Piskelapp 替代方案 · 说出来,不用画
Piskelapp 替代方案:精灵图、行走帧和 3D 模型
Piskelapp 只是 Piskel 的网址。在这里描述一个角色,拿回同一个角色的像素精灵、行走帧和 3D 模型——一套设计,三个文件。













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三个文件落在哪里
Neta Studio 是一个靠对话搭起来的世界。精灵、行走图和模型就放在它们所属的角色旁边:你可以换个方向重跑走路,打开模型转一圈,或者把 PNG 丢进引擎。
- 一句描述,三种格式:精灵、行走图和 GLB 出自同一套设计,头发和服装不会各走各的。
- 只重跑其中一件:想要更大的格子或第二个朝向,只重建那一个文件。
- 文件归你:PNG 和 GLB 都落在世界里;可以下载,也可以继续在同一个对话里改。
换之前先看
这是要取代 Piskel 的画笔吗?
不是。要一格格手动摆像素,Piskel、LibreSprite 和 Aseprite 更合适。这一页解决另一种情况:角色你已经想清楚了,不想再逐格画,只想拿到精灵、帧和模型。
我到底会拿到什么?
64x64 网格、16 色的 PNG 精灵,一张 4x2、八帧侧面行走图,以及同一个角色的带贴图 GLB 模型。三者头发、服装和配色一致。
精灵和帧是多大网格?
默认精灵 64x64,走路八帧。想要更粗的像素,就在句子里写 32x32 或 16x16。
能导回 Piskel 或 Aseprite 吗?
可以。PNG 按普通图片打开;行走图在 Piskel 的导入对话框或 Aseprite 的整表导入里会切成八格。
3D 模型和精灵对得上吗?
模型是用同一套设计的正面全身图建的,头发、服装和颜色会带过去。它是静态网格,不带骨骼。
模型带骨骼或动画吗?
不带。拿到的是静态贴图网格。绑定和动画是另一步,可以在同一个对话里继续要。
角色不像我描述的样子怎么办?
把不对的地方补上——发色、外套长度、武器——再跑一次。每次都是新文件,不会覆盖上一套。
需要手绘板或安装吗?
都不用。在浏览器里打字,文件回到世界里。没有安装,也没有要学的画布。
一句话进去,三个文件出来。
先从精灵开始,帧和模型沿用同一套设计。
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