角色聊天
AI 角色聊天:角色始终是那个声音
角色聊天的好坏只看一件事:到第九十句还是同一个人,而不是一个挂着名字的助手。




由 Meet Your Character 技能驱动。









实时对话
这场对话已经在进行。
先读开场,再打开它接她的话。
角色住在世界里,不在提示词里
Neta Studio 把 cast 存成世界里的角色卡:怎么说话、想要什么、绝不会承认什么。聊天是长在这张卡上的,所以场景换了,声音也不会换,下一次对话从上次停下的地方接着走。
- 是卡,不是提示词 — 语气、立场和底线都在角色卡上。每个场景都从卡里取,而不是你每次重打一段人设。
- 场景先开 — 每场聊天都从一件正在发生的事里开始,角色先说话、你接话——没有空白输入框,也没有干巴巴的打招呼。
- 记忆可以打开 — 一场聊天里,线索会一直延续。接上记忆流程之后,他下次回来就已经知道你说过什么。
选角色之前常问的几件事
角色要我自己写吗?
不用。说一个名字就行——已有的角色,或你自己编的——角色卡会替你建好:他怎么说话、想从你这里得到什么、会拒绝什么。
聊几句之后他还能保持人设吗?
这正是要验证的东西。卡里带着他的语气和底线,场景又把他按在一件具体的事里,所以他会用自己的方式回答,也会反驳你,而不是什么都顺着。
角色记得上一次聊天吗?
同一场聊天里记得,线索是连续的。跨对话要记得,就在第一次结束时打开记忆流程,之后他回来就知道你说过什么。
一场聊天里可以有多个角色吗?
可以。有些 cast 共享同一个场景——琴、温迪和艾尔海森同处一室,各自用自己的语气说话——你一次和一个人对话。
能和动漫或游戏里的角色聊天吗?
可以,这里大多数人就是这么玩的。《原神》《咒术回战》《堀与宫村》《鬼灭之刃》都行,没人写过的角色也行。
这是有选项的视觉小说吗?
不是。这是聊天:立绘、场景和对话框,你说什么由你打出来。想要分支选项和结局画面,那是另一种做法。
我能留下什么?
角色、cast 和这场对话都活在一个世界里,可以随时重新打开。之后还能往同一个世界里加角色。
尺度能到哪?
张力可以成熟,但不写露骨内容。角色可以敌对、冷淡或爱上你,场景本身保持不露骨。
给他一个名字,再给一个场景。
一个角色,一个处境,第一句话由他说。
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