最佳视觉小说
浏览器里就能玩的最佳视觉小说
有名字的角色、对话框,还有真正会改变结局的选择——这些短篇视觉小说在标签页里打开,一个晚上就能读完。













现场试玩
直接玩《原神》这一章。
第九条、玉京台和三个结局——下面那个输入框做出来的成品,就是这个版本。
这样一章是怎么做出来的
Neta Studio 保存整个世界——角色、房间、美术方向——Adventure Game 技能负责可玩的那部分:从世界自己的美术里抠出的立绘、每个地点一张手绘背景、对话框、受条件限制的路线和三个结局。成品发布成一个链接,而故事始终是可以改写的数据。
- 角色始终不走形 — 立绘从世界自己的角色美术里抠出来,所以第一幕的那张脸就是结局里的那张脸。
- 选择会关上门 — 正是因为问了条款的事,玉京台才会打开;如果某个分支让玩家无键可按,构建会直接失败。
- 每个结局都能按到 — 每章三个结局,上线前用纯点击测试证明每一个都走得通。
读之前想问的几件事
这是一份经典榜单吗?
不是。《命运石之门》《海猫鸣泣之时》仍是这个类型的坐标,也值得那三十个小时。这一页讲的是另一件事:今晚就能读完的短篇,一个房间、一个人、三个结局。
这页上的章节我能玩吗?
能。上面每一帧都来自已经发布的作品,都是在现成的世界里搭的——《原神》《堀与宫村》《海贼王》。试玩面板打开其中一章,输入框负责做下一章。
一章要读多久?
十到二十分钟:两三个地点、大约十个节拍、三个结局。短到能在睡前读完,又长到你会想听下一句。
选择真的会改变什么吗?
会。选择会设置标记,用来锁住后面的场景和结局。问了耳钉的事,下一组选项就不一样;拒绝开口,这一章会落在别的地方。每次构建都会跑校验和纯点击测试。
需要安装引擎吗?
不用。就是一个链接。章节在浏览器里跑,会记住你读到哪,手机上也能读。
能用自己的角色做吗?
可以。用一个世界装下你的角色,或者交一张人设图,立绘就从那里抠出来。缺的房间和表情会按同一套风格画出来。
为什么画面上只有一个角色?
这套运行时是为一个「台上角色」设计的——就是你这一章一直面对的那个人。立绘会随情绪和你的话变化,其他角色通过对话框说话。
之后还能改台词吗?
能。故事就是数据——地点、立绘、节拍、选项、结局——改完重构建即可,引擎不用动。
今晚读一章,然后做下一章。
一个房间、一张脸、三个结局——如果想要的那一章不在这页上,下面就是输入框。
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