主视觉生成器 · 大逃杀

AI Fortnite 大逃杀主视觉生成器

描述一个落点,换回一张游戏主视觉——同一座岛、同一支小队,后面每张海报都跟着走。

从空中俯瞰大逃杀海岛,海湾上空飘着战斗巴士,紫色裂隙里倒悬着一座岛
两名高中生蹲在屋顶水泥矮墙后,钟楼后方是一道风暴墙
粉发少年沿碎裂的屋顶冲向安全区,身后是发光的咒力裂隙
日本高中的校门与中庭变成落点,翻倒的巴士和堆积的风暴云
✦主视觉
做一张大逃杀主视觉:一座岛,雷之女帝占着高地,风暴正在合拢
雷电将军站在礁石上俯瞰风暴中的岛屿,风暴墙正在身后合拢
雷电将军 · 原神
本页的提示词原样跑在一座已有的原神世界里:她占着台地,小队正从山脊往上走。
山坡被炸出一个发光裂隙巨坑,碎陆块悬浮其上,紫色闪电劈下
零点陨坑 · Fortnite
同一个世界的地标海报——两次出图之间,坑里那抹紫色没有变。
海滨小镇贴着高耸的紫色风暴墙,战斗巴士正从最后一片亮着的街区升起
收圈 · Fortnite
把风暴墙当成一个地点来画,而不是滤镜:战斗巴士正从最后一处亮灯的小镇升起。
浮岛上立着朱红鸟居与樱花树,背后是紫色闪电
神社浮岛 · 原神
一张没有人物的地标图——岛自己撑起整张海报。
钟离站在石砌码头,身后是层层金边屋顶,远处海面一道风暴墙
港口落点 · 原神
钟离站在港口码头上,海面一道风暴墙——换类型,角色的设计没换。
纳西妲站在泛绿光的库房里,发光的种子浮在四周
种子库 · 原神
纳西妲在风暴边缘的库房,光来自她手里的种子。
空掉的涩谷全向十字路口,大屏熄灭,沥青裂开一道裂隙
涩谷十字路口 · 咒术回战
涩谷被清空,改成一处兴趣点:大屏熄灭,柏油裂开一道裂隙。
五条悟站在路口单手抬起,裂隙里的蓝光洒下来
裂隙之下 · 咒术回战
五条站在裂隙之下,身后瓦砾上三名玩家——落地途中,角色的设计也没丢。
堀蹲在屋顶水箱旁,滑翔伞折好,钟楼后是风暴墙
屋顶落点 · 堀与宫村
堀蹲在黄昏的水箱旁,滑翔伞折好,钟楼后是风暴墙——一套日常场景换上大逃杀地形。

一句提示词,怎么长成一套图

Neta Studio 从一座世界开始,而不是一块白画布。岛、地标和小队都是之后能叫得出名字的卡片,所以第二张海报会自动继承第一张的配色和机位。风格只说一次,整套图都用它。

  • 一句风格,一直有效 — 配色、光的方向、时辰,各说一次。之后画的每处地标都落在同一个调子里,一叠海报看下来像同一款游戏。
  • 地标叫得回来 — 一个陨坑、一个港口、一片屋顶,都会变成画板上的地点。下一次提示词直接点它,不用再描述一遍然后祈祷天光对得上。
  • 小队不换脸 — 把世界里的角色带进来,设计跟着一起进来。给她们换上大逃杀装备,看上去还是同一个人。

画第一张之前常被问到的

需要先熟悉 Fortnite 的地图吗?

不需要。岛来自你的描述——黑沙滩上的灯塔、被决赛圈吞掉的体育场。这页的例子用大逃杀地形,是因为搜索的人要的就是这个,但没有任何一处绑在真实地图上。

Fortnite 风格的主视觉可以做吗?

出来的是这个类型里的原创画面:块面化的风格化 3D、饱和配色、地平线上的风暴墙。不复制任何游戏素材、logo 或授权角色。要商用,就用你自己世界里的角色来搭这套图。

用的是哪个模型?

默认 GPT Image 2——它吃得住宽幅构图和长段场景描述。想要更快、更松的一版,同一句需求可以交给世界里的另一个模型,画的还是同一座岛。

一张要多久?

2048×1152 一张大概两到四分钟。风景通常一次过;三个人的小队,有时要在脸上或手上补一次。

几张海报能保持同一座岛吗?

这正是重点。岛作为一张卡片存在世界里,下一次提示词直接叫名字,不用重描述。把配色那句话写进世界的视觉风格,新海报就都继承它。

该要什么尺寸?

16:9 主视觉用 2048×1152。同一个世界也能存方版做缩略图、竖版做商店页——尺寸在提示词里说就行。

我自己的角色能进画面吗?

能。世界里的角色保留自己的设计,可以直接换进大逃杀装备。它的封面或三视图就是形象参考,换装之后脸还在。

出图之后怎么用?

存到画板成为一个作品,可以下载、分享,也可以直接当缩略图。世界保持公开,整套图就留在同一个页面里。

描述一个落点,换回那座岛。

不用先有地图。地点、风暴、前景里站着谁——这三样就是全部的需求。

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