免费 RPG maker · 一句话,变成能走进去的游戏

免费 RPG Maker:在浏览器里做出能玩的 RPG

说出地点、队伍和出了什么岔子,就能得到标签页里一款能玩的 RPG — 方向键行走,空格键对话,还有一个 Boss 和一个结局。

Genshin Impact · 乔姨站在鱼桶旁 — 对话框里是她的头像和名字,队伍卡和任务日志仍留在屏幕上。Horimiya · 绫崎玲美站在积水的跑道上 — 对话框里是她的头像和名字,旁边是接力日志。The Legend of Zelda · 因帕在旧渡口 — 对话框里是她的名字和头像,屏幕上有队伍血条和“空马厩”任务。Deltarune · 兰瑟在卡片城堡 — 对话框里是他的头像和名字,背景是棋盘格庭院。
✦RPG
做一款能玩的 RPG,主题是一座贩卖记忆的璃月夜市 — 一张可以行走的地图、三位主角、有两种回答的 NPC、任务日志、回合制战斗和一个结局。

由 Game Maker 技能驱动 — 地图、角色和战斗循环,一次构建全部生成。

Genshin Impact · 邵师傅 — 对话框写明这位记忆商人的名字,显示他戴面具的头像,并等你回答。
Genshin Impact · 邵师傅 — 走过去,按空格:对话框写着邵师傅的名字,显示他的头像,然后等你开口。
Genshin Impact · 邵师傅的提问 — 两个带编号的回答:归还记忆,或把它们封进账簿。
Genshin Impact · 邵师傅的提问 — 归还记忆,或把它们封进账簿。结局会记下你选了哪一个。
Genshin Impact · 灯笼之路 — 结局卡上有路线名、尾声和本次通关数据。
Genshin Impact · 灯笼之路 — 结局写明路线,统计归还的记忆数和赢下的战斗数。
Horimiya · 仙石翔 — 帐篷灯笼下,对话框里是广播员的名字和头像。
Horimiya · 仙石翔 — 一个有名字、有头像的 NPC,一句话就开启搜寻,他就站在你走过的雨里。
Horimiya · 堀壮太的提问 — 两个带标签的选项:告诉仙石并取消决赛,或什么也不说照常举行。
Horimiya · 堀壮太的提问 — 告诉委员会,或者瞒下来照常办决赛。结局会记下你选了哪一个。
Horimiya · 最后一棒 — 结局卡上有路线、尾声和三位队员的头像。
Horimiya · 最后一棒 — 结局写明路线,统计完成的目标,并把三个人都放回卡片上。
The Legend of Zelda · 温娜 — 对话框里是驿站主人的头像和名字,旁边是被割断的缰绳。
The Legend of Zelda · 温娜 — 一位驿站主人,有自己的头像,有自己走失的马群,还连着一个任务步骤。
The Legend of Zelda · 苍白骑士 — 回合制战斗,有 Boss 血量、三条队伍血条,以及攻击、技能、道具。
The Legend of Zelda · 苍白骑士 — 不是一段“你赢了”的文字:Boss 血量 520,三条队伍血条,每回合有三种选择。
Deltarune · 诺艾尔的提问 — 两个带编号的回答:答应一定回来,或告诉她喷泉是真的。
Deltarune · 诺艾尔的提问 — 两个回答,两条路线:一个她能拿来要你兑现的承诺,或是她会记下来的真相。

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地图、角色和规则,一起到位。

Neta Studio 把那句话变成一整个游戏:瓦片地图和碰撞、带头像和属性的三位主角、四个 NPC 以及他们各自知道的事、任务标记、战斗数值、Boss 和结局。成品会发布成一个带独立存档的页面,链接可以直接发给别人。想改的话,说出来就行 — 挪一个摊位、加第四位主角、重写一段对话 — 新版本会落在同一件作品上。

  • 能走的地面 — 生成的瓦片地图有真实碰撞,镜头跟随主角,可用方向键、WASD,手机上还有拇指触控键。
  • 会回应的角色 — 队伍栏里有三位主角,四个有名字、有头像的 NPC,至少一段两选一的对话会改变接下来的剧情。
  • 故事背后的规则 — 三个任务目标,带血条和伤害数字的回合制战斗,一个 Boss,还有一张写明你所走路线的结局卡。

选工具之前,先看这些问题

这是 RPG Maker 吗?

不是。RPG Maker 是需要安装的桌面编辑器,有图块集、事件页,还有一次性授权;这里是在浏览器里构建,从一句话开始。如果你想要插件生态和手工摆放的图块,引擎仍然是更合适的工具。想今晚就玩上,走这条路。

那这里的“免费”是什么意思?

不需要引擎授权,也不用安装任何东西。你在一个世界里写游戏,它会发布成带独立链接的网页,你还能在那里继续修改。做一个可玩的场景,不需要付费席位。

我需要会写代码吗?

不需要。那句话就是输入。之后想改数值,在同一个世界里说一声就行 — 给 Boss 加血、多做一张地图、换个名字 — 构建会帮你改好。

能用我已有的角色吗?

可以。在已经有你的角色的世界里构建,NPC 就会用这些角色、他们的头像和设定。在全新的世界里,把名字写进那句话就好。

构建一次要多久?

一个小游戏大约半小时:一张地图、三位主角、四个 NPC、一个 Boss。地图更大、角色更多会更久,第一个可玩版本出来后,你还可以继续提修改。

做好之后还能改吗?

能,而且还是同一件作品。挪一家店、加一位队员、重写一段对话、重新平衡 Boss。存档和世界都保留,新版本会在同一页面上替换旧版本。

我能卖这个游戏吗?

你可以分享链接。如果打算出售,请先查看你用到的角色和美术的授权 — 基于别人 IP 做的同人游戏,不是你能拿去卖的。

它做不到什么?

它做不出六十小时的开放世界、一套过场脚本语言或插件市场。它做的是一款精简的 2D RPG:有地图、有队伍、有会说话的 NPC、有战斗、有结局 — 你可以接着往上扩展。

一句话,一个能走进去的游戏。

说出地点、队伍和麻烦。做好的游戏自带地图、Boss 和结局。

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