黑暗奇幻生存RPG · 一本有故事的账本

黑暗奇幻生存RPG——做一款物资会耗尽的游戏

生存RPG就是一本账:灯油、口粮、绷带,还有你负担得起带谁回家。说出委托内容,玩一款真的会算账的游戏。

哥布林杀手 · 山脊下的营地 — 第一屏就是队伍、火把和委托。哥布林杀手 · 第一击 — 两只哥布林、队伍血条和攻击/技能/物品/撤退;你花油换来的火已经在烧。海拉鲁 · 旅人篝火 — 油 46/60、三份口粮、两条绷带、一个陷阱、24 金币——营地是你最后能花掉它们的地方。璃月 · 第一道弯 — 往木梁上泼油、设尖刺陷阱,还是直接拿刀上——无论输赢撤退,准备都会花掉。
✦生存RPG
做一款黑暗奇幻生存RPG,关于一份瓷级委托,目标是一座废弃瞭望塔——可走的巢穴、三名英雄、会烧尽的火把、会留到下一场的伤口、回合制战斗,以及一张算清代价的结局卡。

由 Game Maker 技能驱动——地图、生存规则和战斗都出自同一次构建。

哥布林杀手 · 山脊 — 队伍卡、火把 94%、饥饿 7%、委托 0/3——没有标题画面,队伍已经在路上。
哥布林杀手 · 山脊 — 队伍卡、火把 94%、饥饿 7%、委托 0/3——没有标题画面,队伍已经在路上。
哥布林杀手 · 奥多·塔洛 — 灯油、一份口粮,还是什么都不买。每个回答都花掉金币,而巢穴会让你想把它要回来。
哥布林杀手 · 奥多·塔洛 — 灯油、一份口粮,还是什么都不买。每个回答都花掉金币,而巢穴会让你想把它要回来。
哥布林杀手 · 第一击之前 — 先花油铺火线、守住窄口、吃口粮或包扎伤口,再进先攻。
哥布林杀手 · 第一击之前 — 先花油铺火线、守住窄口、吃口粮或包扎伤口,再进先攻。
哥布林杀手 · 委托结清 — 结局卡写明路线、烧掉多少油、吃掉多少口粮,以及谁走了出来。
哥布林杀手 · 委托结清 — 结局卡写明路线、烧掉多少油、吃掉多少口粮,以及谁走了出来。
海拉鲁 · 两堆火之间的旷野 — 油 46/60、三份口粮、两条绷带、一个陷阱和 24 金币——整次远征都在这一个角里。
海拉鲁 · 两堆火之间的旷野 — 油 46/60、三份口粮、两条绷带、一个陷阱和 24 金币——整次远征都在这一个角里。
海拉鲁 · 锁 — 结局卡写明路线,数清烧掉的油、口粮、绷带和伤口,并说明谁回来了。
海拉鲁 · 锁 — 结局卡写明路线,数清烧掉的油、口粮、绷带和伤口,并说明谁回来了。
海拉鲁 · 怨念伤痕 — 两名侦察兵、队伍血条和攻击/技能/物品/撤退。你花资源换来的窄口就写在敌人脚下。
海拉鲁 · 怨念伤痕 — 两名侦察兵、队伍血条和攻击/技能/物品/撤退。你花资源换来的窄口就写在敌人脚下。
璃月 · 工头甘 — 四十金币一个名字的救援契约,还是开采矿脉。回答会决定负重、预付款和结局。
璃月 · 工头甘 — 四十金币一个名字的救援契约,还是开采矿脉。回答会决定负重、预付款和结局。
璃月 · 第一道弯 — 溺死的矿工和洞穴潜伏者,灯 11/16,三名队员的行动摆在桌上。
璃月 · 第一道弯 — 溺死的矿工和洞穴潜伏者,灯 11/16,三名队员的行动摆在桌上。

火把就是时钟。

Studio 把委托、巢穴、队伍和规则做成同一个世界,并在你玩的时候替你记账:油按房间烧掉,一条绷带就是一次取舍,没处理的伤口会跟着你回镇,公会按等级付钱。作品发布成一个带存档的页面,巢穴停在你离开的地方——结局会算清你花了什么。

  • 用油做的时钟 — 光是资源。每个房间都要耗油,黑暗会扣血,所以由你决定推进到哪一步再回头。
  • 会留下来的伤口 — 伤害会带到下一场战斗。绷带、口粮和神殿账单都从同一份预算里出,脏着不管的伤口会更糟。
  • 是委托,不是任务箭头 — 等级决定报酬和风险。NPC 会争论这活值不值得接,你的回答会改变巢穴里等着你的东西。

接下委托前的几个问题

这是文字RPG,还是我真的能玩的游戏?

是游戏。你用方向键走格子地图,站到别人旁边打开对话框,从真实存在的背包里花掉油和口粮,在回合制战斗界面里打。故事是写给你的,物资账要你自己管。

具体会得到什么?

一个浏览器作品:带碰撞的巢穴地图、三名有头像属性和伤口的英雄、四个带头像对话的 NPC、一段改变委托的两选一对话、三步委托日志、带巢穴首领的回合制战斗、一张写明路线并算清代价的结局卡,以及存档。

需要 RPG Maker、Unity 或写代码吗?

不需要。你在输入框里写清委托和队伍,构建会做出地图、精灵、界面和游戏循环。成品在同一个标签页打开,不用安装,也不用导出。

生存层是真的会影响玩法,还是摆设?

真的会跑。油按房间扣,口粮和绷带会被吃掉,战斗后伤口还在,负重限制你能带回什么。什么都不花,黑暗就会扣你的血。

可以用哥布林杀手的角色,或我自己的世界吗?

可以。在已经有角色的世界里构建,NPC 就会用那些角色、头像和设定。全新的世界里,在同一句话里写清他们是谁,构建会把他们做出来。

做一次要多久?

一个巢穴、三名英雄、四个 NPC 和一个首领,大约四十分钟。更多房间、更多队员和更长的委托会更久;第一个可玩版本出来后,你还可以继续改。

手机上能玩吗?

能。方向键会变成屏幕上的方向垫,对话和战斗菜单都能点,HUD 按竖屏设计。发给人之前,用手机试一遍很合适。

之后还能改巢穴或规则吗?

可以。在同一个世界里提要求:加一个房间、重调油量、改写委托、给某个英雄换一种伤。存档和世界都会保留,新版本发布在同一个作品上。

一份委托,一个能玩的巢穴。

说出地点、队伍,以及黑暗正在拿走什么。构建会带回火把计量、会留下的伤口,和一个要打完的首领。

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