战术射击 · 海报系列

AI 战术射击游戏主视觉生成器——一份简报,一组海报

写一次简报,然后连着出海报——每一帧的配色、机位和演员都相同——九张海报看起来像一款游戏,而不是九次即兴提示。

雷电将军长着深靛色长发、手持薙刀站在黄昏的稻妻港口石阶上,身后有两名士兵Izuku Midoriya 双拳缠绕绿色电光,站在黄昏的 Kamino 弹坑边缘Sukuna 脸上有纹身,站在燃烧的涩谷弹坑上方破屋顶,手中握着一道血色能量刃Viper 穿黑绿战术装备、手持毒气罐站在夜晚积水的据点,绿色毒气贴着水面
✦海报系列
为这个主题做一组战术射击海报:黄昏的稻妻港口石阶上,雷电将军拄着薙刀
Sage 身穿翠绿战术装备,在黎明时的修道院庭院举起发光的翠绿屏障墙,身后有一名步枪手
Sage · VALORANT — 黎明时的 Haven 回廊:屏障墙承担强调色,拱廊和钟楼都还在。
Phoenix 穿黑橙战术装备,在夜晚的马拉喀什瓷砖拱廊里掷出火焰,身后是发光的传送阵
Phoenix · VALORANT — 夜晚的 Bind。传送阵在他身后亮着,火焰来自这句提示,不是地图。
Sova 穿蓝色连帽外勤外套,在覆雪的集装箱甲板上拉开复合弓,天色处于蓝调时刻
Sova · Icebox — 蓝调时刻的集装箱甲板——雪、吊车,以及突入前拉满的弓。
Xiao 深青色头发、手臂有翠色纹身,在雨夜的客栈露台上,长枪斜背在身后
Xiao · Genshin Impact — 雨中的望舒客栈。翠色纹身和面具在战术背心之下依然成立。
Ningguang 穿金白旗袍外罩黑色战术背心,黄昏时站在云海之上的浮空宫殿露台
Ningguang · Genshin Impact — 群玉阁变成指挥所:金边、云海,栏杆边站着两名队员。
Bakugo 穿黑橙英雄服、举起榴弹护手,站在混凝土训练墙的破口前
Katsuki Bakugo · My Hero Academia — U.A. 训练场的墙被炸开一个缺口,橙色由护手定调。
Ochaco Uraraka 穿粉黑战服,在黎明的坍塌街道上用手指扶着一块漂浮的混凝土板
Ochaco Uraraka · My Hero Academia — 黎明时的废墟,一块混凝土板停在她指尖——个性一个动作就读懂。
五条悟白发、眼罩推到额头,站在夜晚的涩谷十字路口,身后是停住的车辆和霓虹
Satoru Gojo · Jujutsu Kaisen — 涩谷十字路口,车流停住,眼罩推上额头——城市就是地图。
虎杖悠仁和伏黑惠在夜晚的涩谷破败小巷中前进,伏黑身后升起一头影子狼
Yuji & Megumi · Jujutsu Kaisen — 巷战双人组:影子狼在伏黑身后升起,虎杖顶在前面。

一份简报,把整套图钉在一起

Neta Studio 从一个世界开始,而不是一块空白提示框。你只写一次的简报——配色、机位高度、强调色、标题落在哪里——会跟着世界一起保存,下一张海报按同一套规则画,而不是重新猜一遍。演员也来自这个世界:给角色换上一身突入装备,脸、发型和颜色仍然跟着他走。

  • 简报只写一次 — 配色、机位、强调色和标题带写进世界。第 02 帧从这份简报开始,而不是从记忆开始。
  • 演员始终认得出 — 从世界里带进来的角色,即使套上战术背心,轮廓、发型和颜色也不会变。
  • 地点可以再点名 — 港口、回廊、十字路口。每个地点成为一个素材,下一句提示直接指向它,不必再描述一遍。

画第一帧之前的几个问题

什么是战术射击游戏主视觉?

就是卖游戏的那张海报帧:一张图同时交代演员、地点和气质。做成系列时,它还固定了后续每一帧的配色和机位。

需要做完游戏或准备角色设定图吗?

不需要。一个有角色和几个地点的世界就够了。如果整轮宣传要求脸部完全一致,再附设定图。

一套图能保持同一种风格吗?

能。配色、机位高度、强调色和节拍表会作为简报写进世界,每一帧都照着它画。

这些海报可以用在哪?

商店页胶囊图、Steam 头图、社交横幅、赛事主视觉、提案封面。每帧都是 16:10,顶部留了一条安静的区域放标题。

出来的是照片还是画?

默认是商业游戏插画质感:大块面、硬轮廓光、尘烟。想要更冷、更接近摄影的质感,在简报里说明即可。

可以放我自己的角色吗?

可以。从世界里带入角色,或附上设定图,画面会按那张脸和那套服装来画。

一套系列做几张合适?

四到六张够一次上线:世界建立帧、一张地图、一个角色、一组双人或反派。简报记着节拍表,越加越齐。

会把游戏标题写到海报上吗?

不会。画面不带文字,构图才干净;标题由你在排版工具里压到那条暗带上。

一份简报,一整轮海报。

先描述建立帧,再用同一份简报画地图、角色和事件。

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