视觉小说立绘生成器
视觉小说立绘生成器:一张脸,一整套表情
说出一个角色,拿到一张站姿立绘和整套表情——同一张脸、同一套衣服、同一个画框,导进游戏就能用。









立绘只是世界的一帧。
Neta Studio 把角色当世界素材存着——脸、衣服、说话方式——所以下周补的表情、下一张背景、他站的那场戏,读的都是同一份设定。
- 要的是卡司,不是文件夹 — 角色留在世界里,带着长相和来历,下周补的一张表情还是同一个人。
- 场景会回话 — 同一个世界能直接跑成可玩的视觉小说,角色用自己的语气回你,而不是念台词。
- 素材留得住 — 立绘、背景和成片放在一起:导出 PNG,或者继续在 Studio 里做下去。
常见问题
能出全身立绘,不只是头像吗?
能。要一张全身站姿立绘,出来的就是从头到脚的纯色背景图。上面九宫格为了看清表情,裁成了立绘取景;点任意一张,看到的是它原本的全身图。
表情怎么保证是同一张脸?
整套是从一张参考图长出来的:先出第一张立绘,之后每张表情都以它为参考,只让脸变。角色已经存在世界里时,直接用立绘封面做参考。
出来的到底是什么文件?
一张张独立的图,尺寸比例完全一致(约 900×1200,3:4),浅色纯底,边缘干净。视觉小说引擎要的就是这个:一种状态一张图,按名字切换。
有透明底吗?
默认没有:图是浅色纯底,边缘才干净。如果你的工程要 alpha PNG,就在同一轮里让它抠图,或者自己过一遍去背。
能用已有角色或我自己的原创角色吗?
都可以。说出角色和她出自哪个世界,或者直接传设定图、截图。传不传参考图的差别,就是「穿红裙的动漫女性」和「你的角色」。
Ren'Py、Unity、Godot 能用吗?
凡是吃 PNG 的引擎都能用。每张图按表情命名,Ren'Py 那边一种状态一行 image 就够。
一次能要几个表情?
五个最稳:平静、微笑、脸红、暴怒、哭泣。同一轮里可以继续加,每张都从同一张参考来,脸不会飘。
这个不能做什么?
不是 Live2D,也不是绑好骨骼的模型。你拿到的是静态帧:一种表情一张,加上用同一角色生成的新姿势——不是会呼吸眨眼的皮套。
先把立绘画完,再写那一场戏。
一个角色,五张脸,一轮出完。第一张立绘就是后面全部的参考。
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