像素 RPG 世界主视觉

AI 像素 RPG 世界主视觉生成器 — 16 位封面

一张立绘只能卖一个角色,一张世界封面卖的是让人想走进去的地方——一帧 16 位,画的是你自己的阵容。

16 位像素主视觉:日出时的蒙德,城墙上的风车与湖中城中的大教堂16 位像素主视觉:暴风雨的海面,一艘帆船驶过灯塔礁石16 位像素主视觉:紫罗兰色暮色中的归离原,残破石拱门与远处的港口16 位像素主视觉:日落时的小镇,钢桥横跨河面
✦世界封面
画一张 16 位世界封面:建在沉没钟楼上的渔港,清晨的雾
16 位像素世界封面:清晨薄雾中建在沉没钟楼上的渔港,栈桥上有一个人影
沉钟港 · 会话产出 — 用这一页自己的提示词画的,没有附参考图:一整座港口、一条放标题的天空带、水边一个人影。
16 位像素世界封面:夜里的稻妻神社石阶,头顶闪电,阶下一个小小的人影
雷电将军 · 原神 — 夜稻妻:石阶是主体,神社是目的地,将军只是站在阶下的那个人。
16 位像素世界封面:黄昏的璃月港,宝塔、石桥与点灯的帆船,码头上一个小小的人影
钟离 · 原神 — 璃月黄昏:港口、石桥和宝塔撑起画面,他是码头上一个剪影。
16 位像素世界封面:黎明时的风车村,岬角上的风车,路飞坐在码头边
蒙奇·D·路飞 · 航海王 — 黎明风车村:风车、海湾和码头一眼读完——世界开始的那个村子。
16 位像素世界封面:夜里的和之国花之都,城堡天守与灯笼街,索隆站在桥上
罗罗诺亚·索隆 · 航海王 — 夜和之国:月亮、天守、灯笼街。剑客是细节,不是海报主角。
16 位像素世界封面:伟大航路上的风暴港口,灯塔的光穿过雨幕,娜美站在栈桥上
娜美 · 航海王 — 风暴港口:雨是硬像素线,一束灯塔光,一个看得懂天气的航海士。
16 位像素世界封面:从学校屋顶看夏末黄昏的小镇,堀靠在栏杆边
堀京子 · 堀与宫村 — 黄昏的校园小镇:钟楼、电线、一个可以站的屋顶。不需要奇幻。
16 位像素世界封面:夜里俯瞰小镇的教室,窗外满月,宫村在台灯旁
宫村伊澄 · 堀与宫村 — 夜里的教室:窗框变成地图,一盏台灯和一轮月亮负责打光。
16 位像素世界封面:夏日祭的街道,鸟居与纸灯笼,头顶绽开一朵烟花
吉川由纪 · 堀与宫村 — 夏日祭:鸟居、摊位、一朵烟花——一帧装下一整座小镇。

Studio 不一样的地方

封面只有下一张也对得上,才算成立。在 Studio 里,角色、地点、调色板和像素配方都存在世界上,所以今天画的这一帧,下个月还是同一个游戏——而且这张图会作为作品发布,有自己的页面,不会躺在下载文件夹里。

  • 角色不会走形 — 每个角色都是带封面图的素材,世界封面就用那张脸做参考。
  • 地点可以直接指出来 — 地点、阵营和事件守住背景,所以王都一直是那个王都。
  • 一句提示,一件作品 — 封面落在它所属的世界旁边,带着一条能放进商店页或预告片的链接。

动笔前的几个问题

这是精灵图生成器吗?

不是。精灵图是透明网格上的一个小物件;这里画的是封面:一整片地方、一条地平线、一处地标和一条放标题的天空带,比例 16:10。要精灵表也可以,但那是另一件事。

人物在画面里占多大?

你说了算,默认很小:头顶到脚大约画面高度的五分之一。世界封面卖的是地方;一张人物占满、背后挂片风景的图,读起来是角色卡。

能用我自己的角色吗?

可以。附一张设定图或草图,提示词就拿它当脸部参考;或者把角色描述一次存进世界,下一张封面就能对上。

两张封面会像同一个游戏吗?

这正是世界的用处:调色板、像素大小、机位和风格都放在世界里,第二张自然继承第一张。没有世界的单次提示,到第三张就会飘。

16 位有多严格?

提示词锁住 32 色调色板、可见的方格、有序抖动和硬边。模型有时会画出比超任更细的网格;想要更粗的颗粒,就直接写「像素再粗一点」。

标题可以我自己加吗?

可以。画面不生成文字,顶部五分之一留成安静的天空,字压上去不用跟画面打架。

能画成别的比例吗?

默认 16:10,适合商店封面和标题画面。要横幅就说 16:9,要竖版胶囊图说 3:4,图标说 1:1;提示词会照做。

还没有世界怎么办?

从一句话开始。Studio 会先建出地点和阵容,再画第一张封面,之后每一帧都继承它们。

画出你像素世界的第一张封面。

一句提示,一帧 16 位,发布在它所属的世界旁边。

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