三天之后
OMORI · Kel 在门廊上,搬家前三天。
说出房间和时辰,戏就开始了——在这里,沉默也是一种行动,Sunny、Kel、Aubrey、Hero 和 Basil 会用各自的声音回应你。





由 Create Roleplay 技能生成——场景、角色和线索都来自同一次构建。









OMORI · Kel 在门廊上,搬家前三天。
Studio 把这场戏当成一个世界来搭:角色、两张地图和倒计时放在一起,角色扮演一打开就有人在说话。你写 Sunny 的那一半,其他人按自己的设定回答,并把你做过的事带回来。真话说得越多,梦就越薄;一场戏可以一次坐下来玩完。
是一个故事空间。它有一个前提、一个正在发生的冲突,以及三条能靠行动拉出来的线索;画面里的角色记得你做过什么,之后会把它带回来。
可以。开场就会告诉你你是谁、房间里都有谁。玩过的话,设定都对得上;没玩过,这场戏也成立。
Sunny,门后的那个男孩。你写他那一半——手在做什么、什么时候离开、最后说出的那一句话。其他人用自己的声音回答。
可以。Headspace 按梦的逻辑运转:野餐会重置,城堡要求表演,没有人长大。Faraway Town 一直可选,等你想让倒计时算数时再去。
梦会变薄。一个你喜欢的地方不再开放,一个角色不再假装,戏会朝搬家走去,而不是绕开它。
记得。信任、拒绝和承认过的事实都是状态。角色会提起它们,同一个开场也可能停在另一个房间里。
可以。在提示里写出名字,构建时会把这个人写进阵容;也可以要求导演模式,你演自己,OMORI 的角色留在画面里。
一次坐下来,二十到四十分钟。播放器、对白和输入框在手机上都能用,第一场戏不登录也能读。
说出地点和时辰。角色扮演会带着已经在场的角色、房间里正在发生的事,以及会回应你行动的线索出现。