3D 游戏制作 · 零代码
无需代码的 3D 游戏制作器:写下设定,直接开玩
用一段话写清地点和发生的事。生成的是一个能在浏览器里玩的 3D 游戏——可操控的角色、一整张地图、一次选择和一张结局卡。













由 Game Maker 技能构建。
是能玩的游戏,不是效果图。
Neta Studio 是一个 AI 世界构建器:角色、地点和可玩的场景都在同一个地方。上面这些游戏都从一段话开始——Studio 围绕它搭出地图、角色、镜头、HUD 和结局,然后发布一个手机也能打开的链接。
- 打开就能玩 — 没有标题画面要点。角色已经站在地图里,操作提示就在屏幕上,第一个目标已经亮着。
- 先写下来,再走进去 — 一段话变成真正的地形:能爬的台阶、能走到的码头、隔着半张地图也能认出的地标。
- 有循环,也有结局 — 有要找的东西,有会回话的人,有一张记得你回答的卡。拿到链接之前,构建已经跑过自己的玩法检查。
动手前常问的几个问题。
需要写代码或装引擎吗?
不需要。你写清楚游戏是什么,构建负责写 3D 场景、角色控制、镜头、HUD 和结局,然后自己跑一遍玩法检查。要改就在同一个对话里说。
我到底要输入什么?
一个地点、一个角色、一件要做的事。「灯会时的璃月港,雷电将军在找三枚雷之印」就够了——这个页面背后的提示词会补上镜头、操作、NPC 和结局。
这是真的 3D,还是一张画?
是真正的几何体加第三人称镜头。你能上台阶、绕过墙角、走到码头;角色和道具都是低多边形模型,不是平面背景。
可以用我自己世界里的角色吗?
可以。先建好或导入角色,再在那个世界里做游戏。本页的例子来自 Genshin Impact、Horimiya 和 One Piece 的世界。
做一个游戏要多久?
小体量——一张地图、三个目标、一个会说话的角色、一个结局——一次对话就能完成。地图更大就更久;一次只改一处。
手机上能玩吗?
能。成品自带触控摇杆、拖动转镜头和点按对话,本页也在 390px 和 430px 下检查过,不会横向滚动。
能发布和分享吗?
能。构建会发布一个带公开链接的 work,HUD 和结局卡都在里面。任何设备打开即玩,不用安装。
第一次生成有问题怎么办?
在同一个对话里说清哪里不对——镜头太低、第二个目标走不到、角色一直不说话。它会在同一个游戏上修,而不是从头再来。
把你已经看见的那个游戏做出来。
输入一段话,得到一个能玩的链接。角色、地图和结局都在里面。
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