и арт переедут дальше.
Как выглядит боевая система?
По умолчанию пошаговая: «Атака», «Навык», «Предмет» и «Защита», полоска HP врага и цифры урона. Если хочешь карты, ATB-шкалу или сетку — скажи в той же строке, бриф и есть ТЗ.
Откуда берётся арт?
Сначала — уже существующий арт мира, потом — сгенерированный в том же стиле. Чиби-спрайты для карты, квадратные бюсты для панели отряда и один портрет на говорящего, чтобы глава читалась с одного взгляда.
Работает на телефоне?
Да. Карта принимает сенсорный джойстик и кнопку A, диалог листается тапом, выборы — кнопки на всю ширину. Панель отряда и журнал квестов остаются читаемыми на 390px.
Можно сделать оригинальный мир, а не фан-работу?
Да. Назови сеттинг, трёх персонажей и их дело; здесь ничего не требует готового аниме. Три примера выше просто оказались фан-мирами.
Твой отряд — в одной строке.
Начни с мира и трёх людей в нём. Первая карта уже нарисована.