AI-генератор key visual для гачи

AI-генератор key visual для гачи: готовый баннер

Почти все ИИ-генераторы дают одну удачную картинку. Studio сохраняет тот же состав на следующем баннере: герой, страна и элемент в одном кадре, с местом под заголовок.

Key visual гачи: Тарталья на крыше порта Лиюэ ночью, в руках водяные клинкиKey visual гачи: Шанкс на носу корабля под багровым небомKey visual гачи: Ёсикава Юки смеётся за партой, класс на закатеKey visual гачи: Ферн на снежной дороге в синий час, посох слабо светится
✦Key visual
Создай key visual для гачи: Райдэн Сёгун над залитой грозой Инадзумой, электро рассекает небо
Key visual гачи: Луффи в прыжке над небесным островом, соломенная шляпа в воздухе
Monkey D. Luffy · One Piece — Этот кадр нарисовала кнопка со страницы в мире, где уже было 259 материалов: небесный остров позади, спокойное небо сверху под заголовок, шляпа в воздухе.
Key visual гачи: Райдэн Сёгун с нагинатой на фоне Инадзумы в грозу
Raiden Shogun · Genshin Impact — Электро по всему небу, нагината рассекает кадр — костюм читается даже в миниатюре.
Key visual гачи: Зоро вынимает клинок в замковом городе Вано ночью
Roronoa Zoro · One Piece — Вано ночью: хаки ползёт по стали, холодная луна и один тёплый фонарь.
Key visual гачи: Нахида на мшистом корне перед гигантским древом Сумеру
Nahida · Genshin Impact — Маленькая героиня и огромное дерево: баннер продаёт масштаб мира, а не только лицо.
Key visual гачи: Чжун Ли перед портом Лиюэ в сумерках, небесные фонарики
Zhongli · Genshin Impact — Лиюэ в сумерках, фонарики повсюду: страна занимает столько же кадра, сколько он.
Key visual гачи: Боа Хэнкок сидит на гигантской змее над Амазон Лили на закате
Boa Hancock · One Piece — Сидит, подбородок вверх, змея поднимается за спиной — силуэт лимитированного баннера.
Key visual гачи: Хори Кёко на школьной крыше с бумажным фонариком, в сумерках
Hori Kyouko · Horimiya — Ни брони, ни элемента: школьный фестиваль в золотой час тоже держит баннер.
Key visual гачи: Миямура в тёмном классе, полная луна в окне
Miyamura Izumi · Horimiya — Тихая версия: луна в окне, одна лампа, настроение держит тень.
Key visual гачи: Фрирен на снежном гребне под зелёным северным сиянием
Frieren · Frieren: Beyond Journey's End — Сияние над замёрзшей долиной; магия — бледное зелёное свечение, а не световое шоу.

Чем Studio отличается

Key visual — один кадр большого мира. В Studio мир хранит состав, страны, палитры и стиль, поэтому баннер, нарисованный в понедельник, сойдётся с баннером через месяц. А изображение публикуется как работа со своей страницей, а не как файл, который теряется.

  • Состав не расплывается — каждый персонаж — материал с обложкой, и баннер берёт это лицо как референс.
  • Страны можно назвать — локации и фракции держат фон: Лиюэ остаётся Лиюэ, сияние — над той самой долиной.
  • От баннера до работы за один запуск — картинка встаёт рядом со своим миром, с URL для страницы в магазине или трейлера.

Вопросы перед первым штрихом

Это одна картинка или набор?

Один key visual за запуск: баннер, сохранённый как работа мира. Нужен весь состав — запустите снова со следующим именем; стиль и герои останутся в мире.

Можно нарисовать своего персонажа?

Да. Приложите лист или набросок — промпт возьмёт его как референс лица; или опишите один раз и оставьте описание в мире, чтобы следующий баннер совпал.

Нужно знать стиль игры?

Нет. Назовите страну, элемент и свет — Лиюэ в сумерках, сияние над замёрзшей долиной, — остальное сделает палитра мира.

Сколько рисуется один баннер?

Несколько минут на изображение. Широкий формат в высоком качестве дольше квадратного по умолчанию, зато чище — для титульного экрана это стоит ожидания.

Заголовок и логотип я добавлю сам?

Да. Текст не генерируется; верх кадра оставлен спокойным, чтобы типографика не воевала с картинкой.

На следующем баннере будет то же лицо?

Если персонаж живёт в мире — да, его обложка служит референсом каждый раз. Одиночный промпт без референса расплывается, и это заметно.

А вертикальный баннер или иконка приложения?

Скажите форму. 16:9 для титульного экрана, 3:4 для карточки в магазине, 1:1 для иконки; размер входит в бриф.

А если мира ещё нет?

Начните с одной фразы. Studio соберёт из неё состав и страны, а затем первый баннер; каждая следующая картинка их наследует.

Нарисуйте первый key visual своего мира.

Один промпт, один баннер — и публикация рядом с миром, которому он принадлежит.

×