AI 世界构建器
AI 世界构建器:人物、地点、规则
一句话长成一个留得住的世界——人物、他们穿行的地点,以及让世界运转的势力与事件。













世界是一组卡片,不是一堵文字墙。
Neta Studio 是一个AI 世界构建器:一句提示词给你一个世界文件和一块卡片画板——人物、地点、势力、事件,以及把它们串起来的那条规则。每张卡都有自己的事实和封面,所以哪张错了就改哪张,不用重写整本设定集。上面的输入框运行的是 Studio 的世界构建技能。
- 能改的卡片 — 人物、地点、事件是各自独立的文档。改一条设定,不用碰其他五十张。
- 一套画风贯穿全部 — 世界自带视觉风格,每张封面都从它里面画出来,所以海盗和教室看起来是同一个故事。
- fork 之后继续长 — 看中一个世界就复制一份,在已有的基础上加一个地区、一个对手或一段新剧情。
常见问题
一句话到底能拿到什么?
一个世界文件,加一组卡片:人物、地点、势力、事件,以及这个世界赖以运转的那条规则。角色和地点还会各有一张生成的封面。本页顶部的那次构建,用一句话回来了九张卡。
能建原创世界,还是只能做已有 IP?
都可以。描述一个全新的设定,它就从你这句话长出来;报出一个系列,它按设定集来建,时代和人物由你指定。原创的余地更大,因为没有东西必须对上。
为什么这些封面看着像一个世界?
世界创建时会选定一套视觉风格,所有封面都从这套风格里画出来。所以人物、地点和事件读起来是同一个故事,而不是三个画师各画各的。
能只改一张卡而不弄坏别的吗?
能。每张卡都是独立文档,有自己的事实。改角色名、重写城市历史、删掉一个事件,其他卡片都留在原处。
世界超过二十张卡之后怎么办?
卡片始终可以按名字、类型和正文搜索,画板会按分区摆放。超过几百张时,更有效的做法是按地区或时代拆分世界,而不是再加一个势力。
这个世界能拿去做游戏或角色扮演吗?
世界是底座。同一批卡片会供角色扮演和游戏格式使用,你写的人物就是出场的人物,而不是为游戏另造一套。
AI 建的世界久了会自相矛盾吗?
会。规则卡就是为这个准备的:一句全世界都得遵守的话。两张卡打架时,先修规则,再修那张违反规则的卡。
开始之前需要先想好故事吗?
不需要。一句话就够得到一个自带冲突的世界。第一版是可以被你拨动的草稿,第二版才开始像你的世界。
把你一直描述的那个世界建出来。
一句话就够。人物、地点、事件和规则会作为卡片回来,留得住。
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