Вампирская отоме-игра

Отоме-игра про вампиров: три вампира, три маршрута

Назови дом и трёх вампиров, которые хотят разного. Получи игровую главу отоме: маршруты, выбор и концовка на каждый маршрут.

Экран маршрутов вампирской отоме: Zhongli, Tartaglia и Venti в доме в Ли Юэ, освещённом лампамиЭкран маршрутов «Ночного класса»: Miyamura, Ishikawa и Sengoku в тёмной классной комнатеЭкран маршрутов вампирской отоме в заснеженном святилище: Tomoe, Mizuki и KuramaKurama на воротах тории в полночь, его имя в диалоговом окне, видна шкала крови
✦Вампирские дома
Сделай вампирскую отоме-игру про промокшее под дождём поместье в ночь, когда наследник возвращается домой
Zhongli в погребе, на экране две кнопки выбора и шкала крови
Дом · Zhongli — Управляющий открывает погреб в два часа ночи и рассказывает, какие правила держат этот дом. Первое: он не пьёт кровь у тех, кто их не прочёл.
Tartaglia на пирсе дома, освещённого лампами, его имя в диалоговом окне
Дом · Tartaglia — Наследник вернулся с моря другим и считает голод дракой, которую можно выиграть. Его правило и делает выбор болезненным.
Карточка концовки «Бой, который он проигрывает» из вампирской отоме-главы по Genshin
Дом · концовка «Бой, который он проигрывает» — Каждый маршрут заканчивается теми флагами, что на нём собраны. Проиграй нарочно — и пирс услышит первый искренний смех за сорок лет.
Miyamura в тёмной классной комнате, его имя в диалоговом окне, шкала крови на единице
Ночной класс · Miyamura — Корпус выпускников после последнего звонка. Одна серьга, четыре неправдивых ответа и шестьдесят лет в школьной форме, а ему всё те же семнадцать.
Ishikawa в тёмной классной комнате, на экране две кнопки выбора
Ночной класс · Ishikawa — Два варианта, и один из них значит нарочно смеяться над вампиром, который не питался со спортивного фестиваля.
Sengoku в комнате студсовета, на экране две кнопки выбора и шкала крови
Ночной класс · Sengoku — Президент ведёт журнал с двумя колонками: кого он не кусал и кто подписал. Твоего имени в журнале пока нет.
Tomoe в заснеженном святилище, на экране две кнопки выбора и шкала крови
Святилище, которое кусается · Tomoe — Лис каждую полночь обходит границу. Четыреста лет по контракту, в котором нет пункта на случай, если его оставят.
Mizuki на кухне святилища, его имя в диалоговом окне, на столе полная чашка
Святилище, которое кусается · Mizuki — Змей на кухне питается желаниями, которые люди уже забыли. Очень вежливо. Пока одно из них не окажется твоим.
Карточка концовки «Год, истёкший кровью» из вампирской отоме-главы по Kamisama Kiss
Святилище · концовка «Год, истёкший кровью» — В полночь кто-то должен выпить старый год. На этом маршруте он делает это не один.
МОЖНО ПОИГРАТЬ

Три двери, один дом, четыре утра.

Открой «Дом в конце пирса»: выбери вампира, сохрани или нарушь его правило и дойди до одной из трёх концовок. Шкала крови двигается с каждым выбором.

Три двери, один дом, четыре утра.Открыть в новой вкладке
Создать своюСоздать свою

Глава, в которую играют, а не сценарий, который пишут.

Neta Studio — это ИИ-конструктор миров: опиши дом и трёх вампиров, и он напишет маршруты, нарисует спрайты и свяжет выборы. Запусти его в мире, где уже есть персонажи, и перед первой строкой он прочтёт их лица, голоса и правила.

  • Маршруты с правилами — у каждого вампира есть черта, которую он не переступал. История её проверяет, а концовка зависит от того, что ты ему позволишь.
  • Выбор, который ставит флаги — две-три кнопки на сцену, никакого набора текста посреди истории. Флаг из первой сцены меняет реплику в третьей.
  • Ссылка, которая играет — глава публикуется как работа: экран маршрутов, спрайты, диалоги, шкала крови и концовки. Открывается на телефоне без аккаунта.

Есть вопросы? Вот ответы.

Нужен ли Ren’Py или другой движок?

Нет. Это веб-глава: она запускается по одной ссылке, а править её можно в Studio. Без установки и без экспорта.

Сколько вампиров заказывать?

Трёх хватает. Каждому нужны правило, причина, по которой его выберут, и три сцены. Три маршрута ещё достаточно короткие, чтобы ни один не вышел жидким.

Маршруты правда кончаются по-разному?

Да. Каждый выбор ставит флаг, а концовка открывается по флагам своего маршрута. В трёх главах на этой странице по три концовки.

Можно ли взять персонажей из канона?

Да. Эти главы собирали в мирах, где персонажи уже были, поэтому лица, наряды и факты перенеслись. Можно и задать собственный состав.

Что измеряет шкала крови?

Это видимый счётчик: он двигается с каждым выбором и обнуляется, когда начинаешь другой маршрут. Что он значит, решаешь ты: голод, доверие или сколько от тебя осталось.

Нужен ли игрокам аккаунт?

Нет. Опубликованная глава открывается по одной ссылке на компьютере и на телефоне, авторский маршрут проходится без входа.

Можно ли менять сценарий после сборки?

Да. Правь реплики, добавляй четвёртого вампира или четвёртую концовку и публикуй ту же работу заново. Ссылка останется прежней.

Персонажи будут выглядеть одинаково в каждой сцене?

Да. Каждый герой рисуется по одному референсу и повторяется на всём маршруте. Лицо и наряд остаются прежними, меняется только выражение.

Один дом, три вампира, три концовки.

Опиши дом одним предложением. Первая сборка приходит готовой к игре: экран маршрутов, диалоги, выбор и шкала крови, которая двигается.

×