Сценарий использования

ИИ-генератор аниме-RPG: отряд, квест, бой по шагам

Одна строка о мире и отряде — и возвращается играбельная глава аниме-RPG: карта, по которой ходишь, лица, с которыми говоришь, маршрут, который выбираешь, и бой, который проходишь по шагам.

Genshin Impact — гуляем по ночному рынку Liyue с панелью HP отряда и списком порученийHorimiya — школьный двор Hasegawa High на фестивале, три члена отряда и фестивальный журналHorimiya — бой с боссом в выставочном зале спортзала, общий план с рядом отрядаKonoSuba — Megumin на главной улице Axel со шкалой отряда и рассказчиком
✦Аниме-RPG
Сделай аниме-RPG про один мир, один отряд, одно задание
Genshin Impact — Master Shao в портретном диалоге на ночном рынке Liyue, видна панель HP отряда
Genshin Impact — Master Shao, хранитель чужих ночей — Ночной рынок в порту Liyue. Master Shao открывает портретный диалог и даёт поручение: три воспоминания сбежали из своих бутылей.
Genshin Impact — выбор из двух вариантов: вернуть воспоминания или запечатать их в гроссбухе
Genshin Impact — вернуть их или запечатать — Выбор маршрута. Два варианта, каждый ставит флаг и меняет финальную карточку. В журнале квеста до ответа стоит 2/3.
Genshin Impact — пошаговый бой с Оболочкой памяти, полоски HP отряда и меню атак
Genshin Impact — Оболочка памяти, раунд 1 — Пошаговый бой: сверху полоска HP врага, ниже Zhongli, Hu Tao и Xiangling с HP и MP, ждут кнопки «Атака / Навык / Предмет».
Genshin Impact — финальная карточка «Маршрут по гроссбуху»: воспоминания запечатаны 3/3 и отряд
Genshin Impact — Маршрут по гроссбуху — Финал, который заслужил выбор: воспоминания запечатаны 3/3, бои выиграны, Mora потрачена, отряд подписан под карточкой.
Horimiya — Sengoku в диалоговом окне на школьном фестивале, полоски HP отряда и журнал квестов
Horimiya — Sengoku у доски объявлений — Культурный фестиваль в Hasegawa High. Председатель комитета объясняет, куда пропали экспонаты; в панели отряда Hori 130/130, Miyamura и Yuki.
Horimiya — два пронумерованных выбора от Hori Souta: рассказать всей школе или промолчать
Horimiya — рассказать школе или промолчать — Hori Souta задаёт вопрос. Вариант 1 включает громкий маршрут, вариант 2 — тихий; в финальной карточке будет написано, какой ты выбрал.
Horimiya — пошаговый бой с фестивальной маской и кнопками «Атака», «Навык», «Предмет» и «Защита»
Horimiya — Маска-мимик — Пошаговый бой в спортзале: HP босса, строка описания, отряд внизу и четыре команды — «Атака», «Навык», «Предмет», «Защита».
Horimiya — финальная карточка «Тихая передача»: экспонаты возвращены 3/3, маршрут «Тихий»
Horimiya — Тихая передача — Финальная карточка: экспонаты возвращены 3/3, выбранный маршрут, выигранные бои и сколько минут ты провёл на фестивале.
KonoSuba — Megumin с тремя пронумерованными вариантами ответа и шкалой отряда на 18 процентах
KonoSuba — Megumin хочет кастовать сегодня — Axel, ближе к вечеру. Три способа ответить архиволшебнице; шкала отряда на 18% — выбор сдвигает её и меняет счёт.
LIVE PROOF

See the work live.

Open the work and use it here.

See the work live.Open in new tab
Want your own?Make My Own

Что делает Neta Studio

Neta Studio сначала собирает мир — состав, карту, предметы, портреты, — а потом превращает его в главу, в которую ты играешь: ходишь по карте, выбираешь маршрут и бьёшься по шагам. Карта с видом сверху, диалоги с лицом говорящего, один выбор маршрута, который ставит флаг, пошаговые бои с HP и MP и финальная карточка с итогами. Это не чат-лог, который надо додумывать: карта, отряд и финал — авторские данные, поэтому тот же состав вернётся, когда попросишь вторую главу.

  • Мир до игры — Отряд, карта и предметы уже живут в твоём мире как атомы, поэтому глава берёт те же лица, прилавки и фонари, а не придумывает новые.
  • Цикл, а не сценарий — Три цели, флаг маршрута, HP и MP. Выбор в конце первого акта — это то, что напечатает финальная карточка.
  • Ссылка, в которую можно играть — Каждая глава выходит как работа со своим URL, сохранением и рестартом. Скинь другу или открой на телефоне между парами.

Вопросы перед стартом

Нужен движок или код?

Нет. Ты пишешь одну строку о мире и отряде; сборка сама делает карту, диалоги, журнал квестов и боевой цикл. Ничего ставить не надо, результат открывается во вкладке браузера.

Это игра или чат с персонажем?

Игра. Ты ходишь по карте, говоришь с именованными NPC, выбираешь маршрут и дерёшься по шагам. Это не бесконечная переписка, которую надо додумывать.

Можно взять персонажей, которые у меня уже есть?

Да. Запускай сборку внутри мира, где живёт твой состав. Спрайты, портреты и места берутся из этого мира, так что глава остаётся в стиле истории, которую ты уже написал.

Сколько длится одна глава?

Одна карта, одно помещение, три цели, один босс и два финала — на десять-двадцать минут. Попросишь вторую главу — отряд, сохранение и арт переедут дальше.

Как выглядит боевая система?

По умолчанию пошаговая: «Атака», «Навык», «Предмет» и «Защита», полоска HP врага и цифры урона. Если хочешь карты, ATB-шкалу или сетку — скажи в той же строке, бриф и есть ТЗ.

Откуда берётся арт?

Сначала — уже существующий арт мира, потом — сгенерированный в том же стиле. Чиби-спрайты для карты, квадратные бюсты для панели отряда и один портрет на говорящего, чтобы глава читалась с одного взгляда.

Работает на телефоне?

Да. Карта принимает сенсорный джойстик и кнопку A, диалог листается тапом, выборы — кнопки на всю ширину. Панель отряда и журнал квестов остаются читаемыми на 390px.

Можно сделать оригинальный мир, а не фан-работу?

Да. Назови сеттинг, трёх персонажей и их дело; здесь ничего не требует готового аниме. Три примера выше просто оказались фан-мирами.

Твой отряд — в одной строке.

Начни с мира и трёх людей в нём. Первая карта уже нарисована.

×