AI 主视觉生成器
AI《怪物猎人》主视觉生成器
写下猎人、巨兽和天气,Neta 会把整张画面画出来——一个只占画面三分之一的猎人,面对一头高他十倍的怪兽——并把配色留在世界里,下一场狩猎接着用。













图只是一件成品。让风格统一的,是那个「狩猎世界」。
Neta Studio 是一个AI 世界构建器——一句话就能长出带角色、边境、天气和规则的世界,主视觉是它交回的第一件东西。巨兽、地貌和配色都留在这个世界里,所以第五场狩猎看起来仍像第一场。
- 狩猎被记住了 — 巨兽、边境和配色都活在世界里,下一张主视觉从同一场狩猎开始,而不是从空白提示词开始。
- 只改一处 — “同一个猎人,尘埃换成火山泥”——改的是你已有的那张,不会重掷这张脸。
- 主视觉变成封面 — 同一个世界可以变成可玩场景或视觉小说,这张主视觉就是它的封面。
常见问题
这是《怪物猎人》官方美术吗?
不是。它按你的描述生成《怪物猎人》风格的主视觉——同样的尺度、边境感和绘画质感。它不使用卡普空的素材,也不复刻游戏里的怪兽或标志。你说一头兽,就得到这个路数里的一头兽。
一句提示词会返回什么?
一张横构图主视觉:猎人在画面下三分之一,一头巨兽在中景,头顶一套天气。默认 3:2,要缩略图就说 16:9。
能用自己的角色去狩猎吗?
可以。说出名字并描述,或在对话里附一张参考图——画面是照着那张脸画的,而不是照着一个名字。
怪兽要描述到多细?
只写远看能成立的部分:轮廓、怎么动、隔着一道山谷也能认出的一个特征。“骨甲头骨,肩比城门还宽”就够画第一版了。
几张图之间怎么保持同一种感觉?
在同一个世界里继续要。它记着配色和那头兽的设计,所以“同一场狩猎,夜里,下雨”改的是天气,不是美术方向。
横版主视觉还是竖版海报?
默认横版 3:2,因为它像游戏主视觉。要 2:3 会把同一套构图重排成商店页海报;要 16:9 就是预告片缩略图。
有可以直接用的预设吗?
技能目录里没有主视觉预设,所以这页直接给出它被验证过的那句提示词——猎人、尺度、天气、配色、不要文字。改这一句,它照样成立。
一张要画多久?
单张画面几分钟就能出来。在新世界里打的第一场狩猎会久一些——它会把尺度画到对为止,可能要半小时;此后配色和巨兽都锁定了,后面的画面就快得多。
一句话。一个猎人。地平线上的一头兽。
写下猎人,以及它在追什么。回来的是一张有尺度、有天气的横版画。
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