互动故事生成器

AI 互动故事生成器:选择写出剧情

写一句设定,换回一个能玩的故事:每场戏三个选择、路线会分叉,结局卡还会写明你走的哪条路。

Secret Faces · 四选一 — 堀京子站在校门口,屏幕上四个编号选项,Threshold 计量条已经走到 8%。Saints of Glass · 开场 — Homelander、一杯牛奶,还有一句真心等你点评这次约会的台词。Signal Failure · 窗边的堀 — 堀讲起弟弟和辞去班委的事。三个回答,其中一个会改变这一夜。The Long Way Home · 第二个岔路 — 雨里的堀,三个回答,Closeness 挂在屏幕顶端。故事记得你在校门口选了什么。

由 create-avg 技能生成

✦互动故事
做一个互动故事:一趟夜车上,唯一的另一位乘客知道你的名字。要有具名角色、插画场景,每场戏三个可点选项,结局随路线不同。
Rain Lanterns · 点谁的灯 — 三条路线摆在同一屏:苏禾、晏舟、白蘅。选一条,整场灯会就围着你重排。
Rain Lanterns · 点谁的灯 — 三条路线摆在同一屏:苏禾、晏舟、白蘅。选一条,整场灯会就围着你重排。
Rain Lanterns · 苏禾,第一个选择 — 她的灯快被雨浇透了。屏幕上两个回答,选哪个都把今晚带去别处。
Rain Lanterns · 苏禾,第一个选择 — 她的灯快被雨浇透了。屏幕上两个回答,选哪个都把今晚带去别处。
Rain Lanterns · 苏禾线结局 — 路线停在一句你自己挣来的话:灯会对别人收摊了,这一次不是对你。
Rain Lanterns · 苏禾线结局 — 路线停在一句你自己挣来的话:灯会对别人收摊了,这一次不是对你。
Saints of Glass · 三个回答 — Homelander 在厨房台边等着,三个编号回答,还有一句你可以躲开的牛奶笑话。
Saints of Glass · 三个回答 — Homelander 在厨房台边等着,三个编号回答,还有一句你可以躲开的牛奶笑话。
Saints of Glass · Starlight — 同一晚,另一条路线。Starlight 问你要不要照剧本走,三个按钮替你回答。
Saints of Glass · Starlight — 同一晚,另一条路线。Starlight 问你要不要照剧本走,三个按钮替你回答。
Saints of Glass · 好感 +0,紧张 +1 — 说话时两个计数一起动。信任和威胁是分开的数字,场景把它们都留在屏幕上。
Saints of Glass · 好感 +0,紧张 +1 — 说话时两个计数一起动。信任和威胁是分开的数字,场景把它们都留在屏幕上。
Signal Failure · 第一个决定 — 台风取消了末班车。三个同学,三种熬过第一小时的方式,选择就摆在那一屏上。
Signal Failure · 第一个决定 — 台风取消了末班车。三个同学,三种熬过第一小时的方式,选择就摆在那一屏上。
Signal Failure · 石川的信封 — 有名字的说话人、名单里的立绘,还有三种方式去回应一封你不该看到的信。
Signal Failure · 石川的信封 — 有名字的说话人、名单里的立绘,还有三种方式去回应一封你不该看到的信。
Signal Failure · 7 个结局中的第 1 个 — 结局卡写明这是哪条路线,把你做过的每个选择列出来,还数着剩下几个结局没找。
Signal Failure · 7 个结局中的第 1 个 — 结局卡写明这是哪条路线,把你做过的每个选择列出来,还数着剩下几个结局没找。

一个故事只是开头,外面的世界会继续长。

Neta Studio 是一个AI 世界构建器:一句话长成有角色、地图、角色扮演和可玩故事的世界。互动故事只是它的一种形态——同一批角色明天可以走进续作、一段角色扮演,或另一款游戏。

  • 选项就是按钮 — 每场戏结尾都是可点选项,不是空白输入框。读者始终看得见这一刻有几个方向。
  • 结局写明路线 — 最后一张卡告诉你哪条路走到这里,图鉴还会记下你已找到几个。
  • 角色始终是同一个人 — 立绘、服装和名字跨场景、跨世界延续,第一场遇见的人在结局还是他。

常见问题

它为什么算“互动”,而不只是生成?

你拿到的是一个界面,不是一页文字。每场戏结尾都有屏幕上的选项,选哪个就走向不同段落,最后的结局卡会写明你走的是哪条路线。

分叉剧本要自己写、要会代码吗?

不用。说清设定、角色和想要什么结局,它会把场景图、立绘和剧情节点搭好,再发布成一个能玩的链接。

一个故事有多少选择和结局?

默认每个决策点三个选项,至少三个结局。想要四条路线也可以,只是每条都要有自己的场景。

能用我已经建好的角色吗?

可以。先在这个世界里建好或导入角色,再在里面做故事;名字、立绘和关系都会沿用。

这和跟 AI 角色聊天有什么不同?

聊天是你打什么它接什么。这里的故事有固定骨架:场景、选择、结局都在,你不走到也依然存在。

只想改一场戏,要重做整个故事吗?

不用。场景是独立节点,改那一场、重新生成那一场,其余路线原样不动。

手机上能玩吗?能分享吗?

它就是一个网页。手机浏览器打开就能玩,选项是拇指大小,链接发给谁都能进。

输入框里该写什么?

一句话,有人、有地方、有个麻烦。“一趟夜车上,唯一的另一位乘客知道你的名字”就够了。

把你一直在找的那个故事做出来。

一句话进去,场景和结局出来——浏览器里就能玩,一条链接就能分享。

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