Генератор гальге на ИИ

Лучший генератор гальге на ИИ

Одна фраза — и перед вами играбельная гальге: с развилками, шкалами отношений, спрайтами и концовками.

Обложка Shibuya EveГеймплей Shibuya EveОбложка Saints of GlassОбложка Secret Faces
✦Гальге
Сделай гальге про дождливый школьный фестиваль, три ветки, один секрет
Гальге по Jujutsu Kaisen с пятью ветками и шкалой доверия, которая меняется от каждого выбора.
Shibuya Eve — Гальге по Jujutsu Kaisen с пятью ветками и шкалой доверия, которая меняется от каждого выбора.
Шоу знакомств в пентхаусе Vought, где можно закрутить роман с любым персонажем.
Saints of Glass — Шоу знакомств в пентхаусе Vought, где можно закрутить роман с любым персонажем.
Школьная комедия по Horimiya о том, что люди прячут внутри.
Secret Faces — Школьная комедия по Horimiya о том, что люди прячут внутри.
Завеса опускается на перекрестке Сибуя: проинструктировать команду или довериться Gojo — от этого зависит развитие сюжета.
Shibuya Eve — Завеса опускается на перекрестке Сибуя: проинструктировать команду или довериться Gojo — от этого зависит развитие сюжета.
Диалоговое окно с плашками персонажей, ИИ-персонажами и интерфейсом свидания.
Saints of Glass — Диалоговое окно с плашками персонажей, ИИ-персонажами и интерфейсом свидания.
Порог после школы — один разговор, двое людей и несколько вариантов ответа.
Secret Faces — Порог после школы — один разговор, двое людей и несколько вариантов ответа.
Прозрачный спрайт персонажа; Gojo — один из пяти персонажей для романа.
Shibuya Eve — Прозрачный спрайт персонажа; Gojo — один из пяти персонажей для романа.
Шкалы симпатии и напряжения меняются с каждым выбором, так что путь развития сюжета сразу виден.
Saints of Glass — Шкалы симпатии и напряжения меняются с каждым выбором, так что путь развития сюжета сразу виден.
Hori в полный рост — персонажи сохраняют свой облик в разных сценах.
Secret Faces — Hori в полный рост — персонажи сохраняют свой облик в разных сценах.

Одна гальге — это только начало. Neta Studio выстраивает вокруг неё целый мир.

Neta Studio — это ИИ-конструктор миров: одна фраза превращается в живой мир с картами, персонажами, ролеплеем и играми. Гальге — лишь одна из форм, которую может принять этот мир: те же герои могут появиться в ролевой игре, на карте или в сиквеле.

  • Разветвлённые диалоги — выбор игрока меняет сцену, а не просто добавляет строчку текста.
  • Постоянство персонажей — спрайты, эмоции и наряды остаются неизменными на протяжении всей игры.
  • Шкалы с памятью — симпатия и напряжение влияют на концовку, поэтому каждое прохождение ощущается иначе.

Остались вопросы? Ответы здесь.

Что такое ИИ-генератор гальге?

Это инструмент, превращающий описание в полноценную гальге: персонажи, фоны, разветвленные диалоги и романтические ветки. Neta Studio идет дальше, позволяя играть прямо в браузере.

Neta Studio — это движок для гальге или генератор?

И то, и другое. Вы описываете игру, а Neta создает персонажей, арт и ветки сюжета — и вы сразу играете, без экспорта в другие движки.

Нужно ли уметь кодить или рисовать?

Нет. Просто опишите сеттинг и персонажей или загрузите карточку персонажа; Neta возьмет на себя арты, спрайты и сценарий с развилками.

Можно ли создать визуальную новеллу с романтическими ветками?

Да. Выберите, с кем возможен роман, и ИИ пропишет сцены, варианты выбора и концовки для этих веток.

Как работают шкалы симпатии?

Каждый выбор может повысить или понизить уровень симпатии или напряжения. Эти значения влияют на сюжет, так что концовка будет зависеть от ваших действий.

Можно использовать своих персонажей или существующую франшизу?

Вы можете начать с оригинальными героями или взять за основу публичный мир. Правила использования фанатского контента зависят от вашего тарифа и первоисточника.

Можно ли делиться гальге или копировать их?

Да. Опубликуйте её по одной ссылке или скопируйте публичную гальге, чтобы смиксовать её персонажей, сцены и концовки.

Работает ли она в браузере?

Да — создание, игра и публикация происходят прямо в браузере, ничего устанавливать не нужно.

Сделайте гальге, в которую хочется сыграть.

Достаточно одной фразы. Мы построим вокруг неё ветки сюжета, спрайты и шкалы.

×