主视觉生成器 · 大逃杀
AI Fortnite 大逃杀主视觉生成器
描述一个落点,换回一张游戏主视觉——同一座岛、同一支小队,后面每张海报都跟着走。





本页的提示词原样跑在一座已有的原神世界里:她占着台地,小队正从山脊往上走。

同一个世界的地标海报——两次出图之间,坑里那抹紫色没有变。

把风暴墙当成一个地点来画,而不是滤镜:战斗巴士正从最后一处亮灯的小镇升起。

一张没有人物的地标图——岛自己撑起整张海报。

钟离站在港口码头上,海面一道风暴墙——换类型,角色的设计没换。

纳西妲在风暴边缘的库房,光来自她手里的种子。

涩谷被清空,改成一处兴趣点:大屏熄灭,柏油裂开一道裂隙。

五条站在裂隙之下,身后瓦砾上三名玩家——落地途中,角色的设计也没丢。

堀蹲在黄昏的水箱旁,滑翔伞折好,钟楼后是风暴墙——一套日常场景换上大逃杀地形。
一句提示词,怎么长成一套图
Neta Studio 从一座世界开始,而不是一块白画布。岛、地标和小队都是之后能叫得出名字的卡片,所以第二张海报会自动继承第一张的配色和机位。风格只说一次,整套图都用它。
- 一句风格,一直有效 — 配色、光的方向、时辰,各说一次。之后画的每处地标都落在同一个调子里,一叠海报看下来像同一款游戏。
- 地标叫得回来 — 一个陨坑、一个港口、一片屋顶,都会变成画板上的地点。下一次提示词直接点它,不用再描述一遍然后祈祷天光对得上。
- 小队不换脸 — 把世界里的角色带进来,设计跟着一起进来。给她们换上大逃杀装备,看上去还是同一个人。
画第一张之前常被问到的
需要先熟悉 Fortnite 的地图吗?
不需要。岛来自你的描述——黑沙滩上的灯塔、被决赛圈吞掉的体育场。这页的例子用大逃杀地形,是因为搜索的人要的就是这个,但没有任何一处绑在真实地图上。
Fortnite 风格的主视觉可以做吗?
出来的是这个类型里的原创画面:块面化的风格化 3D、饱和配色、地平线上的风暴墙。不复制任何游戏素材、logo 或授权角色。要商用,就用你自己世界里的角色来搭这套图。
用的是哪个模型?
默认 GPT Image 2——它吃得住宽幅构图和长段场景描述。想要更快、更松的一版,同一句需求可以交给世界里的另一个模型,画的还是同一座岛。
一张要多久?
2048×1152 一张大概两到四分钟。风景通常一次过;三个人的小队,有时要在脸上或手上补一次。
几张海报能保持同一座岛吗?
这正是重点。岛作为一张卡片存在世界里,下一次提示词直接叫名字,不用重描述。把配色那句话写进世界的视觉风格,新海报就都继承它。
该要什么尺寸?
16:9 主视觉用 2048×1152。同一个世界也能存方版做缩略图、竖版做商店页——尺寸在提示词里说就行。
我自己的角色能进画面吗?
能。世界里的角色保留自己的设计,可以直接换进大逃杀装备。它的封面或三视图就是形象参考,换装之后脸还在。
出图之后怎么用?
存到画板成为一个作品,可以下载、分享,也可以直接当缩略图。世界保持公开,整套图就留在同一个页面里。
描述一个落点,换回那座岛。
不用先有地图。地点、风暴、前景里站着谁——这三样就是全部的需求。
×