互动故事生成器
AI 互动故事生成器:选择写出剧情
写一句设定,换回一个能玩的故事:每场戏三个选择、路线会分叉,结局卡还会写明你走的哪条路。




由 create-avg 技能生成









一个故事只是开头,外面的世界会继续长。
Neta Studio 是一个AI 世界构建器:一句话长成有角色、地图、角色扮演和可玩故事的世界。互动故事只是它的一种形态——同一批角色明天可以走进续作、一段角色扮演,或另一款游戏。
- 选项就是按钮 — 每场戏结尾都是可点选项,不是空白输入框。读者始终看得见这一刻有几个方向。
- 结局写明路线 — 最后一张卡告诉你哪条路走到这里,图鉴还会记下你已找到几个。
- 角色始终是同一个人 — 立绘、服装和名字跨场景、跨世界延续,第一场遇见的人在结局还是他。
常见问题
它为什么算“互动”,而不只是生成?
你拿到的是一个界面,不是一页文字。每场戏结尾都有屏幕上的选项,选哪个就走向不同段落,最后的结局卡会写明你走的是哪条路线。
分叉剧本要自己写、要会代码吗?
不用。说清设定、角色和想要什么结局,它会把场景图、立绘和剧情节点搭好,再发布成一个能玩的链接。
一个故事有多少选择和结局?
默认每个决策点三个选项,至少三个结局。想要四条路线也可以,只是每条都要有自己的场景。
能用我已经建好的角色吗?
可以。先在这个世界里建好或导入角色,再在里面做故事;名字、立绘和关系都会沿用。
这和跟 AI 角色聊天有什么不同?
聊天是你打什么它接什么。这里的故事有固定骨架:场景、选择、结局都在,你不走到也依然存在。
只想改一场戏,要重做整个故事吗?
不用。场景是独立节点,改那一场、重新生成那一场,其余路线原样不动。
手机上能玩吗?能分享吗?
它就是一个网页。手机浏览器打开就能玩,选项是拇指大小,链接发给谁都能进。
输入框里该写什么?
一句话,有人、有地方、有个麻烦。“一趟夜车上,唯一的另一位乘客知道你的名字”就够了。
把你一直在找的那个故事做出来。
一句话进去,场景和结局出来——浏览器里就能玩,一条链接就能分享。
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