战术射击 · 海报系列
AI 战术射击游戏主视觉生成器——一份简报,一组海报
写一次简报,然后连着出海报——每一帧的配色、机位和演员都相同——九张海报看起来像一款游戏,而不是九次即兴提示。













一份简报,把整套图钉在一起
Neta Studio 从一个世界开始,而不是一块空白提示框。你只写一次的简报——配色、机位高度、强调色、标题落在哪里——会跟着世界一起保存,下一张海报按同一套规则画,而不是重新猜一遍。演员也来自这个世界:给角色换上一身突入装备,脸、发型和颜色仍然跟着他走。
- 简报只写一次 — 配色、机位、强调色和标题带写进世界。第 02 帧从这份简报开始,而不是从记忆开始。
- 演员始终认得出 — 从世界里带进来的角色,即使套上战术背心,轮廓、发型和颜色也不会变。
- 地点可以再点名 — 港口、回廊、十字路口。每个地点成为一个素材,下一句提示直接指向它,不必再描述一遍。
画第一帧之前的几个问题
什么是战术射击游戏主视觉?
就是卖游戏的那张海报帧:一张图同时交代演员、地点和气质。做成系列时,它还固定了后续每一帧的配色和机位。
需要做完游戏或准备角色设定图吗?
不需要。一个有角色和几个地点的世界就够了。如果整轮宣传要求脸部完全一致,再附设定图。
一套图能保持同一种风格吗?
能。配色、机位高度、强调色和节拍表会作为简报写进世界,每一帧都照着它画。
这些海报可以用在哪?
商店页胶囊图、Steam 头图、社交横幅、赛事主视觉、提案封面。每帧都是 16:10,顶部留了一条安静的区域放标题。
出来的是照片还是画?
默认是商业游戏插画质感:大块面、硬轮廓光、尘烟。想要更冷、更接近摄影的质感,在简报里说明即可。
可以放我自己的角色吗?
可以。从世界里带入角色,或附上设定图,画面会按那张脸和那套服装来画。
一套系列做几张合适?
四到六张够一次上线:世界建立帧、一张地图、一个角色、一组双人或反派。简报记着节拍表,越加越齐。
会把游戏标题写到海报上吗?
不会。画面不带文字,构图才干净;标题由你在排版工具里压到那条暗带上。
一份简报,一整轮海报。
先描述建立帧,再用同一份简报画地图、角色和事件。
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