Альтернативы Wordle — 12 бесплатных игр вроде Wordle, с рейтингом и доступные для игры
Создайте свои альтернативы Wordle
Лучшие альтернативы Wordle с рейтингом — каждую можно бесплатно запустить прямо в браузере. Многопольные словесные игры, математические головоломки, география и другое, без загрузок.
Wordle — это одно поле из пяти букв, шесть попыток и одна головоломка в день. Лучшие альтернативы Wordle сохраняют этот цикл и меняют ровно одну переменную: сколько полей вы решаете, какого рода обратную связь получаете или по какому материалу угадываете. Каждая игра на этой странице работает во вкладке браузера, не требует загрузок и ничего не прячет за магазином приложений.
Эта страница ранжирует то, что мы смогли проверить в игре. У каждой позиции есть краткое описание правил одной строкой и указание, где она работает. Наши собственные игры включены в список и отмечены как наши, потому что рейтинг, написанный студией, выпускающей игры, обязан указывать, где находятся её собственные продукты. Здесь ничего не упорядочено по трафику. Мы не видим аналитику других издателей, и никто за пределами этих панелей тоже.
Как мы ранжировали
Три критерия, применяемые по порядку. Сначала — играбельность в браузере: мы загружали каждую игру в чистом профиле без куки и без аккаунта и измеряли расстояние от загрузки страницы до первого нажатия клавиши, которое отобразилось на поле. Игра, которая открывает полноэкранное окно подписки на рассылку до первой попытки, — это игра, которую вы не откроете дважды.
Во-вторых, сила основного цикла. У хорошей ежедневной игры три свойства. Ограниченное поле, так что всё состояние видно с первого взгляда: сетка плиток 5x6, четыре группы по четыре, один глобус. Детерминированная обратная связь, так что одна и та же попытка всегда даёт один и тот же отклик и ничего не зависит от таймера или анимации, которую можно пропустить. И ритм — одна головоломка в день с фиксированным сбросом, потому что именно ожидание превращает головоломку в то, о чём вы говорите.
В-третьих, трения с аккаунтом. Экран входа перед первой попыткой — это понижение в рейтинге. Приглашение войти после головоломки, ради серий и истории, — нет. Локальное хранилище плюс копируемая строка результата каждый раз побеждают страницу профиля. И раскрытие информации: Neta Studio выпускает некоторые из игр ниже. Они занимают высокие места, потому что проходят те же три проверки, и каждая из них отмечена в списке как наша. Там, где мы не смогли проверить механику в игре, мы говорим об этом, а не заполняем пробел предположением.
- Играбельность в браузереЗагружается без скачивания, принимает попытку без аккаунта и остаётся читабельной при ширине 360 пикселей.
- Целостность циклаОграниченное поле, детерминированная обратная связь, одна головоломка в день с фиксированным часом сброса.
- Трения с аккаунтомОбязательный вход для игры понижает игру в рейтинге. Необязательный вход ради статистики — нет.
Лучшие альтернативы Wordle (доступные для игры)
Список чередует игры, которые делаем мы, и игры, которые делаем не мы, чтобы поле оставалось видимым, а не отобранным. Каждая позиция — это краткое описание правил плюс указание, где она работает. Тройка лидеров — это то, что мы дали бы тому, кто решил сегодняшний Wordle и хочет вторую ежедневную игру сегодня.
Слово «ранжированы» здесь действительно работает. Они упорядочены по тому, насколько вероятно, по нашему мнению, что вы всё ещё будете держать вкладку открытой на третий день, а не по посещениям, установкам или доходу.
1. Quordle — четыре поля, девять попыток
Четыре слова из пяти букв, решаемые одновременно. Вы вводите одну попытку, и она оценивается по всем четырём полям, так что буква может вернуться зелёной на одном и серой на трёх других. Девять попыток на набор, одна головоломка в день, без аккаунта. Бесплатно играется в браузере на своём сайте.
2. The Cyclops’ Island — наша, и это не словесная игра
Одна из наших. Здесь нет поля и нет попытки: это небольшой 3D-остров, по которому вы перемещаетесь во вкладке браузера, загружающийся без загрузок и без аккаунта. Он стоит так высоко, потому что удовлетворяет тому же ритуалу, что и Wordle — открыть одну фиксированную вещь раз в день, потратить четыре минуты, закрыть, — при этом полностью меняя материал. Если вам нравилась привычка, а не буквы, начните отсюда.
3. Connections — шестнадцать слов, четыре группы, четыре ошибки
Разложите шестнадцать слов на четыре скрытые группы по четыре, с четырьмя допустимыми ошибками. Обратная связь грубее, чем плитки с буквами: группа либо верна, либо нет, ничего между, поэтому вы не можете вычислить отдельную букву. Эта грубость и есть сложность, а не её побочный эффект. Издаётся The New York Times, играется без входа, одна головоломка в день.
4. Agent Sprite Forge — наша, ежедневное творчество вместо ежедневного угадывания
Тоже наша. Вы описываете персонажа одной фразой и получаете спрайт вместе с набором его анимаций, готовый к размещению в мире. Здесь нечего угадывать и нечего защищать в виде серии. Она в этом списке потому, что большая часть притягательности ежедневной игры — это один ограниченный ввод и один конкретный результат, и это самый короткий путь к этому в нашем наборе инструментов.
5. Globle — называйте страны, без лимита попыток
Глобус со скрытой страной-целью. Каждая названная вами страна окрашивается по тому, насколько она близка к ответу: от тёмно-красного вдалеке до бледно-жёлтого почти рядом, и вы продолжаете угадывать, пока не попадёте. Без бюджета попыток неверная догадка стоит информации, а не жизни, что полностью меняет напряжение. Одна страна в день, бесплатно в браузере.
6. Waffle — меняйте плитки, пять слов сразу
Вафельная сетка из пересекающихся слов по пять букв. Вы не вводите догадки; вы меняете плитки местами, имея фиксированный бюджет обменов и бонусные обмены за плитки, оказавшиеся в правильном месте. Это единственная позиция здесь, где поле одновременно пространственное и лексическое. Одна сетка в день, в браузере.
7. Mini World — наша, мир, который вы открываете, а не головоломка, которую решаете
Самый маленький из наших шаблонов миров: компактная 3D-сцена, по которой можно ходить во вкладке, созданная из письменного описания с помощью конструктора 3D-игр. Ни ежедневного ответа, ни предела в шесть попыток. Она здесь для читателя, который хочет открывать каждый день одну фиксированную вещь, а не сетку плиток.
8. Worldle — силуэт страны, шесть попыток
Вы получаете очертание страны и шесть попыток. Каждый неверный ответ возвращается с расстоянием, направлением и процентом близости, так что обратная связь геометрическая, а не лексическая. Это позиция, которая играется лучше на телефоне, чем на ноутбуке, потому что одно изображение и шесть введённых названий стран помещаются на любом экране.
Альтернативы Wordle для более сложного испытания
Сложность в этом жанре — не ползунок. Каждая игра ниже меняет одну конкретную вещь в цикле Wordle, и сложность исходит из этого изменения, а не из таймера, множителя очков или сокращающегося окна.
Три семейства. Многопольные игры умножают ограничения, которым нужно соответствовать, давая при этом меньше информации на каждое поле. Семантические игры заменяют конечный алфавит векторным пространством, так что догадка уже не верна или неверна, а лишь близка или далека. Математические игры сохраняют сетку плиток и меняют набор символов, что убирает инстинкты по частым буквам, которые у большинства игроков уже выработаны.
Многопольные: Quordle и Octordle
Quordle — это четыре поля и девять попыток. Octordle — восемь полей и тринадцать попыток. Вся суть в арифметике: девять попыток на четыре слова — это 2,25 попытки на ответ против шести у Wordle, а тринадцать на восемь — ближе к 1,6. Каждая попытка должна оправдать свою строку более чем в одном месте, поэтому фиксированное начало из двух слов, которое прекрасно работает в Wordle, здесь начинает сжигать строки. Для кого: для игроков, которые перестали угадывать и начали выполнять заученное начало.
Семантическое расстояние: Semantle
Вы угадываете слова, и игра оценивает каждое по тому, насколько близко оно расположено к скрытой цели в векторном пространстве, обычно это показывается как оценка тепла и место среди тысячи ближайших соседей. Ни обратной связи по буквам, ни ограничения по длине, ни лимита попыток. Первые десять догадок кажутся шумом, затем расстояния начинают группироваться, и тема появляется раньше, чем слово. Это самая сложная ежедневная игра на этой странице и та, что строже всего наказывает за ленивое начало.
Состязательная: Absurdle
Absurdle хранит набор всех возможных ответов и после каждой попытки сокращает его до того из оставшихся подмножеств, которое наименее полезно для вас. Здесь нет фиксированной цели и нет предела в шесть попыток; вы играете, пока у игры не закончится пространство для сложности. Это лучший диагностический инструмент для вашей собственной интуиции в Wordle, потому что он показывает, какие из ваших догадок работали лишь пока ответ случайно оказывался частым словом.
Математические: Nerdle и Mathler
Обе сохраняют цветную сетку плиток и меняют алфавит на цифры и операторы. Nerdle даёт вам восемь плиток и шесть попыток на уравнение, которое должно сойтись. Mathler даёт вам шесть плиток и шесть попыток на уравнение, которое должно вычисляться в заданное число. Пространство символов меньше двадцати шести букв, что делает начало проще, а эндшпиль плотнее, и порядок вместе с приоритетом операторов несёт смысл, поэтому привычки по частотности букв не переносятся. Для кого: для игроков, которым нравится дедукция и которые устали от английского.
Конкуренты Wordle в сравнении
Каждая строка была проверена игрой в чистом профиле браузера, без входа, без расширений. Столбцы — те, что меняют то, как ежедневная игра реально ощущается: по чему вы угадываете, сколько поля нужно заполнить, сколько попыток получаете и стоит ли что-то между вами и первым ходом.
Читайте столбец с попытками на поле, а не на день. У Absurdle нет предела, потому что нет фиксированной цели — вы останавливаетесь, когда игра вынуждена. Connections — единственная строка, где обратная связь приходит по группе, а не по плитке, поэтому четыре ошибки — это более тесный бюджет, чем кажется. Наших собственных игр в таблице нет намеренно: The Cyclops’ Island, Mini World и Agent Sprite Forge — это браузерные миры и инструмент для спрайтов, без поля для подсчёта и без состояния счёта. Ни одна из перечисленных игр не требует создать аккаунт до первой попытки; те, что вообще предлагают, предлагают после головоломки, ради серий.
| Игра | Механика | Полей в день | Попытки | Нужен аккаунт | Играбельно в браузере |
|---|---|---|---|---|---|
| Wordle | Слово из 5 букв, цветовая обратная связь | 1 | 6 попыток | Нет | Да |
| Quordle | 4 слова, решаемых параллельно | 4 | 9 попыток | Нет | Да |
| Dordle | 2 слова, попытки общие | 2 | 7 попыток | Нет | Да |
| Octordle | 8 слов, решаемых параллельно | 8 | 13 попыток | Нет | Да |
| Waffle | Меняйте плитки на сетке из 5 слов | 1 сетка | 15 обменов | Нет | Да |
| Connections | Разложите 16 слов на 4 группы | 1 | 4 ошибки | Нет, необязательно для статистики | Да |
| Nerdle | Уравнение из 8 плиток, которое сходится | 1 | 6 попыток | Нет | Да |
| Mathler | Уравнение из 6 плиток, равное целевому числу | 1 | 6 попыток | Нет | Да |
| Semantle | Схожесть слов по векторному расстоянию | 1 цель | Без ограничений | Нет | Да |
| Absurdle | Состязательная цель, которая сужается против вас | 1 | Пока игра не вынуждена | Нет | Да |
| Globle | Угадывание страны с окраской по близости | 1 | Без ограничений | Нет | Да |
| Worldle | Страна по силуэту, подсказки о расстоянии | 1 | 6 попыток | Нет | Да |
Вместо этого создайте своё
Части, которые отказывают в продакшене, — это не логика головоломки. Это вычисление повторяющихся букв, часовой пояс при сбросе и обращение к хранилищу, которое выбрасывает исключение в приватном окне. Исправьте эти три — и ваша ежедневная игра будет вести себя как перечисленные выше.
- Поле и система вводаХраните поле как двумерный массив ячеек с четырьмя состояниями: пусто, отсутствует, присутствует, верно. Привязывайте физические клавиши через KeyboardEvent.code, а не keyCode, чтобы раскладка, отличная от QWERTY, не смещала ваши буквы, и отрисовывайте экранную клавиатуру под сеткой для телефонов.
- Ежедневное зерноХешируйте фиксированную строку даты в индекс по вашему списку ответов. Используйте дату по UTC, а не локальную: по локальному времени игрок в Окленде получает завтрашнюю головоломку, пока игрок в Лос-Анджелесе всё ещё на сегодняшней. По UTC все переключаются вместе, и сервер вам по-прежнему не нужен.
- Вычисление обратной связиВычисляйте каждую попытку в два прохода. Сначала отметьте точные совпадения и уберите эти буквы из пула, затем отметьте присутствующие буквы относительно того, что осталось. Один проход подсвечивает дубликаты, которых нет в ответе: попробуйте EERIE против THERE, и зелёные и янтарные плитки солгут вам.
- Строка для публикации и статистикаСериализуйте результат как сетку эмодзи плюс номер головоломки и храните серию под версионированным ключом localStorage, например daily.v1.streak. Обрабатывайте недоступность хранилища — приватные окна и заполненные квоты выбрасывают исключение — и переходите к простой строке результата вместо ошибки на кнопке «Поделиться».
01
Пишите запрос как спецификацию, а не как желание: размер поля, размер списка ответов, число попыток, правила обратной связи, час сброса и то, что содержит строка для публикации.
02
Пример запроса: создай ежедневную словесную головоломку на сетке 5x6. Ответы берутся из фиксированного списка из 500 слов по пять букв. Шесть попыток. Зелёный означает верную букву на верной позиции, янтарный — верную букву на неверной позиции, серый — что буквы нет в ответе. У всех одно и то же слово, сброс в 00:00 UTC. Покажи экранную клавиатуру под сеткой. Храни серию в локальном хранилище без входа. Добавь кнопку «Поделиться», которая копирует сетку эмодзи и номер головоломки.
03
Вставьте это в конструктор 3D-игр и сгенерируйте. Вы получите мир, в который можно играть во вкладке, ещё до того как измените хоть одну настройку.
04
Заморозьте список ответов и функцию зерна до того, как поделитесь ссылкой. Измените любое из них в процессе — и номер головоломки перестанет означать одно слово, так что каждый, кто уже сыграл, получил другой ответ, чем тот, кому он отправил ссылку.
05
Проверьте два случая, которые ломаются первыми: попытку с повторяющейся буквой и переключение в час сброса. Затем сыграйте полный раунд в окне шириной 360 пикселей с открытой экранной клавиатурой.
06
Публикуйте. Если вы хотите сцену вокруг головоломки, а не голую сетку, сделайте ремикс Mini World или The Cyclops’ Island как мира, в котором находится поле, и используйте Agent Sprite Forge для персонажа, реагирующего на победу или поражение.
Войдите в мир, которому он принадлежит
Спрайт — это персонаж, которому негде стоять. Последний шаг — тот, которого не предлагает больше никто: возьмите лист, который вы только что создали, и поместите его в мир, по которому можно ходить, — небольшой остров, планету, дождливый угол улицы. Каждый мир на этом сайте был сделан из одного письменного описания и опубликован как страница, в которую можно играть.
FAQ
Какая лучшая альтернатива Wordle? +
Quordle — самое близкое совпадение: та же дедукция с шестью попытками, та же цветовая обратная связь, четыре поля вместо одного и девять попыток вместо шести. Если вы хотите повысить сложность, а не число полей, Semantle заменяет буквы семантическим расстоянием и вообще не даёт лимита попыток.
Бесплатны ли клоны Wordle? +
Перечисленные здесь браузерные ежедневные игры загружаются и принимают попытку без оплаты, загрузки или аккаунта. Там, где сайт предлагает войти, это ради серий и истории после завершения головоломки, и игра продолжается в любом случае.
Почему клоны Wordle выглядят одинаково? +
Сам цикл диктует макет. Сетка плиток 5x6 должна оставаться читабельной при ширине 360 пикселей, экранная клавиатура съедает примерно нижнюю треть экрана телефона, а три состояния обратной связи должны различаться без легенды. Всё остальное — украшение.
Есть ли более сложный Wordle? +
Да, и сложность каждый раз исходит из одного изменения. Многопольные игры, такие как Quordle и Octordle, дают меньше попыток на ответ. Semantle не даёт букв и не даёт лимита, только ранги схожести. Absurdle сокращает свой набор ответов против вас после каждой попытки, так что фиксированной цели для поиска нет.
Могу ли я сделать свою ежедневную игру в стиле Wordle? +
Да. Конструктор 3D-игр в Neta Studio превращает письменное описание в играбельный мир на Three.js в браузере, а одиночной ежедневной игре не нужен сервер: и список ответов, и функция сопоставления даты индексу могут жить прямо на странице. Впишите размер поля, список ответов, число попыток, час сброса и формат публикации в запрос до генерации.
Какие альтернативы Wordle работают на телефоне? +
Все, потому что это браузерные игры, а не устанавливаемые приложения. Практический предел — экранная клавиатура и размер плиток: многопольные игры, такие как Quordle и Octordle, уменьшают четыре или восемь сеток до одного экрана, что становится тесно при ширине 360 пикселей. Игры на основе изображений, такие как Worldle и Globle, проще всего на маленьком экране.
Назад в конструктор 3D-игр
Все 31 готовый 3D-мир, игра и сцена живут на одной странице — в каждую можно играть.