Альтернативы Wordle

Альтернативы Wordle: 9 игр, в которые можно играть сейчас

Девять ежедневных словесных головоломок, где остался цикл одно слово, шесть попыток, а всё вокруг другое: каждая открывается во вкладке, а последнюю сетку описываете вы.

Хори, дорога домой — Две попытки потрачены, и Хори говорит прямо: «Не это. Идём дальше».Лиюэ, ночной рынок — Зелёная N, жёлтая A, и Чжун Ли отдыхает у чайной лавки.Ночь распределения — Первые две попытки Гарри против загадки Шляпы, свечи горят за сеткой.Headspace — Белая комната, чёрная лампочка и OMORI, который смотрит на две попытки.
✦Слово дня
Сделай ежедневную словесную головоломку про ночной рынок в Лиюэ, где сплетничают Архонты
Дорога домой · третья попытка — CRANE, MOIST, PLUCK: зелёная K, жёлтая C, и Хори заглядывает: «Теплее. Оставь эту букву на месте».
Дорога домой · третья попытка — CRANE, MOIST, PLUCK: зелёная K, жёлтая C, и Хори заглядывает: «Теплее. Оставь эту букву на месте».
Дорога домой · разгадано — CREEK в четвёртой строке, все клетки зелёные, и Хори вскидывает кулак: «Вот. Говорила же, дойдём до дома».
Дорога домой · разгадано — CREEK в четвёртой строке, все клетки зелёные, и Хори вскидывает кулак: «Вот. Говорила же, дойдём до дома».
Дорога домой · карточка результата — Карточка называет CREEK, даёт подсказку («неглубокий ручей под насыпью»), считает 4 из 6 и копирует сетку эмодзи.
Дорога домой · карточка результата — Карточка называет CREEK, даёт подсказку («неглубокий ручей под насыпью»), считает 4 из 6 и копирует сетку эмодзи.
Шёпот ночного рынка · третья попытка — VENTI, AMBER, KAEYA. Чжун Ли стоит у лавки не на службе, а сплетня у чайного стола цитирует Нахиду.
Шёпот ночного рынка · третья попытка — VENTI, AMBER, KAEYA. Чжун Ли стоит у лавки не на службе, а сплетня у чайного стола цитирует Нахиду.
Шёпот ночного рынка · разгадано — GANYU встаёт на четвёртой. Чжун Ли поднимает чашку, и строка под его именем меняется вместе с победой.
Шёпот ночного рынка · разгадано — GANYU встаёт на четвёртой. Чжун Ли поднимает чашку, и строка под его именем меняется вместе с победой.
Ночь распределения · три попытки — Загадка называет ту, что правит кости. HARRY, TOWER и SNAPE ушли на три попытки ради одной зелёной Y.
Ночь распределения · три попытки — Загадка называет ту, что правит кости. HARRY, TOWER и SNAPE ушли на три попытки ради одной зелёной Y.
Ночь распределения · распределён — POPPY в третьей строке, Гарри смеётся так, что очки сползают: «Вот оно. То самое».
Ночь распределения · распределён — POPPY в третьей строке, Гарри смеётся так, что очки сползают: «Вот оно. То самое».
Без сновидений · три попытки — OMORI, SPACE, WHITE: две жёлтых и одна зелёная в Белой комнате, портрет OMORI реагирует строка за строкой.
Без сновидений · три попытки — OMORI, SPACE, WHITE: две жёлтых и одна зелёная в Белой комнате, портрет OMORI реагирует строка за строкой.
Без сновидений · вспомнил — BASIL на четвёртой. OMORI почти улыбается — «Ты вспомнил» — и сетка для обмена в одном нажатии.
Без сновидений · вспомнил — BASIL на четвёртой. OMORI почти улыбается — «Ты вспомнил» — и сетка для обмена в одном нажатии.
PLAYABLE PROOF

Сыграйте в Wordle.

Нажмите, чтобы открыть работу и играть здесь.

Сыграйте в Wordle.Открыть в новой вкладке

Одна сетка — только начало.

Neta Studio — это конструктор миров на ИИ: одна фраза превращается в живой мир с персонажами, картами, ролевыми сценами и играми. Слово дня — лишь одна из форм, которые принимает такой мир: тот же состав сегодня держит головоломку, а завтра — визуальную новеллу, и список ответов остаётся вашим.

  • Правила задаёте вы — размер сетки, число попыток, цвета отклика, час сброса и содержимое строки для обмена есть в той фразе, которую вы пишете.
  • Состав уже внутри — ответы берутся из имён и мест вашего мира, а рядом с сеткой стоит персонаж, а не случайный фон.
  • Ваше — и можно публиковать — головоломка выходит страницей со ссылкой, так что чат играет одно слово в один день.

Вопросы? Отвечаем.

Что из этого ближе всего к Wordle?

Первые две: пять букв, шесть попыток, тот же зелёно-жёлто-серый отклик. Играйте в них, если нужен исходный цикл с другим списком ответов. Остальные сетки намеренно меняют правило.

Нужен ли аккаунт?

Нет. Каждая головоломка открывается страницей, играется с экранной или своей клавиатуры, а серия хранится в браузере. До первой попытки входа не просят.

Что именно меняется между ними?

Три вещи: список ответов (состав, место, язык), правило отклика и то, что происходит при победе — карточка для обмена, реакция персонажа или итог с очками.

Что делать после того, как слово угадано?

Сетка закрывается до 00:00 UTC и появляется кнопка «поделиться». Хотите второе слово в тот же день — сделайте своё: это кнопка внизу страницы.

Можно сделать со своими персонажами?

Да. Опишите мир один раз и скажите, что ответы берутся из его героев и мест. Имена, которые вы уже создали, и есть список ответов.

Сколько слов нужно головоломке?

Около 200 ответов хватит на год ежедневных заданий без повторов. Меньше тоже работает, если слова хорошие и тема узкая.

Работает на телефоне?

Да. Клавиатура появляется под сеткой, и доска помещается в 390 пикселей без горизонтальной прокрутки.

Можно поменять правила позже?

Да. Размер, число попыток, час сброса и формат обмена — это настройки, а не пересборка. Смените список, и та же головоломка завтра играется иначе.

Соберите сетку, из-за которой поспорит ваш чат.

Одна фраза задаёт состав и список ответов. Сетка, клавиатура и карточка для обмена приходят следом.

×