Аниме-фон сцены · кадры 16:9

ИИ-генератор аниме-фонов — одно место, любой свет

Фон — это место, куда история возвращается. Studio рисует кадр, а потом пересвечивает ту же комнату для нужного часа.

Дорога домой, Horimiya — Свет автомата, столбы и провода, последняя оранжевая полоса неба.Коридор после уроков, Horimiya — Лунные прямоугольники на полу, в глубине горит одна лампа.Площадь Мондштадта, Genshin Impact — Фонтан, мельницы и красные крыши в ясный день.Берег Амазонской лилии, One Piece — Деревянная лодка, бирюзовая вода и розовый закат.
✦Фон сцены
Сделать аниме-фон: Пустой класс в 18:17, оранжевый свет на партах, 16:9
Класс, 18:17, Horimiya — Низкое солнце через стену окон, сумка на стуле, середина кадра остаётся спокойной.
Класс, 18:17 · Horimiya — Низкое солнце через стену окон, сумка на стуле, середина кадра остаётся спокойной.
Тот же класс, ночью, Horimiya — Те же ряды парт, та же камера, одна лампа — изменился только свет.
Тот же класс, ночью · Horimiya — Те же ряды парт, та же камера, одна лампа — изменился только свет.
Крыша школы, закат, Horimiya — Сетка, бак с водой и город внизу, на крыше никого.
Крыша школы, закат · Horimiya — Сетка, бак с водой и город внизу, на крыше никого.
Крыша с героями, Horimiya — Хори и Миямура на том же кадре, лица взяты с обложек их мира.
Крыша с героями · Horimiya — Хори и Миямура на том же кадре, лица взяты с обложек их мира.
Город цветов, ночь, One Piece — Улица фонарей, канал и замок, дорога оставлена пустой для ваших героев.
Город цветов, ночь · One Piece — Улица фонарей, канал и замок, дорога оставлена пустой для ваших героев.
Портовая площадь под дождём, One Piece — Мокрая брусчатка, мачты и туман на рассвете, впереди спокойная полоса камня.
Портовая площадь под дождём · One Piece — Мокрая брусчатка, мачты и туман на рассвете, впереди спокойная полоса камня.
Порт Лиюэ, ночь фонарей, Genshin Impact — Небесные фонари поднимаются над тёмной водой, терраса готова принять сцену.
Порт Лиюэ, ночь фонарей · Genshin Impact — Небесные фонари поднимаются над тёмной водой, терраса готова принять сцену.
Святилище Наруками, буря, Genshin Impact — Тории, священная верёвка и молнии над морем, впереди мокрая каменная лестница.
Святилище Наруками, буря · Genshin Impact — Тории, священная верёвка и молнии над морем, впереди мокрая каменная лестница.
Кроны Сумеру, рассвет, Genshin Impact — Луч света между гигантскими деревьями, мост и водопад далеко внизу.
Кроны Сумеру, рассвет · Genshin Impact — Луч света между гигантскими деревьями, мост и водопад далеко внизу.

Фон — это место, а не картинка

Почти все генераторы выдают по одной красивой картинке на запрос, поэтому вторая сцена в той же комнате не сходится с первой. Studio хранит каждое место как материал мира — кадр, палитру, свет — и рисует следующую сцену из этой записи, а не с нуля.

  • По умолчанию пустой кадр — картинка приходит без людей, а нижняя треть остаётся читаемой: спрайтам, диалогам и интерфейсу есть куда встать.
  • Пересветить, а не перестраивать — отправьте утверждённый кадр обратно с «та же комната, ночь». Парты, окна и камера остаются, меняется только час.
  • Каждый кадр — работа — у каждого фона своя страница и ссылка: открыть, скачать или передать художнику.

Вопросы перед первым кадром

Почему на фонах нет персонажей?

Фон сцены ставится за героями. Пустой кадр — это многоразовая часть: одна и та же комната выдержит признание, драку или просто пустой день, а играют спрайты. Если герои нужны в кадре, приложите лист персонажа и попросите поставить их в этот кадр.

Можно получить ту же комнату в другое время?

Да, в этом и смысл. Сделайте кадр один раз, сохраните его и отправьте обратно с «та же камера, та же комната, ночь». Стены и парты остаются на месте, двигается только свет.

В каком формате приходят фоны?

16:9, скомпонованные сразу в этом формате, а не обрезанные. Ширина выходит порядка 2K — хватит и для игры в 1080p, и для печатной раздатки.

Сколько фонов нужно визуальной новелле?

Четыре-шесть мест держат почти любую историю, по два-три состояния света на каждое: утро, после уроков, ночь. Это двенадцать-восемнадцать кадров, и второе состояние выходит заметно быстрее, потому что место уже есть.

Стиль не поедет между местами?

Назовите мир, и стиль держится. Кадры здесь из трёх миров с тремя языками: мягкий бытовой лайн, cel-shading из игры и живописное приключение. Каждый набор сохраняет своё лицо во всех комнатах.

Можно начать с фото реальной улицы?

Да. Приложите фото и попросите то же место как аниме-фон: модель сохранит планировку и перерисует поверхность. Грубый набросок работает так же.

Это только для визуальных новелл?

Нет. Те же кадры подходят для карт RPG, раздаток для настольных игр, аниматиков, комиксных панелей и раскадровок — везде, где сцене нужно место до прихода героев.

Можно поменять деталь, не потеряв кадр?

Скажите, что изменить, и держите утверждённый кадр как референс: теплее свет в окне, меньше хлама, камера выше. Каждый новый рендер — кандидат рядом с утверждённым, а не замена.

Комната для следующей сцены уже есть.

Назовите место и час. Кадр придёт работой, которую можно скачать и оставить.

×