使用场景

和 AI 说话:一场会反驳你的对话

助手给你一个答案,角色回你一句话。区别就在他拒绝你的那一句。

Genshin Impact — 雷电将军傍晚站在神社石阶上,双手不动Genshin Impact — 达达利亚在打烊后的银行金库里,手里攥着一枚硬币Genshin Impact — 钟离坐在昏暗的房间里,平静地说话Frieren: Beyond Journey's End — 菲伦和芙莉莲坐在安静旅店的一张桌旁
✦角色对话
和这位角色说话:一个角色,以及他想要什么

使用 Meet Your Character 技能构建。

Horimiya — 堀京子坐在自家厨房桌边,抱着手臂,拒绝说自己没事
Horimiya · 堀京子 — 她已经躲了你三天。第一件事,就是拒绝那个容易的答案。
Horimiya — 宫村伊澄傍晚坐在自动贩卖机旁的长椅上,合上一本书
Horimiya · 宫村伊澄 — 你说没关系。他不会让你就这么过去。
Horimiya — 石川透在打烊后的商店仓库里,手里还拿着围裙
Horimiya · 石川透 — 问起他还喜欢的那个人,他直说,也不打算道歉。
Genshin Impact — 纳西妲清晨坐在须弥的树下,膝上放着一本合起的书
Genshin Impact · 纳西妲 — 问她接下来会怎样。她拒绝了——知道了,就等于替你做了决定。
Jujutsu Kaisen — 禅院真希夜里坐在废墟屋顶上,刀横在膝头
Jujutsu Kaisen · 禅院真希 — 给你五秒解释,否则你就是又一只害虫。
Demon Slayer — 灶门炭治郎站在灯笼照亮的街道上,直直看着你
Demon Slayer · 灶门炭治郎 — 他说出自己的感受,然后等你回答。
Genshin Impact — 芙宁娜坐在蓝色灯光里,话说到一半
Genshin Impact · 芙宁娜 — 演了五百年,她还是要纠正你口中的她。
Jujutsu Kaisen — 虎杖悠仁和两面宿傩靠得很近,房间光线昏暗
Jujutsu Kaisen · 虎杖悠仁与两面宿傩 — 一个身体里的两个人,谁都不认同你。
Chainsaw Man — 帕瓦穿着校服咧嘴笑着,竖起一根手指
Chainsaw Man · 帕瓦 — 她打断、提要求,一句都不肯软。
读开场

她真正给你的回答

堀已经躲了你三天。打开场景,看她怎么拒绝你原本想要的那场对话。

她真正给你的回答在新标签页打开
做一个这样的打开这个场景

一个有东西可输的角色

Neta Studio 把每个角色存成世界中的一张卡:他想要什么、绝不会承认什么、怎么争辩。对话跑在这张卡上,所以回答来自一个人,而不是一个空白输入框。你可以反驳回去,场景会随你的回答改变。

  • 立场,而不是语气 — 卡里存着观点和底线,所以角色可以拒绝你,又不会跳出自己的声音。
  • 一个能推动的场景 — 有地点、有时间,还有一件没说完的事。你的回答改变他下一步做什么,而不只是说什么。
  • 明天还是同一个人 — 他的声音和你说过的话都留在他那里。回来时,他接着往下说。

开始前的几个问题

这和跟通用助手聊天一样吗?

不一样。助手是为了回答问题而造的;这些角色是为了想要某样东西而造的,所以他们会反驳、会拒绝,或者先向你要点什么。

角色真的可以说不行吗?

可以。角色卡定下他想要什么、不会做什么,场景围绕这些来写。拒绝是真正的回答,你也可以跟它争。

我需要自己写角色吗?

不用。从世界里挑一个现成角色,或者用一句话描述一个。卡、场景和开场白都会替你搭好,任何部分都可以改。

他们会说什么语言?

你用什么语言写,就用什么语言回答。这一页的场景是用西班牙语做的;换一种语言,同一个角色也会用中文、日语或葡萄牙语回答。

一次对话能持续多久?

只要你还在回答。可以只有几个来回,也可以是一整晚;你可以停下,再回到同一场戏。

它会记得上一次对话吗?

在同一段对话里会——你说过的话一直在场。跨对话的记忆是第一次场景之后才开启的流程,不是默认。

对白是提前写好的吗?

不是。你拿到的是角色的开场和立场;之后的每一句,都是对着你真正打出的内容写的。

可以用我自己的角色或朋友的角色吗?

可以。先在世界里创建这个角色,或者把场景指向一个已有的角色,然后用这一页的 prompt 打开。

从一个不会顺着你的人开始

一个角色,一个地点,一件他想从你这里得到的事。场景从他的一句话开始,不是你的。

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