Примеры использования

Генератор аниме-стратегий на ИИ: запрос — игра

Тактическая битва прямо в браузере: поле-сетка, отряд, дерево технологий, цель для победы.

Экран начала Ночного дозора Tenshukaku: портрет Kujou Sara и её фраза перед боем, цель — удержать или разбить врагаКарточка начала Обороны двора: портрет Hori Kyouko, её фраза про закрытие и состав обоих классовЭкран начала Прорыва линии осады: нарисованная бухта Marineford и фраза Whitebeard о своих сыновьяхНочной дозор Tenshukaku: баннер Musou no Hitotachi над полем ворот, действие Raiden Shogun потрачено, лог записывает 38 урона
✦Тактическая игра
Создать тактическую игру про Стража Raiden Shogun удерживает ворота Tenshukaku — сетка, статы, дерево улучшений, победа.
Ночной дозор Tenshukaku, ход 1: выбран Thoma, видны его статы и клетки хода, в списке три Gate Rites с ценой в сигилах
Genshin Impact — Ход 1: выбран Thoma, его ATK, DEF, движение и дальность на панели, три Gate Rites стоят столько-то сигилов Narukami.
Ночной дозор Tenshukaku, ход 4: Raiden Shogun на воротах с 44 ATK, шесть защитников в отряде, все три Gate Rites активны
Genshin Impact — Ход 4: третий ритуал призывает Raiden Shogun к воротам — шесть защитников, 44 ATK, один Musou.
Карточка победы в Ночном дозоре Tenshukaku: восемь ходов, Fatui разбиты, двое защитников в строю
Genshin Impact — Восемь ходов: карточка победы считает ходы, разбитых Fatui и оставшихся защитников.
Оборона двора, ход 1: выбран Miyamura Izumi, видны HP, ATK, DEF и движение, подсвечены клетки хода, уже куплена Cotton Candy Barricade
Horimiya — Ход 1: карта Miyamura, его черта «Quiet hands» и уже купленная для класса Cotton Candy Barricade.
Оборона двора, ход 3: Class 3-1 удерживает сцену, фонд хайпа на шести, второе улучшение готово, лог фиксирует каждый удар
Horimiya — Ход 3: Class 3-1 удерживает сцену, хайп идет на второе улучшение, в логе записан каждый удар.
Карточка поражения в Обороне двора: Class 3-1 берет двор со счетом четыре к нулю, сыграно пять ходов
Horimiya — Другая концовка: Class 3-1 берет двор 4–0, и табло объясняет почему.
Поле Marineford в Прорыве линии осады: выбран Whitebeard, 132 HP, 24 ATK, пассивка Tremor и дерево из трех технологий
One Piece — Ход 1: выбран Whitebeard — 132 HP, 24 ATK и пассивка Tremor, которая сотрясает клетки рядом с целью.
Поле Marineford, ход 2: командиры ранены, Ace заморожен с штрафом к движению, в логе написано, как Garp бьет Ace на 16
One Piece — Ход 2: Ace получает 16 урона от Garp и контратакует на 8; лог отслеживает заморозку, влияющую на движение.
Карточка поражения в Прорыве линии осады: дозорные удерживают платформу казни, двое из четырех командиров флота выжили
One Piece — Кольцо сжимается: дозорные удерживают платформу, двое из четырех командиров флота остались в строю.
01 / 02

Courtyard Hold — Class 3-2 vs. the 3-1 Charge

From this page’s own work.

Courtyard Hold — Class 3-2 vs. the 3-1 ChargeOpen in new tab
Want your own?Make My Own

Что дает один промпт на самом деле

Neta Studio создает всё, что нужно для тактического боя: игровое поле, две фракции, от шести до восьми уникальных юнитов с HP, атакой, защитой, дальностью хода и радиусом действия, ресурс, накапливающийся каждый ход, дерево технологий из трех уровней и достижимую цель победы. Юниты берутся из вашего мира — со своим оружием и короткой фразой перед началом сражения. Вы расставляете юнитов, тратите ресурсы, улучшаете технологии и побеждаете на интерактивной карте — а потом можете изменить пару цифр и переиграть ту же карту.

  • Правила просты и понятны — Все характеристики, радиус и стоимость у вас перед глазами. Если «лучник слишком силен», вы просто правите одну цифру, а не пересобираете всё с нуля.
  • Персонажи, а не набор спрайтов — Юниты — это ваши персонажи: с именами, портретами и репликами перед боем. Вы сражаетесь за тех, кого уже знаете.
  • Ссылка, которой можно поделиться — Каждая сборка становится полноценной игрой по своей ссылке, со счетчиком ходов и кнопкой рестарта, которая работает даже на телефоне.

Вопросы перед тем, как начать

Можно ли сделать стратегию в реальном времени, а не тактическую игру?

За один запрос вы получаете пошаговую тактику — это самый играбельный вариант. Если хотите RTS, сначала попросите карту, отряд и экономику, а потом добавьте движение в реальном времени. Будьте готовы к паре итераций, а не к мгновенному идеальному результату.

Нужно ли мне знать движок или программирование?

Нет. Результат — это одна веб-страница, созданная и опубликованная для вас, с готовой ссылкой. Ничего не нужно устанавливать или компилировать.

Можно использовать персонажей из моего мира?

Да, и это лучший вариант. Откройте мир, где живут ваши персонажи, и попросите сгенерировать битву там. Юниты возьмут свои имена, портреты и характеры из того, что уже есть в этом мире. Если начнете с нуля, нейросеть придумает новых персонажей сама.

Как быстро можно получить первую версию?

Одна сессия. Первая версия с картой, составом, деревом улучшений и условием победы занимает около получаса вместе с артом. Балансировка — отдельный запрос.

Можно ли изменить баланс после публикации?

Да. Характеристики — это просто цифры. Фраза «сделай стражника дешевле, а боссу дай два действия» — это небольшое исправление текущей игры, а не создание новой.

Игра пойдет на телефоне?

Да, интерфейс адаптирован под тачскрины и экраны телефонов, есть кнопка рестарта. Попробуйте сыграть пару ходов на своем смартфоне, прежде чем рассылать ссылку друзьям.

В каком стиле будут юниты?

В визуальном стиле вашего мира. Genshin остаётся в стиле cel-shading аниме, Horimiya — в мягком повседневном, а для пустого мира нейросеть подберёт оригинальный аниме-стиль под стать сюжету.

Что здесь подразумевается под «аниме-стратегией»?

Формат Fire Emblem / Langrisser: небольшой отряд именных персонажей, сетка, пошаговые ходы, ландшафт и цели. Это не 4X-стратегия и не гача-симулятор.

Выберите героев. Задайте цель. Играйте.

Один промпт создает поле, юнитов и правила, а затем выдает ссылку, которой можно поделиться.

×