ИИ-генератор спрайтов для игр: один персонаж в каждом кадре
Одна строка о персонаже или референс — и на выходе лист спрайтов: ряды ходьбы и атаки, прозрачный фон, сетка под Unity, Godot или Phaser.
Работает на навыке Production Spritesheet Builder.









Посмотреть лист в движении: Сёгун Райдэн идёт по сцене Инадзумы
See the work live.
Open the work and use it here.
Лист — это начало. Цель — игра.
Neta Studio — это ИИ-конструктор миров. Персонаж, для которого вы сделали лист, может сразу выйти в сцену, где уже есть место, окружение и причина там быть. Экспортируйте лист в свой движок или сначала посмотрите, как цикл играет в Studio.
- Кадры держатся — тот же костюм, та же палитра, та же линия земли: ряд читается как один персонаж, а не как шесть набросков.
- Прозрачно и ровно — одинаковые ячейки на прозрачном холсте, размер подобран так, чтобы импорт атласа попадал в целые пиксели.
- Проверка до экспорта — лист проигрывается в маленькой сцене, поэтому сломанный кадр видно здесь, а не в вашей сборке.
Частые вопросы
Я получу картинку или рабочие файлы?
И то и другое. Лист приходит прозрачным PNG, рядом указаны размер кадра и раскладка сетки — режьте теми же числами в Unity, Godot, GameMaker или Phaser.
Персонаж будет одинаковым во всех кадрах?
Это и есть ваше условие: тот же костюм, та же палитра, те же пропорции, одна линия земли. Приложите референс — и лицо пройдёт через весь ряд, а не поплывёт.
Сколько кадров просить?
Шесть на действие — надёжный вариант: цикл чисто играет на 10–12 fps и остаётся читаемым в мелком размере. Для долгой атаки просите восемь или десять.
Фон действительно прозрачный?
Если попросить прозрачный фон, он будет прозрачным. Если на кадре осталась кайма, удаление фона уберёт её, не меняя размер холста.
Подходит для пиксель-арта?
Да. Скажите «пиксель-арт» и задайте разрешение — 32×32, 48×48, — и спрайт рисуется в этом размере, а не уменьшается из большой иллюстрации.
Можно взять своего персонажа или существующий IP?
Любой вариант. Опишите его или приложите готовый дизайн; персонаж из IP сохранит костюм и цвета, а своему хватит одного чёткого референса.
Что если один кадр вышел плохим?
Перегенерируйте только его, остальные оставьте. Лист правится на месте, поэтому удачные кадры остаются как были.
Нужно ли программировать, чтобы пользоваться листом?
Нет. Он проигрывается в сцене в браузере, её можно проверить до экспорта, а импорт в движок — это настройка сетки, а не скрипт.
Один персонаж. Шесть кадров. Один импорт.
Опишите персонажа и движение — лист вернётся прозрачным, ровно нарезанным и уже проверенным в игре.