ИИ-генератор фэнтези-визуальных новелл: играбельная глава
Хватит одной завязки: спрайты, диалоговое окно и
выборы, решающие, кто заплатит цену
Хватит одной завязки: спрайты, диалоговое окно и
выборы, решающие, кто заплатит цену













See the work live.
Open the work and use it here.
Из чего собрана глава
Neta Studio собирает играбельную вещь целиком: героев, графику, сценарий, выборы и финалы. Вы описываете завязку и правило, которому подчиняется магия; студия сводит это в главу, которую можно отправить одной ссылкой и дальше править сцену за сценой.
- Герои и спрайты — У каждого персонажа есть имя, голос и варианты выражений, которые меняются по сцене.
- Выборы, меняющие состояние — Каждый выбор ставит флаг, который читает следующая сцена. Пути закрыты: финал заслуживают, а не выбирают.
- Одна ссылка для игры — Опубликуйте главу как работу. Игрок нажимает нумерованные варианты или пишет своё действие.
Вопросы перед началом
Сценарий писать самому?
Нет. Вы даёте завязку, героев и правило магии. Глава приходит со сценами, репликами, выборами и финалами; правите только те строки, что хотите.
Можно взять своих героев или готовый мир?
Да. Назовите их в запросе или начните с уже собранного мира — герои, локации и графика перейдут вместе с ним.
Графика входит в главу?
Да. Спрайты с выражениями, фон для каждой локации и диалоговое окно. Три главы на этой странице сделаны именно так.
Сколько финалов просить?
Три–пять на главу. Больше — и средние сцены провисают; меньше — и последний выбор перестаёт значить.
Можно писать вместо нажатий?
Работает и то и другое. Нумерованные кнопки — надёжный путь, свободный текст проходит то же распознавание намерения.
Это проект Ren'Py?
Это веб-глава: играется в браузере по ссылке, на компьютере и телефоне. Её можно дальше править в Studio и переопубликовывать.
Что держит фэнтези-главу?
Магия с точной ценой и последний выбор, который заставляет игрока её заплатить. Три примера стоят на этом: заклятие, забирающее память, яд со сроком, имя, которое держит тело.
Сколько времени занимает глава?
Три сцены с двумя-тремя финалами — несколько минут генерации. Пройти один маршрут — около десяти.
Сначала правило, потом цена.
Хватит одной завязки. В ответ приходит глава с героями, тремя локациями и финалами, в которые можно играть.