ИИ-генератор хоррор-визуальных новелл

Генератор хоррор-визуальных новелл: играбельная глава

Одна хоррор-завязка превращается в главу, в которую играют — спрайты, нарисованные комнаты, диалоговое окно и выбор, решающий финал.

Silent Hill — Мария внизу лестницы B: три спуска, и ни один не безопасен.OMORI — Белое пространство, лампа висит слишком низко, и три способа провести ночь.Bendy and the Ink Machine — Алиса Ангел за пианино прослушивает замену.Bendy and the Ink Machine — затопленный коридор, чернила по щиколотку, афиши переписаны на «СЕГОДНЯ».
✦Хоррор-VN
Сделай хоррор-визуальную новеллу про проклятое место и того, кто в нём заперт
Мария — Брукхейвен, восточное крыло. Персонаж с именем на экране, диалоговое окно и три двери на выбор. Кадры из трёх уже опубликованных глав, а не макеты.
Мария — Брукхейвен, восточное крыло — Персонаж с именем на экране, диалоговое окно и три двери на выбор. Кадры из трёх уже опубликованных глав, а не макеты.
Мария — панель лифта. Над кнопками 1, 2 и B — пустая латунная пластина. Пластина возвращает на тот же этаж, B открывает лестницу глубже подвала.
Мария — панель лифта — Над кнопками 1, 2 и B — пустая латунная пластина. Пластина возвращает на тот же этаж, B открывает лестницу глубже подвала.
Финал: Имя в карте. В архивной все карты на одну пациентку, и последняя страница ещё мокрая. Пройденный путь решает, какой финал вы увидите.
Финал: Имя в карте — В архивной все карты на одну пациентку, и последняя страница ещё мокрая. Пройденный путь решает, какой финал вы увидите.
Omori — спальня в три часа ночи. Одеяло сложено в ногах, ровно, терпеливо. Отогните — форма под ним лежала там всегда.
Omori — спальня в три часа ночи — Одеяло сложено в ногах, ровно, терпеливо. Отогните — форма под ним лежала там всегда.
Omori — лестница. Тринадцать ступеней, потом ещё тринадцать. Идите на напев, считайте ступени или закройте глаза и проснитесь.
Omori — лестница — Тринадцать ступеней, потом ещё тринадцать. Идите на напев, считайте ступени или закройте глаза и проснитесь.
Финал: Двадцать шесть ступеней назад. Досчитайте лестницу до конца — и она вернёт вас в начало ночи. Все три финала достижимы нажатиями.
Финал: Двадцать шесть ступеней назад — Досчитайте лестницу до конца — и она вернёт вас в начало ночи. Все три финала достижимы нажатиями.
Алиса Ангел — зал чернильной машины. У Алисы планшет и роль, которую она не называет. Выбор — это то, что она готова отдать и что заберёт.
Алиса Ангел — зал чернильной машины — У Алисы планшет и роль, которую она не называет. Выбор — это то, что она готова отдать и что заберёт.
Алиса Ангел — партитура. Одиннадцать имён с датами и пометка на полях: СЛИШКОМ ВЫСОКО, СЛИШКОМ НИЗКО, СОРВАЛСЯ. В последней строке ваше имя и нет даты.
Алиса Ангел — партитура — Одиннадцать имён с датами и пометка на полях: СЛИШКОМ ВЫСОКО, СЛИШКОМ НИЗКО, СОРВАЛСЯ. В последней строке ваше имя и нет даты.
Финал: Никто не будет хлопать. Откажитесь от роли и уйдите в темноту. Пианино начинает сначала, всё так же на полтакта позже.
Финал: Никто не будет хлопать — Откажитесь от роли и уйдите в темноту. Пианино начинает сначала, всё так же на полтакта позже.
LIVE PROOF

See the work live.

Open the work and use it here.

See the work live.Open in new tab
Want your own?Make My Own

От завязки до опубликованной главы

Neta Studio держит мир — состав, комнаты, художественное направление, — а навык Adventure Game собирает играбельную часть: спрайты из арта персонажей этого мира, нарисованный фон на каждую комнату, диалоговое окно, выбор с условиями и финалы. Публикация даёт ссылку, которую можно отправить, и любую сцену можно править дальше.

  • Состав не меняет лицо — спрайты собираются из арта персонажей самого мира, поэтому Мария остаётся Марией в коридоре, палате и на лестнице.
  • Комнаты надо заслужить — каждый фон — сцена за выбором. Дверь открывается потому, что игрок сделал действие, а не потому, что пункт есть в меню.
  • Финал достижим кнопками — от трёх до пяти финалов, все нажимаемы с первого экрана. Сборка падает, если ветка оставляет игрока без единой кнопки.

Вопросы перед сборкой

Нужно сначала написать сценарий?

Нет. Достаточно одной фразы о месте, угрозе и том, кто там заперт. Навык набрасывает биты и варианты, а вы правите реплики, которые звучат фальшиво.

Это игра или рассказ?

Играбельная глава. Персонаж на экране, диалоговое окно, три нажимаемых варианта в сцене и несколько финалов. Не стена текста.

Сколько длится глава?

Три-четыре комнаты, десять-пятнадцать минут, за один заход. История длиннее — это больше глав, а не одна огромная сцена.

Можно взять своих персонажей?

Да. Опишите их или собирайте внутри мира, где уже есть их арт: спрайт сохранит то же лицо во всех комнатах.

Насколько жёстко можно?

Границу ставите вы. По умолчанию это тревога — неправильные детали, закрытые двери, имя в карте, — а не кровь.

Можно печатать вместо нажатий?

Работает и то и другое. Кнопки всегда двигают историю; нераспознанная строка уходит в заранее написанный бит, а не ломает игру.

Работает на телефоне?

Да. Глава на весь экран в 16:9, варианты размером с палец, и вкладка помнит, где вы остановились.

Можно поправить одну сцену после публикации?

Да. Измените бит, пересоберите и опубликуйте снова: условия и финалы перепроверяются, а та же ссылка отдаёт новую версию.

Постройте этаж, которого нет в справочнике.

Одна завязка, одна глава: названный состав, нарисованные комнаты и три финала, достижимых нажатиями.

×