使用案例 · Deltarune 像素画

Deltarune AI 绘画:16 位像素场景与原创角色

用一句话做出16 位 Deltarune 美术:黑暗世界、角色立绘、你自己的原创角色——都在一个已经认识这批角色与配色的世界里。

Deltarune 像素画中的苏西,肩上扛着斧头,琥珀色轮廓光Deltarune 像素画中的拉尔塞,手提灯笼Deltarune 像素画中的兰瑟,骑着一辆过大的自行车Deltarune 像素画中的诺艾尔,穿红色毛衣
✦像素画
一张 16 位像素风格的黑暗喷泉前的克里斯与苏西
黑暗喷泉. 克里斯、苏西和拉尔塞站在光柱下,纸箱与纸张向上飘。
黑暗喷泉 — 克里斯、苏西和拉尔塞站在光柱下,纸箱与纸张向上飘。
卡片王国游行. 兰瑟骑着自行车,扑克士兵分列红毯两侧,尽头是纸牌城堡。
卡片王国游行 — 兰瑟骑着自行车,扑克士兵分列红毯两侧,尽头是纸牌城堡。
雨中的赛博世界. 苏西和克里斯走进霓虹,湿路面负责打光。
雨中的赛博世界 — 苏西和克里斯走进霓虹,湿路面负责打光。
灯笼下的城堡小镇. 前景是拉尔塞,暖窗与广场喷泉。
灯笼下的城堡小镇 — 前景是拉尔塞,暖窗与广场喷泉。
一个原创黑暗生物. 不是既有角色,也不用参考图:烛台头的档案管理员,只给了剪影、三种颜色和一件道具。
一个原创黑暗生物 — 不是既有角色,也不用参考图:烛台头的档案管理员,只给了剪影、三种颜色和一件道具。
雨中的雷电将军. 原神也遵守同一套像素规则:靛蓝、紫与灯笼的琥珀色。
雨中的雷电将军 — 原神也遵守同一套像素规则:靛蓝、紫与灯笼的琥珀色。
璃月港上的钟离. 换一个世界,同一套配色逻辑:平面分层,只留一个暖光源。
璃月港上的钟离 — 换一个世界,同一套配色逻辑:平面分层,只留一个暖光源。
傍晚的校门. 堀与宫村变成 16 位:樱花、长影、两个什么都没说的人。
傍晚的校门 — 堀与宫村变成 16 位:樱花、长影、两个什么都没说的人。
涩谷十字路口. 咒术回战的街口:人群在动,只有一个人站着。
涩谷十字路口 — 咒术回战的街口:人群在动,只有一个人站着。
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画画的是世界,不是提示词

Neta Studio 把一个世界的角色、配色和地点收在同一份设定里。你描述场景,它照着这份设定去画——所以第十张还像第一张,你不用每次都重讲苏西的盔甲。

  • 角色不跑形 — 剪影、服装和一件标志性道具,每次渲染都复用。不用 LoRA,也不用上传参考图。
  • 配色只定一次 — 靛蓝、骨白、绯红、琥珀。换主题,不换颜色,一组图就站得住。
  • 能走进去的场景 — 任何一张图都能变成带对白的可玩场景,画完之后还有地方可去。

常见问题

这里能做什么?

用一句话做一张 16 位 Deltarune 场景:黑暗世界、卡片王国、角色立绘、原创角色像素图,或者一个战斗画面。

我不会画画,也不懂像素画,可以吗?

可以。你只要说清画面里是谁、在哪里。像素网格交给模型,配色和角色由你决定。

怎么让克里斯和苏西不跑形?

描述形状和道具,不要描述脸:一个扛着斧头的高个子紫色怪物,一个穿条纹衫、胸口有一点红心的安静少年。把同一段话粘进每次提示。

可以原创一个 Deltarune 角色吗?

可以。说「一个原创角色」,再给三样东西:剪影、两三种颜色、一件道具。这样模型在每张图里都能保持同一个人。

为什么生成的像素画糊了、像手绘?

风格约束太弱。明确要最近邻的正方形像素、限定色板、阶梯阴影和抖动——而且要放在前两句,不能放最后。

出来的是精灵图尺寸吗?

出的是完整场景图。如果你要 32×32 的精灵图,直接说出来,并把构图简化:一个角色、纯色背景、高对比。

生成的 Deltarune 同人图能商用吗?

Deltarune 属于 Toby Fox。把它当同人创作,看清模型条款,未经许可不要卖印刷品或游戏素材。

需要上传参考图吗?

不用,一句话就够了。只有当你需要固定构图,或已经有设计好的脸时,才加一张草图。

从喷泉开始。

一句话就是全部需求。角色和配色已经写好了。

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