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No me digas que hice bien
Yuki 一小时前说了不。她把你叫到天台,让你别安慰她。
你描述她一次,她一出场就已经在过自己的这一天。




由 Meet Your Character 技能驱动









Yuki 一小时前说了不。她把你叫到天台,让你别安慰她。
Neta Studio 把她作为世界里的人物保留下来:她整天做什么、想从你这里得到什么、永远不愿承认什么。场景写在这张角色卡之上,所以她的声音从第一句到最后一句都立得住。
不是。它打开就是一个可玩的场景:一张肖像、一个地点、她说的第一句话,还有一个让你回答的框。你可以在这个场景里继续聊。
可以。给她一份工作、一个愿望、一个习惯,以及一件她藏着的事。场景由这些搭建,而不是来自预设的性格清单。
不会。她有自己的观点,还有至少一条不会越过的底线。你逼她,她可能沉默、变得客气,或者离开房间。
你用哪种语言写,她就用哪种语言回答。本页的场景是用西班牙语做的;你可以要同一个角色用英语、日语或你惯用的语言出现。
可以。说出她的名字,再说改了什么——下班后的版本、不同的年份、她没能过上的人生。保持私人创作或同人作品。
在这个场景里,会。她的角色卡和对话会保留你的细节。换一个新世界的新场景会重新开始,页面也不会假装不是这样。
不用。文字就够了。只有脸或服装重要、而且你已经有参考图时,才需要添加。
可以。每个场景都有一个公开的 /w/ 链接,你可以发出去。读者玩到的第一场和你的一样。
浏览器里的一场可玩场景,里面有她的声音和你的回答。