用 AI 做 3D 游戏
用 AI 做一个 3D 游戏 —— 从一句话到能玩的链接
写一句描述,拿回一个能走进去的 3D 游戏 —— 有能操控的场景、会说话的角色,结局由你选。













浏览器里直接玩
自己走一遍。
这就是上面那句提示词生成的作品,正在实时运行:雨夜的港口、三颗词石、一个管家,两种结局。
一句话进去,一关场景出来。
Neta Studio 读你描述的地方,然后真的把它建出来 —— 几何、灯光、镜头,还有一个属于那儿的人物。你在浏览器里操控它,下一句话修正不对的地方,再发布一条手机上也能打开的链接。
是场景,不是样机
真实的几何体,用 WASD 或拇指摇杆走进去,镜头拖一下就转。
有名字、有台词的角色
你完成目标后,场景里的人会开口,而且记得你选了哪句回答。
一条能发出去的链接
每次生成都发布成可玩的网页 —— 不用导出,不用引擎,不用构建。
常见问题。
需要会游戏引擎吗?
不需要。没有引擎要装、要学:描述场景,它就被建成一个能玩的网页。
最后拿到的是什么?
一条链接,打开就是一个能玩 3D 游戏:一关场景、三件要找的东西、一段对话和一个结局。
一关有多长?
走完、找齐三件东西大概两三分钟,然后是一段短对话和一张结局卡。
角色能长得像某个人吗?
可以 —— 描述发型、衣服和颜色,或者直接说一个你建过的世界里的角色。
手机能玩吗?
能。同一条链接打开后,用拇指摇杆走,拖动屏幕看四周。
第一次生成后还能改吗?
再发一句话:挪地标、加一个角色、改结局。每次改动都保留这一关。
现在还有什么做不到?
它做的是一关紧凑的场景,不是开放世界:一个小场景、几件道具、一段对话。
做出来的游戏能分享吗?
链接是公开可玩的。发出去、嵌进网页,或者在这个世界上继续做。
先从一个地方开始。
一个雨里的港口,一个下午四点的学校天台,一个墙上挂着旗子的大堂。挑一个,走进去。
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