像素 RPG 世界主视觉
AI 像素 RPG 世界主视觉生成器 — 16 位封面
一张立绘只能卖一个角色,一张世界封面卖的是让人想走进去的地方——一帧 16 位,画的是你自己的阵容。









Studio 不一样的地方
封面只有下一张也对得上,才算成立。在 Studio 里,角色、地点、调色板和像素配方都存在世界上,所以今天画的这一帧,下个月还是同一个游戏——而且这张图会作为作品发布,有自己的页面,不会躺在下载文件夹里。
- 角色不会走形 — 每个角色都是带封面图的素材,世界封面就用那张脸做参考。
- 地点可以直接指出来 — 地点、阵营和事件守住背景,所以王都一直是那个王都。
- 一句提示,一件作品 — 封面落在它所属的世界旁边,带着一条能放进商店页或预告片的链接。
动笔前的几个问题
这是精灵图生成器吗?
不是。精灵图是透明网格上的一个小物件;这里画的是封面:一整片地方、一条地平线、一处地标和一条放标题的天空带,比例 16:10。要精灵表也可以,但那是另一件事。
人物在画面里占多大?
你说了算,默认很小:头顶到脚大约画面高度的五分之一。世界封面卖的是地方;一张人物占满、背后挂片风景的图,读起来是角色卡。
能用我自己的角色吗?
可以。附一张设定图或草图,提示词就拿它当脸部参考;或者把角色描述一次存进世界,下一张封面就能对上。
两张封面会像同一个游戏吗?
这正是世界的用处:调色板、像素大小、机位和风格都放在世界里,第二张自然继承第一张。没有世界的单次提示,到第三张就会飘。
16 位有多严格?
提示词锁住 32 色调色板、可见的方格、有序抖动和硬边。模型有时会画出比超任更细的网格;想要更粗的颗粒,就直接写「像素再粗一点」。
标题可以我自己加吗?
可以。画面不生成文字,顶部五分之一留成安静的天空,字压上去不用跟画面打架。
能画成别的比例吗?
默认 16:10,适合商店封面和标题画面。要横幅就说 16:9,要竖版胶囊图说 3:4,图标说 1:1;提示词会照做。
还没有世界怎么办?
从一句话开始。Studio 会先建出地点和阵容,再画第一张封面,之后每一帧都继承它们。
画出你像素世界的第一张封面。
一句提示,一帧 16 位,发布在它所属的世界旁边。
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