角色聊天

AI 角色聊天:角色始终是那个声音

角色聊天的好坏只看一件事:到第九十句还是同一个人,而不是一个挂着名字的助手。

2B 从显示器里走进卧室,画面含立绘和对话框卯之花烈在四番队队舍,含说话人名字和对话框阿祖拉站在王座台阶上,对话框在场黄泉在雨夜的酒吧里,含说话人名字和对话框
✦角色聊天
和这个角色聊聊:《堀与宫村》的堀京子

由 Meet Your Character 技能驱动。

虎杖悠仁出任务后回到宿舍,含立绘和对话框
虎杖悠仁 —《咒术回战》 — 任务回来,说话还是虎杖的样子。
甘雨在办公室里为一份契约道歉,含说话人名字和对话框
甘雨 —《原神》 — 她先道歉,然后开始背条例。
宿傩坐在领域里提出交易
两面宿傩 —《咒术回战》 — 他谈交易,从不谈同情。
魈在璃月的夜色屋顶上,对话框在场
魈 —《原神》 — 一个用警告回答关心的仙人。
伊之助把猪头面具放在身边,含说话人名字和对话框
嘴平伊之助 —《鬼灭之刃》 — 吵、粗鲁,完全是他自己。
乙骨忧太回到学校,含立绘和对话框
乙骨忧太 —《咒术回战》 — 天才回来了,而且不打算道歉。
希格雯在梅洛彼得堡,林尼和琳妮特在旁边,对话框在场
希格雯、林尼与琳妮特 —《原神》 — 治疗师先开口,兄妹各有各的答法。
真人在昏暗房间里笑着,对话框在场
真人 —《咒术回战》 — 一边笑着,一边威胁你。
三位《原神》角色在蒙德场景里,共用一个对话框
琴、温迪与阿贝多 —《原神》 — 一个 cast,各有各的语气。
实时对话

这场对话已经在进行。

先读开场,再打开它接她的话。

这场对话已经在进行。在新标签页打开
想要自己的?开始我的对话

角色住在世界里,不在提示词里

Neta Studio 把 cast 存成世界里的角色卡:怎么说话、想要什么、绝不会承认什么。聊天是长在这张卡上的,所以场景换了,声音也不会换,下一次对话从上次停下的地方接着走。

  • 是卡,不是提示词 — 语气、立场和底线都在角色卡上。每个场景都从卡里取,而不是你每次重打一段人设。
  • 场景先开 — 每场聊天都从一件正在发生的事里开始,角色先说话、你接话——没有空白输入框,也没有干巴巴的打招呼。
  • 记忆可以打开 — 一场聊天里,线索会一直延续。接上记忆流程之后,他下次回来就已经知道你说过什么。

选角色之前常问的几件事

角色要我自己写吗?

不用。说一个名字就行——已有的角色,或你自己编的——角色卡会替你建好:他怎么说话、想从你这里得到什么、会拒绝什么。

聊几句之后他还能保持人设吗?

这正是要验证的东西。卡里带着他的语气和底线,场景又把他按在一件具体的事里,所以他会用自己的方式回答,也会反驳你,而不是什么都顺着。

角色记得上一次聊天吗?

同一场聊天里记得,线索是连续的。跨对话要记得,就在第一次结束时打开记忆流程,之后他回来就知道你说过什么。

一场聊天里可以有多个角色吗?

可以。有些 cast 共享同一个场景——琴、温迪和艾尔海森同处一室,各自用自己的语气说话——你一次和一个人对话。

能和动漫或游戏里的角色聊天吗?

可以,这里大多数人就是这么玩的。《原神》《咒术回战》《堀与宫村》《鬼灭之刃》都行,没人写过的角色也行。

这是有选项的视觉小说吗?

不是。这是聊天:立绘、场景和对话框,你说什么由你打出来。想要分支选项和结局画面,那是另一种做法。

我能留下什么?

角色、cast 和这场对话都活在一个世界里,可以随时重新打开。之后还能往同一个世界里加角色。

尺度能到哪?

张力可以成熟,但不写露骨内容。角色可以敌对、冷淡或爱上你,场景本身保持不露骨。

给他一个名字,再给一个场景。

一个角色,一个处境,第一句话由他说。

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