恋爱模拟

AI 恋爱模拟游戏制作 — 会回应你的恋爱路线

写一句设定,换来一个能玩的恋爱模拟——三位可攻略角色,一个选项改变下一幕

Horimiya · 神社石阶 — 第二幕的堀,好感度已经点亮了一格。原神 · 钟离 — 神社门口,对话框里写着他的名字。元气少女缘结神 · 巴卫 — 巴卫在等你的回答,立绘就在画面上。Horimiya · 岔口 — 三句写好的回答,没有输入框。
✦恋爱模拟
做一个恋爱模拟游戏,设定是 一个夏日祭的夜晚,三个人都在等你回话

由 AVG Creator 技能生成

Horimiya · 堀京子 — 第一幕金鱼摊前的堀,好感度还是空的。
Horimiya · 堀京子 — 第一幕金鱼摊前的堀,好感度还是空的。
Horimiya · 宫村伊澄 — 摊位后巷的宫村:同一个祭典,他自己的路线和好感度。
Horimiya · 宫村伊澄 — 摊位后巷的宫村:同一个祭典,他自己的路线和好感度。
Horimiya · 选择 — 第二幕的三个回答,点哪个都会写入第三幕读到的标记。
Horimiya · 选择 — 第二幕的三个回答,点哪个都会写入第三幕读到的标记。
Horimiya · 结局 — 这些标记开启的结局,名字写在卡片上。
Horimiya · 结局 — 这些标记开启的结局,名字写在卡片上。
原神 · 路线界面 — 雷电将军、钟离、达达利亚——你让谁继续等。
原神 · 路线界面 — 雷电将军、钟离、达达利亚——你让谁继续等。
原神 · 雷电将军 — 神社里的雷电,自己的好感度条,自己的路线。
原神 · 雷电将军 — 神社里的雷电,自己的好感度条,自己的路线。
原神 · 结局 — 钟离的结局 II——换一组标记会走到另一个结局。
原神 · 结局 — 钟离的结局 II——换一组标记会走到另一个结局。
元气少女缘结神 · 选择 — 供奉箱前的两个回答,点哪个决定结局读到什么。
元气少女缘结神 · 选择 — 供奉箱前的两个回答,点哪个决定结局读到什么。
元气少女缘结神 · 结局 — 留下来的狐狸——有标记才有的结局,不是默认的。
元气少女缘结神 · 结局 — 留下来的狐狸——有标记才有的结局,不是默认的。
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three answers summer night

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这一章由什么组成

Studio 交付的是一整块游戏画面,不是一个剧本文件。一句设定会变成可玩的章节:有名字的立绘、背景、对话框、每场结尾的选项,以及会记分的好感度条。你在第一幕说过的话,第三幕还在被读取。

  • 分数会留下来 — 好感度按角色分别记录。冷淡的回答要扣分,你走到的结局就是你付过代价的那个。
  • 选项会留下印记 — 每个选择写入一个标记,后面的台词会读取它——同一场戏,第二遍就不是同一场戏。
  • 一个发得出去的链接 — 章节发布成一个作品,谁打开链接都能在浏览器里玩,手机上一样。

开始前的几个问题

这是恋爱模拟,还是聊天机器人?

是恋爱模拟。你拿到的是一块游戏画面——立绘、对话框、选项按钮、结局——不是和一个角色永远聊下去的聊天窗。想要聊天,那是另一个工具。

我的选择真的会改变什么吗?

会。每个选择写入标记,好感度按路线变化,结局由这条路线收集的标记开启。第三幕可以引用你在第一幕选的那句话。

可以用我熟悉的角色吗?

可以。这一页的章节都建在本来就有角色的世界里——Horimiya、原神、元气少女缘结神——立绘和设定直接沿用。也可以写一套原创角色。

一章有多长?

三位可攻略角色,每人三场。九场加三个结局比较稳:长到让一条路线有意义,短到一次能玩完。

我要写剧本或画立绘吗?

都不用。给出场景、三个人和他们各自想要什么。章节会带着台词、立绘、背景、选项和结局回来,之后哪句想改就改。

手机上能玩吗?

能。发布后的章节在浏览器里打开,立绘随屏幕缩放,选项按钮在手机宽度下依然点得准。

语气不对怎么办?

在提示里说清楚,或者事后改:重写一句台词、换一个表情、加一场戏。章节是你的,可以一直改。

发布之后呢?

作品留在你的世界里,有一个公开链接。随时打开,加第四条路线、拉长一场戏,或者重玩去看没走到的结局。

从那个夏夜开始。

一句设定,三个人,一个带着路线、选项和各自结局回来的章节。

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