ИИ-генератор визуальных новелл в тёмном фэнтези

Визуальная новелла в тёмном фэнтези на ИИ: играемый договор

Один замысел становится договором, в который вы играете — спутник, не теряющий лица, написанные руины и последний выбор, который действительно чего-то стоит.

Demon Slayer — кровь на кедре, сухая уже две ночи. Выбор в том, какой ране верить.Frieren — дверь часовни открывается на человека, которого должны были похоронить, и на спутницу, считающую могилы.Attack on Titan — последнее звено цепи перерезано хорошим клинком изнутри.Frieren — финал: То, что сохранил снег. Имя, сказанное вслух на снегу, и демон, которому больше нечего носить.
✦Тёмное фэнтези
Создай визуальную новеллу в тёмном фэнтези одоговоре, который стоит дороже, чем всё у игрока
Demon Slayer — Тандзиро на кедровом склоне. Названный спутник, диалоговое окно и три способа прочитать один и тот же пропавший час. Каждый выбор — улика, которую можно нажать.
Demon Slayer — Тандзиро на кедровом склоне — Названный спутник, диалоговое окно и три способа прочитать один и тот же пропавший час. Каждый выбор — улика, которую можно нажать.
Demon Slayer — соляной круг. Поляна открывается на то, что носит лицо Нао. Оно вежливо, оно не может переступить соль и просит вывести его наружу.
Demon Slayer — соляной круг — Поляна открывается на то, что носит лицо Нао. Оно вежливо, оно не может переступить соль и просит вывести его наружу.
Demon Slayer — финал: Имя, которое вы сохранили. Рассвет считает. Чтобы дойти до этой карты, нужны бирка, соляная линия и вопрос о том, что считают ворота.
Demon Slayer — финал: Имя, которое вы сохранили — Рассвет считает. Чтобы дойти до этой карты, нужны бирка, соляная линия и вопрос о том, что считают ворота.
Frieren — приход Хайтера. Семь могил, шесть имён. Спутница суха, точна и похоронила больше людей, чем может сосчитать.
Frieren — приход Хайтера — Семь могил, шесть имён. Спутница суха, точна и похоронила больше людей, чем может сосчитать.
Frieren — северное плато. Одна дорога внутрь, одна наружу и лампа в часовне, горевшая всю ночь, хотя масло туда никто не носил.
Frieren — северное плато — Одна дорога внутрь, одна наружу и лампа в часовне, горевшая всю ночь, хотя масло туда никто не носил.
Frieren — финал: Заклятье, которое забывает. Демон тихо распадается, и вместе с ним — вся память о мёртвых. Могилы в итоге опрятны, и никто их не навещает.
Frieren — финал: Заклятье, которое забывает — Демон тихо распадается, и вместе с ним — вся память о мёртвых. Могилы в итоге опрятны, и никто их не навещает.
Attack on Titan — Армин во дворе склада. Девять имён, восемь тел и писарь снабжения, который считает, когда ему страшно. Дождь не смыл следы.
Attack on Titan — Армин во дворе склада — Девять имён, восемь тел и писарь снабжения, который считает, когда ему страшно. Дождь не смыл следы.
Attack on Titan — под зерновым полом. Цепь перерезали изнутри. Голос в темноте знает пароль стены на эту неделю и берёт паузы мёртвого человека.
Attack on Titan — под зерновым полом — Цепь перерезали изнутри. Голос в темноте знает пароль стены на эту неделю и берёт паузы мёртвого человека.
Attack on Titan — финал: Ганнет улетает. Перережьте цепь, и оно уйдёт через ворота стены, всё ещё голосом Рольфа. Ворота открываются один раз.
Attack on Titan — финал: Ганнет улетает — Перережьте цепь, и оно уйдёт через ворота стены, всё ещё голосом Рольфа. Ворота открываются один раз.
01 / 03

the face at the wisteria gate

From this page’s own proof set.

the face at the wisteria gateOpen in new tab
Want your own?Make My Own

От замысла к играемому договору

Neta Studio держит мир — состав, места, художественное направление, — а навык Adventure Game строит играемую часть: спрайты, вырезанные из собственной графики персонажей мира, написанный фон для каждого места, диалоговое окно, выборы, которые сами ставят флаги, и финалы, до которых можно дойти только кнопками.

  • Спутник, не теряющий лица — спрайты вырезаны из графики самого мира, поэтому Тандзиро остаётся Тандзиро на склоне, в соляном круге и у ворот.
  • Выборы с ценой — каждая улика ставит флаг. Сделка, которой заканчивается глава, закрыта, пока игрок действительно не заплатит.
  • Финалы, до которых доходят кнопки — четыре финала на главу, все нажимаются с самого начала. Сборка падает, если ветка оставляет игрока без единой кнопки.

Вопросы перед сборкой

Нужно ли сначала писать сценарий?

Нет. Достаточно одного предложения о месте, о том, что носит лицо, и о том, чего оно хочет. Навык набросает биты, улики и выборы; вы поправите реплики, которые звучат фальшиво.

Это игра или история?

Играемая глава. Персонаж на экране, диалоговое окно, три нажимаемых выбора в сцене и финалы, которые зависят от последней сделки. Не стена текста.

Насколько это может быть мрачно?

Настолько, насколько настоящая цена. Тревога идёт от того, что стоит выбор, а не от крови на экране. Здесь каждая глава кончается тем, что кто-то платит.

Сколько длится глава?

Три-четыре места и десять-пятнадцать минут — за один заход. Длинная история — это больше глав, а не одна огромная сцена.

Можно печатать вместо кликов?

Работает и то и другое. Кнопки всегда двигают историю; нераспознанная строка откатывается к написанному биту, а не ломает игру.

Можно строить внутри уже готового мира?

Да. Укажите существующий мир, и спрайты вырежут из его же графики — спутник сохранит одно лицо во всех местах.

Как сохранить вес сделки?

Одна точная цена, названная до того, как игрок заплатит. Выбор, который ничего не стоит, вырезается. Сборка не примет ветку, которая запирает игрока.

Работает на телефоне?

Да. Глава идёт во весь экран 16:9, выборы размером с палец, а вкладка помнит, где вы остановились.

Соберите главу, а не сценарий.

Один замысел, одна играемая глава: спутник, написанные руины, сделка с точной ценой и финал, который решает, кто платит.

×