Piskelapp 替代方案 · 说出来,不用画

Piskelapp 替代方案:精灵图、行走帧和 3D 模型

Piskelapp 只是 Piskel 的网址。在这里描述一个角色,拿回同一个角色的像素精灵、行走帧和 3D 模型——一套设计,三个文件。

钟离 · 黎明时的璃月码头 — 精灵放进场景里:角色站在游戏会让他站的位置。堀与宫村 · 天台 — 两个角色同框,像素密度一致。五条悟 · 末班车 — 一个角色撑起整个宽画幅,精灵依然清楚。星光 · 后巷 — 霓虹、雨和倒影,压在 32 色里。
✦Piskel 替代
做一个游戏角色:提灯笼的红袴巫女
雷电将军 · 精灵图 — 一个人物,硬边方块像素,16 色。这就是在 Piskel 里要一格一格点出来的文件。
雷电将军 · 精灵图 — 一个人物,硬边方块像素,16 色。这就是在 Piskel 里要一格一格点出来的文件。
雷电将军 · 行走图 — 4x2 一张图里八帧侧面动作,比例一致——手工画要花掉一个晚上。
雷电将军 · 行走图 — 4x2 一张图里八帧侧面动作,比例一致——手工画要花掉一个晚上。
雷电将军 · 3D 模型 — 同样的头发、和服和配色,做成带贴图的 GLB,在查看器里可以转。
雷电将军 · 3D 模型 — 同样的头发、和服和配色,做成带贴图的 GLB,在查看器里可以转。
堀京子 · 精灵图 — 校服外套、红领结、及膝袜都用单个方块台阶表现,而不是描线。
堀京子 · 精灵图 — 校服外套、红领结、及膝袜都用单个方块台阶表现,而不是描线。
堀京子 · 行走图 — 缩略图大小也看得懂的走路循环:每格高度一致,格缝很细。
堀京子 · 行走图 — 缩略图大小也看得懂的走路循环:每格高度一致,格缝很细。
堀京子 · 3D 模型 — 外套和裙子在 3D 里保持形状,领结的颜色从精灵图沿用过来。
堀京子 · 3D 模型 — 外套和裙子在 3D 里保持形状,领结的颜色从精灵图沿用过来。
五条悟 · 精灵图 — 眼罩、发刺和高领在 16 色里都没有糊成一团。
五条悟 · 精灵图 — 眼罩、发刺和高领在 16 色里都没有糊成一团。
五条悟 · 行走图 — 八帧同一个剪影,连起来翻页不会抖。
五条悟 · 行走图 — 八帧同一个剪影,连起来翻页不会抖。
五条悟 · 3D 模型 — 一张静态贴图模型:白发、眼罩、黑衣,可以直接放进引擎打光。
五条悟 · 3D 模型 — 一张静态贴图模型:白发、眼罩、黑衣,可以直接放进引擎打光。
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三个文件落在哪里

Neta Studio 是一个靠对话搭起来的世界。精灵、行走图和模型就放在它们所属的角色旁边:你可以换个方向重跑走路,打开模型转一圈,或者把 PNG 丢进引擎。

  • 一句描述,三种格式:精灵、行走图和 GLB 出自同一套设计,头发和服装不会各走各的。
  • 只重跑其中一件:想要更大的格子或第二个朝向,只重建那一个文件。
  • 文件归你:PNG 和 GLB 都落在世界里;可以下载,也可以继续在同一个对话里改。

换之前先看

这是要取代 Piskel 的画笔吗?

不是。要一格格手动摆像素,Piskel、LibreSprite 和 Aseprite 更合适。这一页解决另一种情况:角色你已经想清楚了,不想再逐格画,只想拿到精灵、帧和模型。

我到底会拿到什么?

64x64 网格、16 色的 PNG 精灵,一张 4x2、八帧侧面行走图,以及同一个角色的带贴图 GLB 模型。三者头发、服装和配色一致。

精灵和帧是多大网格?

默认精灵 64x64,走路八帧。想要更粗的像素,就在句子里写 32x32 或 16x16。

能导回 Piskel 或 Aseprite 吗?

可以。PNG 按普通图片打开;行走图在 Piskel 的导入对话框或 Aseprite 的整表导入里会切成八格。

3D 模型和精灵对得上吗?

模型是用同一套设计的正面全身图建的,头发、服装和颜色会带过去。它是静态网格,不带骨骼。

模型带骨骼或动画吗?

不带。拿到的是静态贴图网格。绑定和动画是另一步,可以在同一个对话里继续要。

角色不像我描述的样子怎么办?

把不对的地方补上——发色、外套长度、武器——再跑一次。每次都是新文件,不会覆盖上一套。

需要手绘板或安装吗?

都不用。在浏览器里打字,文件回到世界里。没有安装,也没有要学的画布。

一句话进去,三个文件出来。

先从精灵开始,帧和模型沿用同一套设计。

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