ИИ-генератор детективных визуальных новелл

Детективная визуальная новелла с ИИ: играбельное дело

Одна детективная завязка превращается в играбельное дело: сыщик с именем, нарисованные локации, кликабельные улики и финал, который зависит от того, кого вы обвините.

Horimiya — Хори у запертой двери кабинета 204. Диалоговое окно объясняет, выбор двигает дело.Genshin Impact — Чжун Ли под дождём у счётного дома, пока никто никого не обвинил.One Piece — четыре миски, одна ещё полная. Улика в том, кто не доел.One Piece — пирс на рассвете и катер Морского дозора, который отмыли.
✦Детективная новелла
Сделай новеллу о запертой комнате и том, кто был внутри
Horimiya — Хори на крыше. Персонаж с именем, собственное диалоговое окно и три вопроса, которые можно задать в шесть сорок вечера.
Horimiya — Хори на крыше — Персонаж с именем, собственное диалоговое окно и три вопроса, которые можно задать в шесть сорок вечера.
Horimiya — комната совета. Дверь поддаётся, и внутри ровно то, что обещало окно: открытая коробка, тёплый чайник, мел, рассыпанный на подоконнике. Три варианта — три улики.
Horimiya — комната совета — Дверь поддаётся, и внутри ровно то, что обещало окно: открытая коробка, тёплый чайник, мел, рассыпанный на подоконнике. Три варианта — три улики.
Horimiya — финал: Страница, которую он вырезал. Сорок экземпляров, одной страницы нет. До этой карточки доводят квитанция, страница и имя, сказанное вслух.
Horimiya — финал: Страница, которую он вырезал — Сорок экземпляров, одной страницы нет. До этой карточки доводят квитанция, страница и имя, сказанное вслух.
Genshin Impact — Чжун Ли в хранилище. Запечатанный каменный сундук, книга счетов и консультант, который был в комнате, когда подписывали договор.
Genshin Impact — Чжун Ли в хранилище — Запечатанный каменный сундук, книга счетов и консультант, который был в комнате, когда подписывали договор.
Genshin Impact — балкон чайного дома. Каждая найденная улика превращается в обвинение, которое можно нажать, — а внизу порт.
Genshin Impact — балкон чайного дома — Каждая найденная улика превращается в обвинение, которое можно нажать, — а внизу порт.
Genshin Impact — финал: Пункт без свидетеля. Воск, соль и незапертый засов сходятся на одном человеке. Четыре финала, до каждого можно дойти кликами.
Genshin Impact — финал: Пункт без свидетеля — Воск, соль и незапертый засов сходятся на одном человеке. Четыре финала, до каждого можно дойти кликами.
One Piece — Робин в таверне. Пропали четыре часа, и на стол поставили четыре миски. Три варианта — три входа в ту ночь.
One Piece — Робин в таверне — Пропали четыре часа, и на стол поставили четыре миски. Три варианта — три входа в ту ночь.
One Piece — фонарная комната. На грифельной доске «ВХОД ВОСПРЕЩЁН»; под мелом — время 4:30. Улика в том, кто её не стёр.
One Piece — фонарная комната — На грифельной доске «ВХОД ВОСПРЕЩЁН»; под мелом — время 4:30. Улика в том, кто её не стёр.
One Piece — финал: Страница под страницей. Назвать обоих — единственный путь вернуть оттиск. Назовёте одного, и туман оставит его себе.
One Piece — финал: Страница под страницей — Назвать обоих — единственный путь вернуть оттиск. Назовёте одного, и туман оставит его себе.
01 / 03

the locked clubroom

From this page’s own proof set.

the locked clubroomOpen in new tab
Want your own?Make My Own

От завязки до играбельного дела

Neta Studio держит мир — состав, комнаты, художественное направление, — а навык Adventure Game собирает играбельную часть: спрайты, вырезанные из графики персонажей мира, нарисованный фон для каждой локации, диалоговое окно, улики, которые сами ставят флаги, и финалы, до которых можно дойти только нажатиями.

  • Сыщик, который не меняет лицо — спрайты вырезаны из графики мира, поэтому Хори остаётся Хори и на крыше, и в коридоре, и в комнате, где ей стоять не следовало.
  • Улики, которые себя помнят — каждая находка ставит флаг. Обвинение закрыто, пока квитанция, воск или выскобленная миска не окажутся у вас в руках.
  • Финалы, до которых доходят кнопки — три-четыре финала, все доступны нажатиями с самого начала. Сборка падает, если ветка оставляет игрока без единой кнопки.

Вопросы перед сборкой

Нужно ли сначала писать сценарий?

Нет. Одного предложения о преступлении, подозреваемых и пропаже достаточно. Навык пишет реплики, улики и варианты; вы правите строки, которые звучат неверно.

Это игра или история?

Играбельное дело. Персонаж на экране, диалоговое окно, три варианта в каждой сцене и финалы, которые зависят от того, кого вы обвините. Не стена текста.

Сколько длится одно дело?

Три-четыре локации и десять-пятнадцать минут за один заход. Более длинный детектив — это главы, а не одна огромная сцена.

Можно печатать вместо нажатий?

Работает и то и другое. Кнопки всегда двигают историю; нераспознанная строка откатывается к написанному фрагменту, а не ломает игру.

Можно взять своих персонажей?

Да. Опишите их или собирайте в мире, где их графика уже есть, — спрайт сохранит то же лицо во всех локациях.

Как сохранить честность детектива?

Три-четыре улики, каждая что-то исключает, и одно ошибочное обвинение, которое стоит игроку сцены. Улику, которая только кажется умной, уберите.

Работает на телефоне?

Да. Дело идёт в полноэкранном 16:9, варианты размером с палец, а вкладка помнит, где вы остановились.

Можно исправить одну сцену после публикации?

Да. Правите сцену, пересобираете, публикуете заново. Условия улик и финалы проверяются снова, а та же ссылка отдаёт новую версию.

Собирайте дело, а не сценарий.

Одна завязка, одна играбельная глава: сыщик с именем, нарисованные комнаты, улики, запирающие обвинения, и финал, который называет имя.

×