AI 聊天

AI 聊天:当角色记住昨天

聊天机器人回答问题,角色记得你。差别就在下一次对话的第一句话。

Genshin Impact — 芙宁娜在咖啡馆里,仍在表演Genshin Impact — 钟离在寒冷的房间里醒来Chainsaw Man — 帕瓦在小吃街上大喊Jujutsu Kaisen — 虎杖和宿傩在同一张沙发上
✦角色聊天
和《堀与宫村》的堀京子

由 Meet Your Character 技能驱动。

Horimiya — 早上七点,天台上的堀京子
Horimiya · Hori Kyouko — 堀从钥匙那场争吵的第二天早上开始,没有把争吵再说一遍。
Horimiya — 空教室里的宫村
Horimiya · Miyamura Izumi — 宫村剪了头发,只因为你上周说的一句话。
Horimiya — 夜里补货的石川
Horimiya · Ishikawa Tooru — 石川数着你问过几次他几点下班。
Genshin Impact — 夜里神社石阶上的雷电将军
Genshin Impact · Raiden Shogun — 雷电将军重复你前一晚说过的那句话的后半段。
Genshin Impact — 打烊后的北国银行,达达利亚
Genshin Impact · Tartaglia — 达达利亚带着上周的账来,数了两遍,问你当时为什么要借。
Genshin Impact — 第一缕晨光下须弥树旁的纳西妲
Genshin Impact · Nahida — 纳西妲要你说出昨天给那颗种子起的名字。
Jujutsu Kaisen — 死灭回游废墟中的禅院真希
Jujutsu Kaisen · Maki Zenin — 真希在抬头之前就认出了你的声音。
Demon Slayer — 缘侧上跪在你身旁的炭治郎
Demon Slayer · Tanjiro Kamado — 炭治郎记得那道他没来得及挡下的伤。
Frieren: Beyond Journey's End — 黎明前厨房里的菲伦和芙莉莲
Frieren: Beyond Journey's End · Fern & Frieren — 菲伦和你同行四周,终于把这句话说出口。
读开场

第二天早上,用西班牙语

堀六点就醒了,她不会先提昨晚的事。打开这场戏,看她怎么开口。

第二天早上,用西班牙语在新标签页打开
做一个这样的打开这个聊天

有记忆的聊天从一张角色卡开始,而不是一段提示词

Neta Studio 把每个角色存成世界里的一张卡:怎么说话、想要什么、绝不会承认什么。对话建立在这张卡上,所以声音不会塌,昨天的事也还留在桌上。

  • 一张卡,不是一段话 — 语气、观点和底线都在角色卡上,每场戏取的是同一个人,而不是你每次重写的描述。
  • 先有场景 — 每次聊天都从一个已经在进行的处境开始。角色先开口,你回答——没有空白输入框,也没有问候语。
  • 可以打开的长期记忆 — 一轮一轮对话会保留上下文。开启记忆流程后,角色回来时知道上次你告诉过她什么。

开始之前的几个问题

角色记得上一次对话吗?

在同一次聊天里记得:上下文会延续,她可以回到你之前提到的细节。分开的两次聊天之间,记忆是一个流程,在第一次结束后开启。

我需要自己写角色设定吗?

不需要。说出一个名字,真实或虚构都行,卡片会替你建好:怎么说话、想要什么、会拒绝什么。

可以用中文聊吗?

可以。角色会用你写的语言回答,并保持那种语气。名字和世界观里的词保持原样。

聊到五十条以后还在状态吗?

这正是角色卡的作用。语气、观点和底线不来自最后一条消息,所以场景变了也稳得住。

角色可以拒绝或反对我吗?

可以,而且写在场景里。什么都答应的角色是菜单,不是人。

如果她忘了一个细节怎么办?

当场纠正,或把它写进角色卡、地点卡。下一场戏读的是卡片,不是聊天记录。

这和普通 AI 助手有什么不同?

不一样。助手回答完就等着。这里的角色有自己的目的、所在的地方,还有一件和你没解决的事,聊天就是那场戏。

多久能进入第一场戏?

一句话。说出角色和处境,世界、角色卡和开场戏会在你回复第一句之前写好。

从你已经说过的一句话开始

一个角色、一个地点,和你们之间还没结束的一件事。聊天从第二天早上开始。

×