绘画质感的暗黑奇幻封面

《空洞骑士》AI 主视觉生成器

画风一次锁进世界里,每次都是一张新画好的封面。

雨中的黄蜂女:白色面具、双角与红斗篷的局部特写火光下哥布林杀手的旧头盔与盾牌局部特写持杖少女神官看着村庄燃烧的局部特写,山脊上有掠影面具带裂纹、披锈红斗篷的原创虫子骑士在白花间的局部特写
✦主视觉
画一个主视觉:黄昏井口的骑士
绘画质感的《空洞骑士》主视觉:骑士站在德特茅斯井口,一盏提灯亮着,井底深处透出被淹没的城市
井上的提灯 · Hollow Knight — 这一页自己的提示词,在圣巢世界里跑出来的:骑士在井沿,一盏灯,王国在井下。
绘画质感主视觉:空洞骑士被束缚在苍白封印中央,三位戴面具的守梦人举起封印
圣巢的封印 · Hollow Knight — 封印那一刻:被缚的容器在封印正中,三位守梦人举起束缚,苍白之王站在门口。
绘画质感主视觉:披红斗篷、手持针的黄蜂女站在雨湿的桥上,身后是被淹没的泪水之城
泪水之城里的黄蜂女 · Hollow Knight — 黄蜂女在雨湿的桥上:针垂在手边,红斗篷,泪水之城在身后落着蓝雨、亮着一盏暖灯。
绘画质感主视觉:一只独角断裂、披锈红斗篷的原创虫子骑士站在苍绿之径的白花间
一个原创容器 · Hollow Knight — 一个原创容器——断角、锈红斗篷、弯掉的钉——写在提示词里,不是游戏里的角色。
绘画质感主视觉:血月悬在海拉鲁城堡剪影背后,一名小骑士站在暗色平原上
海拉鲁城堡上的血月 · Zelda — Zelda:血月压在城堡背后,怨念之烟爬上尖塔,平原上只有一个小骑士。
绘画质感主视觉:加侬多夫被锁在海拉鲁城堡地下,橙发依旧鲜亮,脚下升起怨念之雾
地窟里的加侬多夫 · Zelda — Zelda:加侬多夫锁在地窟里,头发还是橙的,喉间一点金,一束光从裂缝落下。
绘画质感主视觉:哥布林杀手蹲在坍塌的石塔里,头盔上只有一道红光亮起,脚下是火把
瞭望塔上的哥布林杀手 · Goblin Slayer — 哥布林杀手:盔下一道红光,脚边一支火把,瓦砾后的黑暗里全是哥布林。
绘画质感主视觉:持杖的少女神官在夜里看着村庄燃烧,哥布林掠影穿过浓烟
燃烧的村庄 · Goblin Slayer — Goblin Slayer:从山脊看燃烧的村庄——持杖的少女神官,掠影在烟里移动。
绘画质感主视觉:三角头站在雾气弥漫的医院走廊尽头,巨刀拖在地上,头顶只有一只灯泡
布鲁克海文走廊 · Silent Hill — Silent Hill:三角头站在医院走廊尽头,巨刀拖在地上,一只灯泡在晃。

主视觉是一个承诺,世界负责守住它。

Neta Studio 是一个AI 世界构建器——一句话变成一个世界,角色、地点和画风都锁在设定里。这里的每张封面都出自这样的世界,而不是空白的提示词:圣巢的几张来自圣巢,其余来自它们各自的世界,用同一种光重画。

  • 画风只定一次 — 绘画质感的暗黑奇幻风格存在世界里,第十张封面和第一张仍然同一种光,不用重新描述。
  • 角色本来就在 — 圣巢自带骑士、黄蜂女、苍白之王和守梦人;点一个名字,封面用的就是这个角色。
  • 从封面走到能玩的场景 — 同一个世界可以把海报背后的戏搭出来——井边的角色扮演、一条分支场景、一段商店页用的小循环。

常见问题

这是《空洞骑士》的官方美术吗?

不是。这是《空洞骑士》风格世界里的同人创作,与 Team Cherry 无关。你可以用它做同人海报、立项材料或自己的游戏,但不要当成官方素材。

具体会拿到什么?

一张 16:9 的绘画封面,图里不烧字。画面顶部留暗留空,标题你自己排。

我可以用自己的角色代替骑士吗?

可以。把面具、双角、斗篷和手里的东西描述清楚,封面就围着这个角色搭。这一页的第四张就是一个原创容器,不是游戏里的角色。

一组封面能保持同一种画风吗?

这正是世界的作用。画风定一次,后面每张都跟着走:井口之后要一张泪水之城,色调、边缘和光向都对得上。

用的是什么模型?

世界会自己选一个,你也可以在对话里点名。这页上细节多的封面用的是 GPT Image 2;圣巢世界默认的模型更快也更平,所以第一张比其余几张更淡。

能在图上加标题或 logo 吗?

让模型在顶部留出空间,字你自己加。模型直接写进画面的字经常出错,拼写也不可靠。

一张封面要多久?

第一张不到两分钟,取第二遍。人多、场景复杂的会久一些,通常也多一遍。

只能做《空洞骑士》吗?

不是。下面的九宫里还有 Zelda、Goblin Slayer 和 Silent Hill,都是同一种画风。提示词里换成别的世界,虫子那套词汇自然就退场了。

一句话进去,一张画好的封面出来。

从圣巢开始,或者带上你自己的世界——第一张封面只要几分钟。

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