视觉小说立绘生成器

视觉小说立绘生成器:一张脸,一整套表情

说出一个角色,拿到一张站姿立绘和整套表情——同一张脸、同一套衣服、同一个画框,导进游戏就能用。

The Boys《Saints of Glass》里 Homelander 的立绘占住画面The Boys《Saints of Glass》里 Starlight 的立绘,右侧叠着四个选项Death Note 卧室场景里,夜神月的全身立绘立在对话框上方Bungo Stray Dogs 侦探社办公室里站着的敦
✦立绘套装
为这个角色做一套立绘:一个说话带刺、穿红色袴的巫女
Boa Hancock · 平静. One Piece。全身原图,按立绘取景裁切。
Boa Hancock · 平静 — One Piece。全身原图,按立绘取景裁切。
Boa Hancock · 大笑. One Piece。画框没动,只换了脸。
Boa Hancock · 大笑 — One Piece。画框没动,只换了脸。
Boa Hancock · 暴怒. One Piece。同一套里的第三种状态。
Boa Hancock · 暴怒 — One Piece。同一套里的第三种状态。
Raiden Shogun · 平静. Genshin Impact。纯色背景,没有一处被对话框挡住。
Raiden Shogun · 平静 — Genshin Impact。纯色背景,没有一处被对话框挡住。
Raiden Shogun · 微笑. Genshin Impact。闭眼张嘴,是一张独立的图,不是滤镜。
Raiden Shogun · 微笑 — Genshin Impact。闭眼张嘴,是一张独立的图,不是滤镜。
Raiden Shogun · 暴怒. Genshin Impact。同一颗头,牙齿和眉毛全换。
Raiden Shogun · 暴怒 — Genshin Impact。同一颗头,牙齿和眉毛全换。
Hori Kyouko · 平静. Horimiya。整排的校服和裙褶完全一致。
Hori Kyouko · 平静 — Horimiya。整排的校服和裙褶完全一致。
Hori Kyouko · 脸红. Horimiya。红到耳根,姿势一点没变。
Hori Kyouko · 脸红 — Horimiya。红到耳根,姿势一点没变。
Hori Kyouko · 大笑. Horimiya。第三种表情,裙褶还是那几道。
Hori Kyouko · 大笑 — Horimiya。第三种表情,裙褶还是那几道。

立绘只是世界的一帧。

Neta Studio 把角色当世界素材存着——脸、衣服、说话方式——所以下周补的表情、下一张背景、他站的那场戏,读的都是同一份设定。

  • 要的是卡司,不是文件夹 — 角色留在世界里,带着长相和来历,下周补的一张表情还是同一个人。
  • 场景会回话 — 同一个世界能直接跑成可玩的视觉小说,角色用自己的语气回你,而不是念台词。
  • 素材留得住 — 立绘、背景和成片放在一起:导出 PNG,或者继续在 Studio 里做下去。

常见问题

能出全身立绘,不只是头像吗?

能。要一张全身站姿立绘,出来的就是从头到脚的纯色背景图。上面九宫格为了看清表情,裁成了立绘取景;点任意一张,看到的是它原本的全身图。

表情怎么保证是同一张脸?

整套是从一张参考图长出来的:先出第一张立绘,之后每张表情都以它为参考,只让脸变。角色已经存在世界里时,直接用立绘封面做参考。

出来的到底是什么文件?

一张张独立的图,尺寸比例完全一致(约 900×1200,3:4),浅色纯底,边缘干净。视觉小说引擎要的就是这个:一种状态一张图,按名字切换。

有透明底吗?

默认没有:图是浅色纯底,边缘才干净。如果你的工程要 alpha PNG,就在同一轮里让它抠图,或者自己过一遍去背。

能用已有角色或我自己的原创角色吗?

都可以。说出角色和她出自哪个世界,或者直接传设定图、截图。传不传参考图的差别,就是「穿红裙的动漫女性」和「你的角色」。

Ren'Py、Unity、Godot 能用吗?

凡是吃 PNG 的引擎都能用。每张图按表情命名,Ren'Py 那边一种状态一行 image 就够。

一次能要几个表情?

五个最稳:平静、微笑、脸红、暴怒、哭泣。同一轮里可以继续加,每张都从同一张参考来,脸不会飘。

这个不能做什么?

不是 Live2D,也不是绑好骨骼的模型。你拿到的是静态帧:一种表情一张,加上用同一角色生成的新姿势——不是会呼吸眨眼的皮套。

先把立绘画完,再写那一场戏。

一个角色,五张脸,一轮出完。第一张立绘就是后面全部的参考。

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