LibreSprite vs Aseprite

LibreSprite vs Aseprite:先选一个,再把精灵做出来

同一个 .aseprite 文件,同一套工具栏血统——只有一个还在加新工具。如果你要的是成品精灵而不是一个决定,描述角色,两个都可以跳过。

像素画风格的梅利号甲板黄昏,路飞的精灵站在木板上像素画风格的璃月夜色街道,雷电将军的精灵站在台阶下像素画风格的夜晚十字路口,五条悟的精灵独自站在斑马线中间像素画风格的放学后空教室,堀的精灵站在课桌之间
✦精灵表
像素精灵表:索隆挥刀到一半,侧视角,八帧

由 Sprite Sheet Prototyper 技能驱动

像素画路飞行走的 4 乘 2 八帧精灵表
路飞,行走 — 《海贼王》· 从一张 4×2 表切出并打包的八帧——就是这个页面按钮交付的那套东西。
像素画索隆挥三把刀的八帧精灵表
索隆,三刀斩 — 《海贼王》· 攻击循环:同一个三刀剪影在八格里起手、收势。
像素画娜美持天候棒的八帧待机精灵表
娜美,待机 — 《海贼王》· 待机循环。格子之间只有很小的呼吸位移,握杆的手不漂。
像素画雷电将军行走的八帧精灵表
雷电将军,行走 — 《原神》· 从参考图起步,辫子、和服和刀在八帧里完全一致。
像素画钟离持岩元素结晶的八帧精灵表
钟离,待机 — 《原神》· 托着岩元素结晶的手逐帧不动,只有衣摆的尾巴在动。
像素画五条悟行走的八帧精灵表
五条悟,行走 — 《咒术回战》· 参考图锁定的行走,眼罩和高领在 32 像素尺度下依然可读。
像素画虎杖出拳带粉色冲击的八帧精灵表
虎杖,出拳 — 《咒术回战》· 能停住的一帧冲击:出拳、爆发、回收,再回到起手。
像素画堀提着包行走的八帧精灵表
堀,行走 — 《堀与宫村》· 包和裙摆在整轮里保持形状,这正是手画精灵表最容易走样的地方。
像素画宫村双手插兜待机的八帧精灵表
宫村,待机 — 《堀与宫村》· 手一直留在口袋里,这一轮里只有转头在动。

成品是切好的表,不是一张画。

两个编辑器都停在画布上,把切帧留给你:把角色画八遍、对齐比例、切面板、导出。Studio 接手的就是这一半——它拿一张姿势参考和一句描述,只在每个格子里重画角色,再按骨架自己的面板窗口切片、打包。回来的 PNG 和任何精灵表一样,可以直接用 Aseprite 或 LibreSprite 打开。

  • 一张表出八帧——4×2 网格按实测的面板窗口切,第 3 帧从它真正开始的地方开始,不用你目测。
  • 每一格都是同一个角色——附上脸、设定表或截图,头发、服装和配色在八帧里保持一致。
  • 编辑器能直接打开的文件——spritesheet.png、frames/frame-01…08.png、preview.gif、cover.png 和 assets.zip。只重画一帧,其余保留。

选之前常问的几个问题

LibreSprite 和 Aseprite 是同一个东西吗?

算一半。LibreSprite 2016 年从 Aseprite 最后一个 GPL 版本分叉出来,所以工具栏、时间轴和 .aseprite 格式都来自同一份代码;分叉之后 Aseprite 加的东西它都没有。

哪个还在更新?

Aseprite。它有固定的版本发布和新工具;LibreSprite 的仓库推进缓慢,接手长期项目前先看一眼它最近一次发布。

各自怎么收费?

Aseprite 在官网和 Steam 上是付费应用,一次性买断,没有订阅。LibreSprite 是 GPLv2,不用买,也允许你自己分叉。

两者能互相打开文件吗?

通常可以,双方都写 .aseprite。但新版 Aseprite 存的文件可能用到 LibreSprite 从没拿到的标记和功能,跨着存之前留一份副本。

哪个更好学?

界面同源,一方的教程大多在另一方也能照着做。Aseprite 有在维护的文档和更大的社区;LibreSprite 给你同样的手感,工具少一些。

不装这两个也能做精灵表吗?

能。在上面描述角色,就得到一张 4×2 表、八帧、一个 GIF 和一个压缩包。想改某一帧时,再用你留着的那款编辑器打开 PNG。

如果角色是我自己的呢?

附上参考:一张脸、一张设定表、游戏截图都行。八格里会保持这个角色的头发、服装和配色,而不是每帧各编一套。

结果像手画的像素画吗?

它按很低的逻辑分辨率、方形像素和小配色画,丢进像素编辑器不会糊。总有一两条边要自己修——分开的帧就是为这个准备的。

先把表做出来,再改像素。

一句描述换八帧、整张表、一个 GIF 和一个压缩包——用你还留着的那款编辑器打开,看不顺眼的地方自己改。

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