沙盒 RPG 世界生成

AI 像素沙盒 RPG 世界生成器:一句话造一个世界

一句话描述一个地方,回来的是一个脚下有土层的 16 位世界——小镇、下面的几层、每层一个 Boss,还有住在那里的人。

向导树妖派蒙 — 原神五条悟 — 咒术回战祖国人 — 黑袍纠察队
✦16 位世界
造一个 16 位沙盒 RPG 世界:一座沉没的钟表城,每淹一层就是一个街区
整个世界,一张剖面. 草地上的小镇、丛林洞穴、封印地牢、岩浆之海——一张剖面图,证明沙盒是有深度的。
整个世界,一张剖面 — 草地上的小镇、丛林洞穴、封印地牢、岩浆之海——一张剖面图,证明沙盒是有深度的。
乌木腐土. 提灯的骑士站在腐化边缘,脚下的石头里有巨虫在移动。
乌木腐土 — 提灯的骑士站在腐化边缘,脚下的石头里有巨虫在移动。
翠绿深渊. 山体之下的发光丛林,还有守着神龛的树妖。
翠绿深渊 — 山体之下的发光丛林,还有守着神龛的树妖。
蒙德城门,清晨. 原神作为起始小镇:风车、蒲公英旗,一个旅行者正走进城门。
蒙德城门,清晨 — 原神作为起始小镇:风车、蒲公英旗,一个旅行者正走进城门。
璃月港,夜里. 原神作为港口区:层层灯笼、停泊的船,一个人望着水面。
璃月港,夜里 — 原神作为港口区:层层灯笼、停泊的船,一个人望着水面。
涩谷,咒灵时刻. 咒术回战作为城市关卡:霓虹、路口的雨,人群里站着一只咒灵。
涩谷,咒灵时刻 — 咒术回战作为城市关卡:霓虹、路口的雨,人群里站着一只咒灵。
沃特大厦大堂. 黑袍纠察队作为企业地牢:大理石、墙上的鹰徽,一次没人邀请的降落。
沃特大厦大堂 — 黑袍纠察队作为企业地牢:大理石、墙上的鹰徽,一次没人邀请的降落。
天台,最后一缕光. 堀与宫村作为安静区:两个学生、一道铁丝网,脚下的小镇正在变蓝。
天台,最后一缕光 — 堀与宫村作为安静区:两个学生、一道铁丝网,脚下的小镇正在变蓝。
第一次血月. 一张事件卡:木栅栏后的小镇,还有从红月里降下来的眼球。
第一次血月 — 一张事件卡:木栅栏后的小镇,还有从红月里降下来的眼球。

一个世界,一套配色,每张卡都对得上

Neta Studio 把世界存成一串互相链接的素材——角色、地点、阵营、事件——每张封面都按世界上的风格设定来画,而不是每句提示词重打一遍。加一个街区,它的 Boss 一出现就和上面的小镇是一套的。

  • 风格定在世界层 — 16 位配色是世界的属性。新地点看上去就像同一只手画的,因为它确实是。
  • 层是世界,不是情绪板 — 每一层都是有自己的气氛、自己的 Boss 和自己的秘密的地方,与小镇相连,而不是摆在旁边的图。
  • 有台词的居民 — 居民带着名字、动机和第一场戏出现,所以在搭别的之前,就已经有人可以说话。

常见问题

一句话到底能得到什么?

一座地面小镇、四层往下叠的地貌、每层一个 Boss 和一个秘密、五位有名字的居民,以及每一条素材的封面——同一套 16 位配色,都可以改。

这是一个游戏,还是一本世界观设定?

它是两者共同的底子。你可以打开一场戏,和里面的角色说话;把它变成完整的可玩游戏是另一步。

和像素精灵生成器有什么不同?

精灵工具一次做一件素材。这里做的是素材住的那个地方——小镇、下面的层、Boss——并且整套保持同一风格。

可以用我已经熟悉的作品吗?

可以。说出地方和人物,你的设定会保留,画风重绘成像素。上面的图集里,原神、咒术回战、黑袍纠察队和堀与宫村都是这么做出来的。

需要上传地图或参考图吗?

不需要。一句话描述地方就够了。只有必须严格照着某个布局或角色设定时,才需要附上文件。

之后还能改配色吗?

能。风格存在世界上,改完之后重画一张封面,其他卡会跟着对上,而不是留下一张旧画风。

该要几层?

四层是个好默认值:洞穴、废墟、沉没、火焰。少了像一张单图,多了下面几层就容易变薄。

如果居民看起来很模板化怎么办?

说清楚谁住在那儿、他们想要什么。和某一层的问题绑在一起的居民,比一堆职业头衔好读得多。

先从一个地面开始。

一句话描述地方。小镇、下面的几层和住在那里的人,会以同一套像素风格回来。

×