用例 · 平台游戏世界美术
AI 赛璐璐风平台游戏世界生成器 — 主视觉
你的世界已经有角色和地图。Studio 为每一关绘制封面,主角和王国的样子始终一致。













是一个世界,不是一张海报
Neta Studio 把你的平台游戏角色、地图和规则放在同一个世界里。你只要描述一关,封面就从这套设定里长出来:主角还是那张脸,王国还是那套配色,新的一帧接在上一帧旁边。你不是每次都从零开始提示一个模型,而是在给一个已经存在的世界做美术指导。
- 角色已经在世界里 — 主角是一个带封面的世界素材,每一关都从那张脸、发型和服装画起,而不是重新猜一个。
- 每一关都是同一套美术 — 配色、机位和天空会被记下来并复用,所以第二关看起来还是同一款游戏。
- 每张封面都是一个作品 — 每次渲染都落进世界,带自己的链接,可以直接放进商店页、媒体包或开发日志。
常见问题
我需要 3D 模型或关卡编辑器吗?
不需要。一句话描述关卡——路线、地标、时间——封面就会画出来。这个页面做的是美术,不是可玩的关卡。
每一关的主角会一样吗?
会,只要主角是世界里有封面的角色。提示词会把那张封面当作身份参考,保留脸、发型和服装。
图片多大?
2048×1152,16:9 横图。放进商店胶囊图、媒体包或 16:9 开发日志头图都不用裁。
这些封面能商用吗?
它们是你自己在世界里生成的图。发布前先看商店或平台的规定,再当作主视觉使用。
这会做出可玩的平台游戏吗?
不会。这个页面只管外观。想同时要可玩的关卡,可以在同一个世界里启动游戏制作,角色会留在原地。
怎么让各关保持一致?
让会话记下配色和机位,再把这段记录放进下一关的提示词。上面的提示词就是这么做的。
两关之间脸变了怎么办?
附上角色设定图或封面,再点名主角,并要求完全一致。硬边双色调比细小的五官更容易稳住。
可以用 IP 角色吗?
这里的封面在不同世界里使用了《原神》《堀与宫村》《咒术回战》和《黑袍纠察队》的角色。二创主视觉请按二创的规矩来。
让下一关还是同一个世界。
一句话进去,一张可用的封面出来——主角和配色都是你已经建好的。
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