沙盒 RPG 世界生成
AI 像素沙盒 RPG 世界生成器:一句话造一个世界
一句话描述一个地方,回来的是一个脚下有土层的 16 位世界——小镇、下面的几层、每层一个 Boss,还有住在那里的人。









一个世界,一套配色,每张卡都对得上
Neta Studio 把世界存成一串互相链接的素材——角色、地点、阵营、事件——每张封面都按世界上的风格设定来画,而不是每句提示词重打一遍。加一个街区,它的 Boss 一出现就和上面的小镇是一套的。
- 风格定在世界层 — 16 位配色是世界的属性。新地点看上去就像同一只手画的,因为它确实是。
- 层是世界,不是情绪板 — 每一层都是有自己的气氛、自己的 Boss 和自己的秘密的地方,与小镇相连,而不是摆在旁边的图。
- 有台词的居民 — 居民带着名字、动机和第一场戏出现,所以在搭别的之前,就已经有人可以说话。
常见问题
一句话到底能得到什么?
一座地面小镇、四层往下叠的地貌、每层一个 Boss 和一个秘密、五位有名字的居民,以及每一条素材的封面——同一套 16 位配色,都可以改。
这是一个游戏,还是一本世界观设定?
它是两者共同的底子。你可以打开一场戏,和里面的角色说话;把它变成完整的可玩游戏是另一步。
和像素精灵生成器有什么不同?
精灵工具一次做一件素材。这里做的是素材住的那个地方——小镇、下面的层、Boss——并且整套保持同一风格。
可以用我已经熟悉的作品吗?
可以。说出地方和人物,你的设定会保留,画风重绘成像素。上面的图集里,原神、咒术回战、黑袍纠察队和堀与宫村都是这么做出来的。
需要上传地图或参考图吗?
不需要。一句话描述地方就够了。只有必须严格照着某个布局或角色设定时,才需要附上文件。
之后还能改配色吗?
能。风格存在世界上,改完之后重画一张封面,其他卡会跟着对上,而不是留下一张旧画风。
该要几层?
四层是个好默认值:洞穴、废墟、沉没、火焰。少了像一张单图,多了下面几层就容易变薄。
如果居民看起来很模板化怎么办?
说清楚谁住在那儿、他们想要什么。和某一层的问题绑在一起的居民,比一堆职业头衔好读得多。
先从一个地面开始。
一句话描述地方。小镇、下面的几层和住在那里的人,会以同一套像素风格回来。
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