Pixelorama 替代方案:一句话生成会动的像素角色
Pixelorama 给你的是一条空时间轴。说出角色是谁,三个做好的动作会以逐帧形式出现——待机、行走、攻击,切好、循环,在标签页里就能试玩。









让他走两步。
一次运行得到的三个真实动作。方向键走,空格出招,数字键重播任意一行。素材包 assets.zip 就放在同一页。
Pixelorama 停在导出这一步,这里还能往下走。
Neta Studio 是一个AI 世界构建器,旁边接着一条精灵流水线。你描述的角色会落进一个已有角色和场景的世界,同一批帧还能走进你下一步生成的场景——不用下载,不用导引擎,不用开第二个标签页。
- 三个动作,一把尺子 —— 待机、行走、攻击共用身高比例和脚底线,图集再把它们垫成等宽的格子,换行播放不会跳。
- 是切出来的,不是画出来的 —— 品红底稿变成透明 PNG,边缘清干净,每个动作一条长图,再加一张 8 fps 的循环 GIF。
- 有一个能玩的页面 —— 方向键走、空格出招,assets.zip 和 actions.json 就放在页面旁边。
由 Side Sprite Actions 技能驱动——一个角色,所有动作同一尺寸。
开始前的几个问题。
这是 Pixelorama 的替代品吗?
要一套做好的动画,是的:帧、长条、图集、素材包都有。它不是逐笔画的画布,手工点像素还是回到 Pixelorama 更顺手——导出的是普通 PNG,拿回去能接着改。
一次运行会拿到什么?
每个动作一条按自身裁切的长条、单帧透明 PNG、每个动作一张 GIF、一行一个动作的 spritesheet.png、带行号和帧数据的 actions.json,以及一个能播放它们的页面。
多个动作怎么保证是同一个角色?
第一个动作会写下识别帧,之后每个动作都照着它画。轮廓、配色、身高比例和脚底线一致,所以几行摆在一起对得上。
之后还能加动作吗?
可以,新动作会并进同一页。跑步、跳跃、受击、倒下,或者一个自定义招式:给它起名,再说清八格里发生什么。
Pixelorama 在桌面上就能离线跑,为什么要换?
因为空时间轴才是慢的那一步。这里直接给你能改的帧,不改也能用;手工活还是留在 Pixelorama。
尺寸和排版是什么样?
每条长条的身高比例和脚底线都一致,脚贴底边,角色朝右,默认八帧 8 fps。项目要 64 px 格子或者六帧,说一声就行。
带武器或道具能画吗?
能——武士刀、锤子、长枪都行。刀始终在同一只手里。长武器容易顶到格子边缘,导出前看一眼长条。
怎么放进 Godot、Unity 或 Phaser?
spritesheet.png 一行一个动作、格子等宽,actions.json 给出所在行、帧区间、fps 和是否循环。导入器指向这张图,按行读就行。
一个角色,三个动作,一个素材包。
说清他是谁、带着什么。待机、行走和攻击会以同一比例的帧回来,还附一个能玩的页面。