使用场景 · 灵界主视觉
AI 动漫灵界主视觉生成器 — 手绘封面,一句提示
你的世界已经有角色和地点。Studio 负责画封面:一张宽幅手绘画面,顶部留出一条安静的标题带。













Studio 为这一张图补上什么
模型能画好一帧。Studio 把这一帧周围的世界留下来:角色、民俗地点、配色和灯笼光都在同一个地方,所以下个月的封面仍属于同一个故事。画面会作为作品发布,有自己的页面,和它来自的角色放在一起,而不是躺在下载文件夹里。
- 角色不会走形 — 每个角色都是一份带封面的素材,下一次提示可以直接拿那张脸当参考。
- 地点有自己的规矩 — 桥、澡堂和神社石阶保留各自的地标,所以第二张封面仍然在同一个世界里。
- 画完就能发布 — 图像作为作品落下来,有 URL,可以放到商店页、预告卡或海报墙。
动笔前的几个问题
我得到的是一张图还是一套?
每次一张宽幅主视觉,保存为这个世界的作品。换下一个角色再跑一次;世界保留配色和地点,所以几张图能放在一起。
要自己写提示词吗?
不用。按钮里已经带了配方——画幅、姿势、民俗地点、强调光和标题带。你只需要换主题。
为什么顶部是空的?
留给标题。画面不生成文字;那条带保持安静,字体由你自己排。
下次角色还会长一样吗?
如果角色住在这个世界里,会——他的封面就是参考。原创角色就附一张设定图,提示会匹配五官、发型和服装。
可以要竖版海报或方形图标吗?
说要什么形状:电影海报 2:3,商店图 3:4,图标 1:1。默认宽幅,因为主视觉通常就是封面。
必须先有一个世界吗?
不用。从一句话开始,Studio 会先搭出角色和地点,再画第一张主视觉;后面的画面都继承它们。
画偏了怎么办?
把设定图再附一次,一个角色只留一份参考。同一个角色放两份参考,正是让一张脸变成两个人的开始。
这能用在游戏、书还是视频?
三者都行。同一张宽幅画面可以当封面、商店横幅或预告卡;标题带就是你留出来的那块地方。
给你的世界补上那张封面。
一句提示,一张宽幅画面,保存在它来自的角色旁边。
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