3D 游戏制作 · 零代码

无需代码的 3D 游戏制作器:写下设定,直接开玩

用一段话写清地点和发生的事。生成的是一个能在浏览器里玩的 3D 游戏——可操控的角色、一整张地图、一次选择和一张结局卡。

日落时站在巴拉蒂号甲板上的山治,已找到第一个地标,角落显示 1/3黄昏时站在万里阳光号甲板上的路飞,三盏船灯等他点亮黄昏时站在璃月盐光长廊上的林月,头顶挂满灯笼长谷川高中东侧楼梯上的堀,三样失物已找回一件
✦3D 游戏
做一个 3D 游戏,主题是一个落雪的龙脊雪山营地,可莉在找三枚丢失的烟花
入夜后的璃月港码头台阶上站着雷电将军,前方一枚雷之印发光,HUD 显示 0/3
璃月港,入夜之后 — 雷电将军站在码头台阶上,三枚雷之印散落在港口,HUD 显示 0/3。
北露台上钟离的对话框给出两个回答选项,雷电将军面对着他
钟离的两个回答 — 最后一枚印已找到:钟离问她这一小时打算怎么用,并给出两个回答。
写着「灯火不熄」的结局卡,列出三枚雷之印并引用所选回答
灯火不熄 — 结局卡列出三枚雷之印,引用你选的那句话,并给出「再玩一次」。
黄金时刻站在长谷川高中庭院里的堀,宫村在校门口,HUD 显示 0/3
放学钟声之后 — 堀站在学校庭院里,三样东西丢了,宫村在校门口等着。
校门口宫村的立绘对话,给出两个回答选项
门口的宫村 — 一张立绘、一句台词、两个回答——选择会改变他最后的说法。
写着「最后一响,最后一盏灯」的结局卡,列出手机、钥匙和发带,并引用所选回答
最后一响,最后一盏灯 — 结局写明手机、钥匙和发带,引用她的回答,并给出「再玩一次」。
黎明时站在万里阳光号主甲板上的路飞,娜美在舵旁,记录指针碎片 0/3
黎明的阳光号 — 路飞在万里阳光号上,三块记录指针碎片不见踪影,娜美在舵旁等着。
后甲板上娜美的对话框给出两个回答选项,路飞站在她旁边
娜美的三块碎片 — 娜美说明每块碎片掉在哪里;两个回答,两种不同的收尾台词。
写着「记录指针已复原」的结局卡,列出三块碎片并引用所选回答
记录指针已复原 — 结局卡写明三块碎片,引用你的回答,并给出「再玩一次」。

是能玩的游戏,不是效果图。

Neta Studio 是一个 AI 世界构建器:角色、地点和可玩的场景都在同一个地方。上面这些游戏都从一段话开始——Studio 围绕它搭出地图、角色、镜头、HUD 和结局,然后发布一个手机也能打开的链接。

  • 打开就能玩 — 没有标题画面要点。角色已经站在地图里,操作提示就在屏幕上,第一个目标已经亮着。
  • 先写下来,再走进去 — 一段话变成真正的地形:能爬的台阶、能走到的码头、隔着半张地图也能认出的地标。
  • 有循环,也有结局 — 有要找的东西,有会回话的人,有一张记得你回答的卡。拿到链接之前,构建已经跑过自己的玩法检查。

动手前常问的几个问题。

需要写代码或装引擎吗?

不需要。你写清楚游戏是什么,构建负责写 3D 场景、角色控制、镜头、HUD 和结局,然后自己跑一遍玩法检查。要改就在同一个对话里说。

我到底要输入什么?

一个地点、一个角色、一件要做的事。「灯会时的璃月港,雷电将军在找三枚雷之印」就够了——这个页面背后的提示词会补上镜头、操作、NPC 和结局。

这是真的 3D,还是一张画?

是真正的几何体加第三人称镜头。你能上台阶、绕过墙角、走到码头;角色和道具都是低多边形模型,不是平面背景。

可以用我自己世界里的角色吗?

可以。先建好或导入角色,再在那个世界里做游戏。本页的例子来自 Genshin Impact、Horimiya 和 One Piece 的世界。

做一个游戏要多久?

小体量——一张地图、三个目标、一个会说话的角色、一个结局——一次对话就能完成。地图更大就更久;一次只改一处。

手机上能玩吗?

能。成品自带触控摇杆、拖动转镜头和点按对话,本页也在 390px 和 430px 下检查过,不会横向滚动。

能发布和分享吗?

能。构建会发布一个带公开链接的 work,HUD 和结局卡都在里面。任何设备打开即玩,不用安装。

第一次生成有问题怎么办?

在同一个对话里说清哪里不对——镜头太低、第二个目标走不到、角色一直不说话。它会在同一个游戏上修,而不是从头再来。

把你已经看见的那个游戏做出来。

输入一段话,得到一个能玩的链接。角色、地图和结局都在里面。

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