Лучший генератор гальгеймов с ИИ

Создавайте визуальные новеллы-гальге — диалоговые деревья, системы привязанности, спрайты персонажей — мгновенно.




Создайте визуальную новеллу-гальге из одного предложения
Диалоговые деревья, системы привязанности и спрайты персонажей — генерируются из одного предложения. Начните бесплатно на Neta Studio.
Что это делает
Neta Studio превращает одно предложение в играбельную визуальную новеллу-гальге. Опишите сеттинг, персонажей и тон — и ИИ построит ветвящиеся диалоговые деревья, системы привязанности, спрайты персонажей, фоны сцен и множественные концовки. Без арт-команды. Без скриптинга. Без ожидания демо месяцами. Персонажи, выборы и маршруты генерируются и становятся играбельными прямо в вашем браузере — готовые к публикации по одной ссылке.




Проблема гальге
Настоящему гальге нужны десятки спрайтов персонажей, фоновый арт для каждой локации, ветвящийся сценарий, шкалы привязанности и концовки, которые вознаграждают разные прохождения. Заказ всего этого занимает месяцы и требует серьёзного бюджета. Пакеты ассетов выглядят шаблонно, а большинство движков визуальных новелл дают вам лишь пустой редактор — писать, рисовать и скриптовать всё равно придётся самому.
- Заказать художника — месяцы переписки и бюджет, который растёт с каждым добавленным маршрутом.
- Купить универсальный движок — пустой редактор, ни истории, ни арта, ни персонажей. Самое сложное по-прежнему на вас.
- Поставить пакет ассетов — шаблонные фоны и спрайты, из-за которых все гальге выглядят одинаково.
Диалоговые деревья гальгейма, которые действительно ветвятся
На Neta Studio история ветвится прямо во время игры. Решите провести брифинг команды вместо того, чтобы довериться плану Gojo, — и сцена раздваивается. Пофлиртуйте с Homelander на пикнике на крыше — и откроется другой маршрут. Попробуйте в игре Shibuya Eve — гальге по Jujutsu Kaisen, где каждый выбор повышает или понижает доверие, а Sukuna наблюдает из-за глаз Yuji.
Системы привязанности в гальге: любовь, которую можно измерить
Романтике нужно напряжение, а напряжению нужна шкала. Гальге на Neta Studio отслеживают привязанность, чтобы игрок чувствовал вес каждого выбора. Флиртуйте, помогайте или держите дистанцию — сердечная шкала растёт и падает, а история реагирует. В The Boys Galgame панель состояния свидания обновляет Привязанность и Напряжение с каждой репликой, поэтому команда Saints of Glass отвечает ровно на то, как вы играете.
Панель состояния свидания обновляется, когда вы делаете выбор. Привязанность растёт, напряжение падает — открывается маршрут Homelander, закрывается маршрут Billy. Каждая реплика меняет шкалу; каждая шкала меняет историю. — The Boys Galgame
Спрайты персонажей: полный состав за один проход
Каждому гальге нужен состав, и Neta Studio генерирует всю линейку — спрайты с прозрачным фоном, выдержанные в едином художественном стиле и готовые к диалоговому окну. Shibuya Eve: Cursed Technique Selection поставляет Gojo, Yuji, Megumi, Nobara и Sukuna пятью отдельными спрайтами. Secret Faces объединяет Hori и Miyamura в пастельном стиле «после уроков». Никаких листов персонажей, вырезаний и инструментов для удаления фона.
От предложения к сцене
Хороший промпт для гальге называет сеттинг, состав и тон. Остальное делает ИИ — персонажей, сцены, выборы и концовки:
Гальге по Jujutsu Kaisen в ночь накануне Shibuya Incident. Проведите брифинг команды в Tokyo Jujutsu High, пройдитесь по накрытому завесой Scramble Crossing и выживите на проклятой платформе метро. Пять романтических маршрутов, шкалы доверия и Sukuna Risk, который растёт с каждым неверным выбором.
Как это работает
Выберите мир
Начните с мира на Neta Studio — или форкните готовое гальге вроде Shibuya Eve: Cursed Technique Selection или The Boys Galgame и унаследуйте его художественный стиль и структуру.
Напишите одно предложение
Опишите гальге: сеттинг, состав, тон. «Гальге в стиле шоу свиданий в пентхаусе Vought, где со всей командой можно завести роман».
ИИ генерирует игру
ИИ строит ветвящийся сценарий, спрайты персонажей, фоны сцен, системы привязанности и концовки из ваших слов.
Дорабатывайте итерациями
Просите изменения — «сделай Homelander холоднее», «добавь маршрут ревнивого соперника», «смягчи концовку» — и игра обновляется, сохраняя всё остальное.
Публикуйте и делитесь
Опубликуйте работу, поделитесь ссылкой и позвольте игрокам пройти романтические маршруты. Форкните любое публичное гальге, чтобы изучить, как устроены его диалоговые деревья.
Реальные результаты
Это настоящие визуальные новеллы-гальге, созданные на Neta Studio. Откройте каждую работу, пройдите маршрут и посмотрите, как двигаются шкалы. Любую из них можно форкнуть — сохраните арт, замените историю и опубликуйте свою.






Смотрите, форкайте, получайте
Каждое гальге на Neta Studio можно форкнуть. Нашли диалоговое дерево, которое вам нравится? Форкните всю игру, сохраните арт и системы привязанности и напишите свою историю. Созданная вами работа остаётся вашей — публикуйте её открыто или держите в приватном доступе, пока дорабатываете.
Ключевые возможности
- Генерация игры из одного предложения — опишите гальге один раз и получите ветвящуюся визуальную новеллу со спрайтами, сценами, маршрутами и концовками.
- Диалоговые деревья — история разветвляется по ходу игры; выборы открывают одни маршруты, закрывают другие и вознаграждают за повторные прохождения.
- Системы привязанности — шкалы любви и напряжения, которые растут и падают с каждым выбором и открывают романтические маршруты, когда их заслужили.
- Спрайты персонажей — полные составы в едином художественном стиле и прозрачные PNG, генерируемые за один проход.
- Множественные концовки — счастливые, горько-сладкие и плохие финалы, привязанные к вашим выборам на протяжении всего прохождения.
- Форкабельные игры — любое публичное гальге можно форкнуть: сохраните арт и системы, подставьте свою историю и публикуйте.
Почему Neta Studio
Neta Studio — это не просто очередной ИИ-генератор изображений или текста. Это полноценная ИИ-платформа для миростроения, где гальге остаются согласованными с вашим миром, а каждый результат можно форкнуть:
Игры, а не просто изображения — диалоговые деревья, шкалы привязанности и концовки генерируются и становятся играбельными, а не остаются концепт-артом.
Форкайте что угодно — публичные гальге и миры можно форкнуть; унаследуйте арт и системы и подставьте свою историю.
От одного предложения до играбельной игры — официально настроенные скиллы ведут каждый шаг от брифа до опубликованной визуальной новеллы.
Бесплатно для старта — безлимитные миры, публичные форки и ремиксы и обучающее Discord-сообщество.
Частые вопросы
Что такое ИИ-генератор гальгейма? +
ИИ-генератор гальгейма создаёт визуальные новеллы-гальге по текстовому описанию. На Neta Studio вы описываете сеттинг, состав и тон, а ИИ строит ветвящиеся диалоговые деревья, системы привязанности, спрайты персонажей и множественные концовки, в которые можно играть прямо в браузере — без единой строчки кода.
Правда ли можно получить ветвящиеся диалоговые деревья? +
Да. Игры вроде Shibuya Eve: Cursed Technique Selection и The Boys Galgame поставляются с настоящими ветвящимися маршрутами — выборы открывают одни сцены, закрывают другие и меняют концовку, к которой вы придёте. Форкните любую из них, чтобы увидеть, как именно устроены деревья.
Как работают системы привязанности? +
Шкалы привязанности и напряжения отслеживают каждый выбор игрока. Флиртуйте, помогайте или держите дистанцию — шкала растёт или падает, а романтические маршруты открываются только тогда, когда шкала этого заслуживает. The Boys Galgame показывает шкалы в реальном времени в панели состояния свидания.
Нужно ли рисовать персонажей? +
Нет. Neta Studio генерирует полноценные спрайты персонажей в едином художественном стиле и с прозрачным фоном. Shibuya Eve поставляет пять спрайтов — Gojo, Yuji, Megumi, Nobara, Sukuna, — а Secret Faces объединяет Hori и Miyamura в пастельном стиле. И всё это без единого нарисованного вручную ассета.
Представленные гальге действительно играбельны? +
Да — это настоящие работы на Neta Studio. Откройте Shibuya Eve: Cursed Technique Selection, The Boys Galgame или Secret Faces, пройдите маршрут и посмотрите, как двигаются шкалы. Любую из них можно форкнуть.
Это бесплатно для начала? +
Да. Создание на Neta Studio бесплатно — стройте миры, генерируйте игры, форкайте публичные работы и делитесь своим гальге по ссылке. Без единой строчки кода.
Начать создавать
Одно предложение на входе — ветвящееся гальге на выходе: диалоговые деревья, системы привязанности и спрайты персонажей, готовые к игре и публикации. Бесплатно для старта, без кода.
Featured Works


