使用场景
和 AI 说话:一场会反驳你的对话
助手给你一个答案,角色回你一句话。区别就在他拒绝你的那一句。




使用 Meet Your Character 技能构建。









读开场
她真正给你的回答
堀已经躲了你三天。打开场景,看她怎么拒绝你原本想要的那场对话。
一个有东西可输的角色
Neta Studio 把每个角色存成世界中的一张卡:他想要什么、绝不会承认什么、怎么争辩。对话跑在这张卡上,所以回答来自一个人,而不是一个空白输入框。你可以反驳回去,场景会随你的回答改变。
- 立场,而不是语气 — 卡里存着观点和底线,所以角色可以拒绝你,又不会跳出自己的声音。
- 一个能推动的场景 — 有地点、有时间,还有一件没说完的事。你的回答改变他下一步做什么,而不只是说什么。
- 明天还是同一个人 — 他的声音和你说过的话都留在他那里。回来时,他接着往下说。
开始前的几个问题
这和跟通用助手聊天一样吗?
不一样。助手是为了回答问题而造的;这些角色是为了想要某样东西而造的,所以他们会反驳、会拒绝,或者先向你要点什么。
角色真的可以说不行吗?
可以。角色卡定下他想要什么、不会做什么,场景围绕这些来写。拒绝是真正的回答,你也可以跟它争。
我需要自己写角色吗?
不用。从世界里挑一个现成角色,或者用一句话描述一个。卡、场景和开场白都会替你搭好,任何部分都可以改。
他们会说什么语言?
你用什么语言写,就用什么语言回答。这一页的场景是用西班牙语做的;换一种语言,同一个角色也会用中文、日语或葡萄牙语回答。
一次对话能持续多久?
只要你还在回答。可以只有几个来回,也可以是一整晚;你可以停下,再回到同一场戏。
它会记得上一次对话吗?
在同一段对话里会——你说过的话一直在场。跨对话的记忆是第一次场景之后才开启的流程,不是默认。
对白是提前写好的吗?
不是。你拿到的是角色的开场和立场;之后的每一句,都是对着你真正打出的内容写的。
可以用我自己的角色或朋友的角色吗?
可以。先在世界里创建这个角色,或者把场景指向一个已有的角色,然后用这一页的 prompt 打开。
从一个不会顺着你的人开始
一个角色,一个地点,一件他想从你这里得到的事。场景从他的一句话开始,不是你的。
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