用例 · 平台游戏世界美术

AI 赛璐璐风平台游戏世界生成器 — 主视觉

你的世界已经有角色和地图。Studio 为每一关绘制封面,主角和王国的样子始终一致。

赛璐璐风平台游戏封面:日出的浮空石岛神社王国,鸟居和天守阁位于一串平台尽头同一座浮空神社王国在夜里的暴雨中,雨水、闪电和亮着的灯笼,雷电将军落在湿石台上赛璐璐风平台游戏关卡:黄金时刻的海边木栈道,两个学生在木块间奔跑,对岸有灯塔赛璐璐风平台游戏关卡:夜晚涩谷十字路口上方,发光广告牌成为平台,街口悬着蓝色裂隙
✦关卡封面
为一款赛璐璐风平台游戏关卡画一张封面:黄昏的学校河边步道,浮在水面的石阶,通往钟楼的桥
赛璐璐风平台游戏封面:黄昏的河边步道,堀京子在石台之间跳向钟楼
堀京子 · 堀与宫村 — 本页提示词在堀与宫村世界里的真实运行:跳向钟楼的最后一跃。
赛璐璐风平台游戏关卡:落雪的神社石阶,雷电将军站在石台上,鸟居一路通到天守阁
雷电将军 · 原神 — 同一座神社的冬天:关卡变了,配色仍然接得上。
赛璐璐风平台游戏关卡:沙漠遗迹,纳西妲浮在砂岩台上,铜管和绳桥通向神庙门
纳西妲 · 原神 — 沙漠遗迹关,一根铜管、一道神庙门就够了。
赛璐璐风平台游戏关卡:夜晚的港口,钟离站在木箱上,浮箱和灯笼跨过黑色水面
钟离 · 原神 — 夜港关:木箱变成平台,灯笼标出路线。
赛璐璐风平台游戏关卡:清晨的学校中庭,堀京子跃上悬空花坛,背景是钟楼
堀京子 · 堀与宫村 — 清晨的中庭关:花坛是平台,钟楼是目标。
赛璐璐风平台游戏关卡:漂浮的图书馆,宫村伊澄站在书架上,梯子和书堆接成路线
宫村伊澄 · 堀与宫村 — 书架和书堆撑起整条跳跃路线的图书馆关。
赛璐璐风平台游戏关卡:受诅咒的地铁站台,五条悟踩在瓷砖平台上,浮砖通向蓝色裂隙
五条悟 · 咒术回战 — 被诅咒的地铁站台,出口是一道蓝色裂隙。
赛璐璐风平台游戏关卡:日落时的城市屋顶,虎杖悠仁跑过屋顶方块,塔楼上方是红色咒灵裂隙
虎杖悠仁 · 咒术回战 — 日落屋顶追逐,最后一座塔上悬着红色裂隙。
赛璐璐风平台游戏关卡:暴风雨中的屋顶天线关,护国超人悬在水泥块上方,闪电打在广播塔上
护国超人 · 黑袍纠察队 — 暴风雨里的天线屋顶,塔既是地标也是光源。

是一个世界,不是一张海报

Neta Studio 把你的平台游戏角色、地图和规则放在同一个世界里。你只要描述一关,封面就从这套设定里长出来:主角还是那张脸,王国还是那套配色,新的一帧接在上一帧旁边。你不是每次都从零开始提示一个模型,而是在给一个已经存在的世界做美术指导。

  • 角色已经在世界里 — 主角是一个带封面的世界素材,每一关都从那张脸、发型和服装画起,而不是重新猜一个。
  • 每一关都是同一套美术 — 配色、机位和天空会被记下来并复用,所以第二关看起来还是同一款游戏。
  • 每张封面都是一个作品 — 每次渲染都落进世界,带自己的链接,可以直接放进商店页、媒体包或开发日志。

常见问题

我需要 3D 模型或关卡编辑器吗?

不需要。一句话描述关卡——路线、地标、时间——封面就会画出来。这个页面做的是美术,不是可玩的关卡。

每一关的主角会一样吗?

会,只要主角是世界里有封面的角色。提示词会把那张封面当作身份参考,保留脸、发型和服装。

图片多大?

2048×1152,16:9 横图。放进商店胶囊图、媒体包或 16:9 开发日志头图都不用裁。

这些封面能商用吗?

它们是你自己在世界里生成的图。发布前先看商店或平台的规定,再当作主视觉使用。

这会做出可玩的平台游戏吗?

不会。这个页面只管外观。想同时要可玩的关卡,可以在同一个世界里启动游戏制作,角色会留在原地。

怎么让各关保持一致?

让会话记下配色和机位,再把这段记录放进下一关的提示词。上面的提示词就是这么做的。

两关之间脸变了怎么办?

附上角色设定图或封面,再点名主角,并要求完全一致。硬边双色调比细小的五官更容易稳住。

可以用 IP 角色吗?

这里的封面在不同世界里使用了《原神》《堀与宫村》《咒术回战》和《黑袍纠察队》的角色。二创主视觉请按二创的规矩来。

让下一关还是同一个世界。

一句话进去,一张可用的封面出来——主角和配色都是你已经建好的。

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