AI 视觉小说
最佳 AI 视觉小说:浏览器里就能玩的动画故事
有名字的角色、对话框,还有真正改变结局的选项——一句设定生成的动画视觉小说,打开浏览器就能玩。













LIVE PROOF
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从一句话到一章能玩的故事
Neta Studio 装着整个世界——角色、城镇、美术方向——Adventure Game 技能负责能玩的那部分:从世界自己的美术里裁出的立绘、每个地点一张背景、一个对话框、带条件的路线和结局。发布出来就是一个能发给别人的链接,每一幕都还能改。
- 立绘始终是同一个人 — 立绘取自世界里的角色美术,所以天台上、教室里和结局里的脸是同一个人。
- 选项真的会把门关上 — 第一幕的承诺可能锁住第三幕;如果某条分支让玩家无路可按,构建就不会通过。
- 结局真的点得到 — 每章三个结局,上线前校验器会证明每一个都能靠点击到达。
动手前的几个问题
这是游戏还是故事?
是一章能玩的故事:角色在画面里,对话框一句一句往下走,编号选项会写入标记,最后是一张结局卡。你在浏览器里按着读完。
页面上这些我能玩吗?
上面每一帧都来自已经发布的章节,它们建在现成的世界里——Genshin Impact、Horimiya、One Piece。用的就是按钮背后同一条提示路径。
我需要自己画立绘和背景吗?
不用。角色和地点都来自世界;缺的表情或房间会按世界的画风生成,再不裁切地抠出来。
一章有多长?
一次坐下就能读完:三个地点、大约十幕、三个结局。发布之后还能加地点,不用重做引擎。
能用我自己的角色吗?
可以。带着你的角色开一个世界,或者给一张角色设定图,立绘就从上面裁。
选项真的会改变什么吗?
选项会写入标记,后面的场景和结局要看这些标记。每次构建都会跑校验和纯点击测试;如果某个选择会让玩家卡住,它就不通过。
开始需要准备什么?
一句话:玩家是谁,这个世界想从他身上要什么。不需要引擎、剧本或美术。
发布后还能改台词吗?
能。故事就是数据——地点、立绘、每一幕、结局——改完重建就行,引擎不用动。
先玩一章,再做你自己的。
有名字的角色、绘制的场景、一个对话框和三个结局——在浏览器里按着读完。
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