Генератор романтических визуальных новелл

AI-генератор романтических визуальных новелл

Одно предложение превращается в играбельный романтический путь — выбор на свиданиях, влияющий на шкалу симпатии, и концовка, к которой привели ваши решения.

Rain Lanterns, хаб веток: три романтические ветки, одна ночь фестиваляХори Кёко у школьных ворот: три варианта ответа и шкала ClosenessNobara Kugisaki, очки близости и три варианта выбора в Shibuya EveHomelander в пентхаусе Vought со шкалой привязанности и напряжения
✦Романтическая визуальная новелла
Создать романтическую визуальную новеллу о дождливая прогулка до дома со старостой класса, которая скрывает свое истинное лицо
Выбор ветки в Rain Lanterns с тремя объектами воздыхания
Rain Lanterns · Три ветки, одна ночь — Su He, Yan Zhou и Bai Heng ждут под одним дождем. Вы выбираете одну дорогу, и фестиваль подстраивается под нее.
Yan Zhou беседует с двумя вариантами выбора в Rain Lanterns
Rain Lanterns · Yan Zhou, первая сцена — Имя говорящего, портрет и два варианта ответа. Ни один из них нельзя назвать вежливым.
Bai Heng в маске беседует в Rain Lanterns
Rain Lanterns · Bai Heng за маской — Любовный интерес, который не снимает маску. Доверие — это механика, а не кат-сцена.
Хори Кёко у школьных ворот: три варианта ответа и шкала Closeness
The Long Way Home · Первый выбор — Хори забыла зонт. Три ответа — и шкала уже знает, какой ты имел в виду.
Хори Кёко выбирает один из трех ответов на дождливой торговой улице
The Long Way Home · Вторая развилка — Тот же дождь, новая улица. Маршрут предлагает три способа стать ближе — или нет.
Финал The Long Way Home: признание Хори Кёко у порога её дома
The Long Way Home · Признание — Ты говоришь это у порога. Хори, которая всегда твердо стоит на ногах, забывает, что хотела сказать.
Gojo Satoru с очками близости и тремя вариантами выбора в Shibuya Eve
Shibuya Eve · Gojo читает обстановку — Очки близости для четырех напарников всегда на экране. Каждый ответ во время брифинга меняет одно из них.
Nobara Kugisaki с очками близости и тремя вариантами выбора в Shibuya Eve
Shibuya Eve · Nobara берет инициативу — Она задает темп, а шкала его фиксирует. Выбор её реплики еще на шаг приближает финал этой ночи.
Homelander со шкалой привязанности и напряжения в Saints of Glass
Saints of Glass · Привязанность и напряжение — Интерфейс показывает Привязанность +0, Напряжение +1. Две цифры, одно свидание и несколько способов всё испортить.

Одна ветка — это только начало. Neta Studio выстраивает вокруг нее целый мир.

Neta Studio — это AI-конструктор миров: одна фраза превращается в живой мир с персонажами, картами, ролеплеем и играбельными историями. Романтическая визуальная новелла — лишь одна из форм, которую может принять этот мир; те же персонажи могут появиться в сцене свидания, ролевом чате или сиквеле.

  • Накопительная система привязанности — решения повышают или понижают показатели шкалы, от которой зависит, какое признание вы получите.
  • Персонажи, которые не меняются — одно лицо, один наряд, один и тот же человек на каждом свидании и в каждой концовке.
  • Ветки с настоящими развилками — сцены свиданий, соперничества и концовки — это отдельные сцены, а не просто абзац с новым заголовком.

Вопросы? Отвечаем.

Нужен ли Ren’Py или навыки кодинга?

Нет. Вы описываете роман, персонажей и концовку, которую хотите. Конструктор выдаст игровой экран, в который можно поиграть и которым можно поделиться.

Как работают ветки свиданий и привязанность?

У каждого объекта воздыхания есть своя ветка и шкала. Выбор игрока меняет показатели шкалы, от чего зависит сцена — признание, неловкий момент или дружба.

Можно ли использовать персонажей из моего собственного мира?

Да. Сначала создайте или импортируйте персонажей, а затем сделайте визуальную новеллу внутри этого мира. Имена, спрайты и отношения сохранятся.

Сколько объектов воздыхания можно добавить?

Три — идеальный вариант для первой сборки. Можно и больше, но для каждой ветки нужны свои сцены свиданий и своя концовка.

Можно ли исправить одну сцену, не пересобирая всю игру?

Да. Сцены — это отдельные узлы. Перепишите или сгенерируйте заново ту часть, которая кажется неудачной, не затрагивая остальную ветку.

Можно ли играть с телефона?

Да. Игра работает в браузере, поэтому открывается на любом смартфоне. Тапайте по диалогам, чтобы продвигаться вперед, а кнопки выбора удобно нажимать большим пальцем.

Можно ли опубликовать и поделиться готовой игрой?

Опубликуйте игру в мире и отправьте ссылку. Читатели смогут пройти ветку прямо в браузере без установки.

Что вписать в поле ввода?

Одну фразу с персонажем, местом и напряжением. «Дождливая прогулка до дома со старостой класса, которая скрывает свое истинное лицо» — этого достаточно для начала.

Создайте роман, в который хотите сыграть сами.

Достаточно всего одной фразы. Мы выстроим вокруг нее ветки, шкалы и концовки.

×