AI 故事生成器

能走进去的 AI 故事生成器

一句话变成一段可以玩的故事——有名有姓的角色、改变场景的选择,以及由你走到的结局。

雨中的钟楼下,妮可·罗宾站在门口《涩谷前夜》中,五条悟与三个选择《涩谷前夜》中,钉崎野蔷薇与三个选择《玻璃圣徒》中,祖国人与好感度、紧张度
✦故事
做一个互动故事,关于一座锁住的钟楼,城里每一只钟都慢了一小时
消失的一小时 · 水之七都: 罗宾在停摆的钟下摆出最初三个动作。
消失的一小时 · 水之七都 — 罗宾在停摆的钟下摆出最初三个动作。
消失的一小时 · 结局: 借走的一小时被还回去,水之七都准时醒来。线索拿到,结局抵达。
消失的一小时 · 结局 — 借走的一小时被还回去,水之七都准时醒来。线索拿到,结局抵达。
回家的长路 · 堀: 校门口的三个回答,还有一个早就知道你想选哪个的亲密度计量表。
回家的长路 · 堀 — 校门口的三个回答,还有一个早就知道你想选哪个的亲密度计量表。
回家的长路 · 商店街: 同一个雨夜的第二个岔路:她的夏天、那座桥,或者教员室。
回家的长路 · 商店街 — 同一个雨夜的第二个岔路:她的夏天、那座桥,或者教员室。
回家的长路 · 告白: 你的选择换来的结局,在堀家的门口。
回家的长路 · 告白 — 你的选择换来的结局,在堀家的门口。
雨灯笼 · 路线选择: 三个人在同一场祭典下等你,夜色会随你的选择重新排列。
雨灯笼 · 路线选择 — 三个人在同一场祭典下等你,夜色会随你的选择重新排列。
雨灯笼 · 严舟: 一个有名字的说话人,两个回答,没有一个是最客气的那种。
雨灯笼 · 严舟 — 一个有名字的说话人,两个回答,没有一个是最客气的那种。
雨灯笼 · 白珩: 戴面具的戏曲演员,秘密就是这条路线,不是一段过场。
雨灯笼 · 白珩 — 戴面具的戏曲演员,秘密就是这条路线,不是一段过场。
玻璃圣徒 · 祖国人: 沃特顶层公寓里的四个回答,好感与紧张朝相反方向走。
玻璃圣徒 · 祖国人 — 沃特顶层公寓里的四个回答,好感与紧张朝相反方向走。
可玩样章: The Hour That Wasn't
可玩样章

The Hour That Wasn't

一句话长出的完整一章——每场三个选择、两个结局,还有一只必须被调回来的钟。

▶ 玩这一章

故事是一扇门,Neta Studio 造的是门后的房间。

Neta Studio 是一个AI 世界构建器:一句话长成一个有角色、有地点、有可玩故事的世界。你做出来的不是读一遍就放下的文档,而是能走进去的场景、会回应的角色,和一个记得发生过什么的世界。

  • 有名有姓的角色——故事里的人有立绘、有声音,也有待在房间里的理由。
  • 改变场景的选择——每个场景都停在一个真正的岔路,下一幕由回答长出来。
  • 自己走到的结局——不同的选择通向不同的结局,不是同一段话换个名字。

常见问题

不会写代码也能做吗?

可以。你说清楚前提、角色和想要的结局,成品就是一个能玩、能分享的故事。

最后拿到的是文字还是一段能玩的东西?

一个能玩的场景:背景、有名有姓的角色立绘、对话框和选择按钮,在浏览器里直接跑。

一个场景放几个选择合适?

三个最好。每个选择都该推动故事,而不是把上一句换个说法。

可以用现有世界里的人物吗?

可以。先建好或导入角色,再在那个世界里做故事。名字、脸和关系都会带过来。

它记得我选过什么吗?

故事会记住真正有用的选择——线索、标记、谁信任你——结局从这些状态里读出来。

能只改一个场景,不重做整个故事吗?

能。场景和分支是分开的,改掉不对的那一个,其他不用动。

手机上能玩吗?

能。它就是一个网页,点对话往下走,选择按钮按拇指大小排。

输入框里该写什么?

一句话,有人、有地方、有麻烦。比如“一座锁住的钟楼,城里每一只钟都慢了一小时”就够了。

做一个你能走进去的故事。

一句话就够,我们会把角色、选择和结局搭在它周围。

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