黑暗奇幻生存RPG——做一款物资会耗尽的游戏
生存RPG就是一本账:灯油、口粮、绷带,还有你负担得起带谁回家。说出委托内容,玩一款真的会算账的游戏。




由 Game Maker 技能驱动——地图、生存规则和战斗都出自同一次构建。









火把就是时钟。
Studio 把委托、巢穴、队伍和规则做成同一个世界,并在你玩的时候替你记账:油按房间烧掉,一条绷带就是一次取舍,没处理的伤口会跟着你回镇,公会按等级付钱。作品发布成一个带存档的页面,巢穴停在你离开的地方——结局会算清你花了什么。
- 用油做的时钟 — 光是资源。每个房间都要耗油,黑暗会扣血,所以由你决定推进到哪一步再回头。
- 会留下来的伤口 — 伤害会带到下一场战斗。绷带、口粮和神殿账单都从同一份预算里出,脏着不管的伤口会更糟。
- 是委托,不是任务箭头 — 等级决定报酬和风险。NPC 会争论这活值不值得接,你的回答会改变巢穴里等着你的东西。
接下委托前的几个问题
这是文字RPG,还是我真的能玩的游戏?
是游戏。你用方向键走格子地图,站到别人旁边打开对话框,从真实存在的背包里花掉油和口粮,在回合制战斗界面里打。故事是写给你的,物资账要你自己管。
具体会得到什么?
一个浏览器作品:带碰撞的巢穴地图、三名有头像属性和伤口的英雄、四个带头像对话的 NPC、一段改变委托的两选一对话、三步委托日志、带巢穴首领的回合制战斗、一张写明路线并算清代价的结局卡,以及存档。
需要 RPG Maker、Unity 或写代码吗?
不需要。你在输入框里写清委托和队伍,构建会做出地图、精灵、界面和游戏循环。成品在同一个标签页打开,不用安装,也不用导出。
生存层是真的会影响玩法,还是摆设?
真的会跑。油按房间扣,口粮和绷带会被吃掉,战斗后伤口还在,负重限制你能带回什么。什么都不花,黑暗就会扣你的血。
可以用哥布林杀手的角色,或我自己的世界吗?
可以。在已经有角色的世界里构建,NPC 就会用那些角色、头像和设定。全新的世界里,在同一句话里写清他们是谁,构建会把他们做出来。
做一次要多久?
一个巢穴、三名英雄、四个 NPC 和一个首领,大约四十分钟。更多房间、更多队员和更长的委托会更久;第一个可玩版本出来后,你还可以继续改。
手机上能玩吗?
能。方向键会变成屏幕上的方向垫,对话和战斗菜单都能点,HUD 按竖屏设计。发给人之前,用手机试一遍很合适。
之后还能改巢穴或规则吗?
可以。在同一个世界里提要求:加一个房间、重调油量、改写委托、给某个英雄换一种伤。存档和世界都会保留,新版本发布在同一个作品上。
一份委托,一个能玩的巢穴。
说出地点、队伍,以及黑暗正在拿走什么。构建会带回火把计量、会留下的伤口,和一个要打完的首领。