使用场景

制作视觉小说:剧情、选择与结局

输入一句设定,得到一个可玩章节:一组角色、一个对话框、会被记住的选择,结局由你真正做过的选择决定。

堀京子,片桐高中:立绘站在画好的背景上,不是一块空白。钟离,璃月港:同一个角色贯穿全场,被场景的光照着。娜美,罗格镇:一个立绘、一个地点,和一句标明说话人的台词。离结局只差两次点击:选项一直在屏幕上,没有藏进菜单。
✦视觉小说
做一部视觉小说,关于一封迟到了十年的信
The Last Train Home. 黄昏的教室,一个角色,一个等你的对话框。
The Last Train Home — 黄昏的教室,一个角色,一个等你的对话框。
校门口. 两个都诚实的选择,以及一句因你选了什么而改变的台词。
校门口 — 两个都诚实的选择,以及一句因你选了什么而改变的台词。
结局:One More Stop. 故意错过末班车。结局卡片写清楚改变了什么。
结局:One More Stop — 故意错过末班车。结局卡片写清楚改变了什么。
A Contract at Midnight. 夜里的璃月:一个背景、一个立绘,他手里的一份契约。
A Contract at Midnight — 夜里的璃月:一个背景、一个立绘,他手里的一份契约。
茶馆. 换的不只是文字,还有地点。签下契约,或者拒绝。
茶馆 — 换的不只是文字,还有地点。签下契约,或者拒绝。
结局:The Witness. 你的印章是最后一个。结局跟着选择走,不是一段过场动画。
结局:The Witness — 你的印章是最后一个。结局跟着选择走,不是一段过场动画。
The Chart in the Storm. 雨里的罗格镇。娜美、一张伪造的海图,楼下等着一个买家。
The Chart in the Storm — 雨里的罗格镇。娜美、一张伪造的海图,楼下等着一个买家。
买家的桌子. 三个都有效的选项——卖掉、烧掉、出海——每一个都会结束这一章。
买家的桌子 — 三个都有效的选项——卖掉、烧掉、出海——每一个都会结束这一章。
结局:One Match. 假海图烧起来。另外两条路线永远不会出现的第三个结局。
结局:One Match — 假海图烧起来。另外两条路线永远不会出现的第三个结局。
01 / 03

The Last Train Home

发生在两个地点的校园恋爱。六次选择,两个结局。

The Last Train Home在新标签页打开

Studio 会把一句设定变成什么

Studio 把视觉小说当成一次小型制作:场景表、一位出场角色、每个地点一张背景、一份对话脚本和一张选择图。你给设定,还有那句谁都不说出口的话;智能体搭出章节、用这个世界的风格画好美术,再发布成能在浏览器里玩的作品。

  • 是场景,不是幻灯片 — 每个场景都把一张背景、出场的角色和台词上方标明的说话人放在一起。
  • 选择会被记住 — 一个选项会设置标记或推动数值,后面的场景会读到它。结局由你做过的事打开。
  • 立绘不会走样 — 立绘和背景按世界的风格生成一次,然后反复使用,脸不会在台词之间变样。

开始之前

视觉小说到底是什么?

用静止画面讲的故事:一张背景、一到两个立绘、一个对话框,以及在某个时刻停下来让你选择。选择本身就是这个类型。

需要会写代码或装引擎吗?

不用。你描述故事,章节会被搭好并发布成作品。你在浏览器里玩,收到链接的人也一样。

开始之前需要准备什么?

一个地点、两个人,以及其中一个不肯说出口的事。第一章这样就够了,路线图可以之后再加。

可以用自己的角色和美术吗?

可以。如果脸很重要,上传角色设定图或参考照片;也可以直接点世界里已有的角色,美术会跟着那个风格走。

一章有多长?

三到五个场景,大约十到十五分钟阅读量。之后可以加路线和结局,不用重做第一章。

可以用中文写吗?

可以。用中文写设定,对话也会用中文回来。游戏界面另外翻译。

这是游戏还是故事?

都是。它像小说一样读,但选择会设置标记、改变结局。不需要反应速度,也没有失败状态。

除了恋爱,还适合别的类型吗?

适合。悬疑、恐怖、喜剧和冒险用的都是同一套零件:一个地点、一组角色、一个决定和一个后果。

你的第一章,只差一句话。

给它一个地点、两个人,和一件没说出口的事。章节会以可玩的形式回来。

×