Генератор фотореалистичных персонажей

Фотореалистичный ИИ-персонаж: одно лицо в любой сцене

Одно предложение, рисунок или фото — и персонаж выглядит так, будто его сняли на камеру. Лицо остаётся тем же в каждой сцене.

34-летняя военная фотограф со шрамом через бровь, создана по одному предложению68-летний рыбак с обветренной, потрескавшейся кожей, создан по одному предложению45-летняя медсестра приёмного покоя после двенадцати часов ночной смены71-летняя балерина на пенсии в пустом репетиционном зале52-летний боксёр на пенсии, сидящий на краю ринга
✦Фотосостав
Создать фотореалистичного персонажа: 34-летняя военная фотограф со шрамом через бровь
Genshin Impact · Райдэн Сёгун. На входе рисунок, на выходе человек. Та же орхидея в волосах, те же фиалковые глаза, но теперь кожа, на которой держится дождь.
Genshin Impact · Райдэн Сёгун — На входе рисунок, на выходе человек. Та же орхидея в волосах, те же фиалковые глаза, но теперь кожа, на которой держится дождь.
Genshin Impact · то же лицо, утро следующего дня. Без доспехов и меча, другой свет. Нос, брови и линия губ не изменились.
Genshin Impact · то же лицо, утро следующего дня — Без доспехов и меча, другой свет. Нос, брови и линия губ не изменились.
Genshin Impact · Чжун Ли. Шесть тысяч лет в лоре, чуть за тридцать на фотографии. Пальто пережило превращение, а плоская аниме-заливка — нет.
Genshin Impact · Чжун Ли — Шесть тысяч лет в лоре, чуть за тридцать на фотографии. Пальто пережило превращение, а плоская аниме-заливка — нет.
One Piece · Боа Хэнкок. Шляпа, пальто, ветер порта. Силуэт дала референсная картинка, лицо, которое его держит, построила модель.
One Piece · Боа Хэнкок — Шляпа, пальто, ветер порта. Силуэт дала референсная картинка, лицо, которое его держит, построила модель.
One Piece · Дракуль Михок. Одна свеча, без заполняющего света. Фотореалистичное лицо — это прежде всего решение о том, откуда идёт свет.
One Piece · Дракуль Михок — Одна свеча, без заполняющего света. Фотореалистичное лицо — это прежде всего решение о том, откуда идёт свет.
One Piece · Нико Робин. Пыль архива в воздухе, раскрытая книга, спокойное лицо. Ничто в кадре не выдаёт, что он сгенерирован.
One Piece · Нико Робин — Пыль архива в воздухе, раскрытая книга, спокойное лицо. Ничто в кадре не выдаёт, что он сгенерирован.
Horimiya · Хори Кёко, десять лет спустя. Школьная форма стала рабочей одеждой. Родинка под глазом там же, где была всегда.
Horimiya · Хори Кёко, десять лет спустя — Школьная форма стала рабочей одеждой. Родинка под глазом там же, где была всегда.
Horimiya · Хори, та же ночь. Второй кадр, другая улица, другой свет. Это тест на постоянство, и она его проходит.
Horimiya · Хори, та же ночь — Второй кадр, другая улица, другой свет. Это тест на постоянство, и она его проходит.
Horimiya · Миямура Идзуми, десять лет спустя. Пирсинг, татуировка у ворота, графит на фартуке. Застенчивый парень вырос в то лицо, которое ему нарисовали.
Horimiya · Миямура Идзуми, десять лет спустя — Пирсинг, татуировка у ворота, графит на фартуке. Застенчивый парень вырос в то лицо, которое ему нарисовали.

Лицо — начало. Мир — цель.

Neta Studio — это конструктор миров с ИИ: человек, которого вы здесь создаёте, становится персонажем с домом, историей и голосом. Поставьте его в сцену — и он ответит. Добавьте второго, и между ними появятся отношения, а не просто два портрета в папке.

  • Одна личность на всех кадрах — анфас, три четверти, профиль и полный рост за один запуск, а одежда и свет могут меняться.
  • Мир вокруг персонажа — места, фракции и события, чтобы у портрета была родина.
  • Голос с первой минуты — персонаж открывается в чате и отвечает, опираясь на факты своего мира.

Частые вопросы

Почему один персонаж выглядит как фотография, а другой — как ИИ?

Чаще всего дело в коже. Поры, пушковые волосы, слегка неровная линия челюсти, неидеальная деталь — плюс правдоподобный источник света и объектив, который можно назвать. Одного «фотореализм, 8K, шедевр» хватает ровно на тот пластик, которого вы избегали.

Как сохранить одно лицо на разных изображениях?

Зафиксируйте блок личности — форма лица, линия роста волос, цвет глаз, одна узнаваемая деталь — и передавайте первый удачный портрет как референс для следующего кадра. Именно это делает поле выше: один персонаж, несколько ракурсов, затем новые сцены в том же мире.

Можно начать с рисунка или фотографии?

Да. Приложите его и скажите, что должно сохраниться: лицо, линия волос, шрам. Генератор удержит личность и заново построит поверхность как фотографию. Лучше всего работает чистый референс анфас с ровным светом.

Нужно обучать модель или собирать десять фото?

Нет. Ни обучения, ни набора данных. Достаточно одного референса и письменного описания личности; вторая ссылка на ваш собственный результат делает его устойчивее.

Что получается за один запуск?

Набор портретов одного человека — анфас, три четверти, профиль и кадр в полный рост в другой одежде — и персонаж, помещённый в мир, с первой сценой, где с ним можно поговорить.

Что делать, если лицо «плывёт» между кадрами?

Запустите заново, добавив понравившийся портрет вторым референсом, и не меняйте описание ни на слово. Дрейф почти всегда появляется от переписывания описания, а не от модели.

Можно создать придуманного персонажа?

Это основной путь. Задайте возраст, лицо, телосложение и одну деталь, которая принадлежит только ему. Придуманные персонажи часто убедительнее фанатских: вы описываете человека, а не стиль рисунка.

Человек на фото настоящий?

Нет. Все портреты здесь сгенерированы. Не загружайте чужое фото и не выдавайте результат за этого человека.

Дайте персонажу лицо, которое останется.

Одно предложение или рисунок, который у вас уже есть. Первый набор портретов вернётся фотографиями, а не иллюстрациями.

×