宝可梦 · 3D 卡 · 镭射

动态宝可梦卡牌 — 可以转动的 3D 卡

动态宝可梦卡牌 — 可以转动的 3D 卡

写下一个宝可梦,得到一张动态 3D 卡:手绘场景、单独成层的角色、随转动滑过的镭射,还有自己的卡背。

伊布的卡背 — 系列、首字母、副标题和编号,是设计出来的,不是镜像的正面。耿鬼的背面:ICON ARCHIVE 徽记、名字、副标题、编号,没有角色图。林克的卡背,在浏览器里翻过来 — 和正面同一套规矩,但没有那张画。Saber 的背面,当作套卡设计:一个首字母、一行副标题、一行编号。
✦3D 卡
做一张 3D 卡,角色是皮卡丘,脸颊噼啪放电
身后是火山口,底部印着「喷射火焰」,龙浮在熔岩上方的那一层。
喷火龙,传说 006 / 165 — 身后是火山口,底部印着「喷射火焰」,龙浮在熔岩上方的那一层。
雷雨草甸上脸颊放电,尾巴像避雷针一样竖起。
皮卡丘,传说 025 / 108 — 雷雨草甸上脸颊放电,尾巴像避雷针一样竖起。
在秋日白桦林里奔跑,奶白颈毛比落叶高一层。
伊布,稀有 133 / 165 — 在秋日白桦林里奔跑,奶白颈毛比落叶高一层。
月光墓地,笑口从下方打亮,幽灵尾巴甩出画框。
耿鬼,史诗 094 / 165 — 月光墓地,笑口从下方打亮,幽灵尾巴甩出画框。
紫色水晶洞,一只手掌发亮,长尾横过身后的岩壁。
超梦,传说 150 / 165 — 紫色水晶洞,一只手掌发亮,长尾横过身后的岩壁。
极光山口,波导尾巴卷起,钢刺接住最后一点光。
路卡利欧,史诗 448 / 495 — 极光山口,波导尾巴卷起,钢刺接住最后一点光。
雨夜东京的窗前,一只手抬起,城市天际线退在独立的一层。
五条悟,传说 001 / 009 — 雨夜东京的窗前,一只手抬起,城市天际线退在独立的一层。
黄昏的海拉鲁,剑与盾举起,城堡留在田野后面的画里。
林克,传说 001 / 108 — 黄昏的海拉鲁,剑与盾举起,城堡留在田野后面的画里。
卡美洛前的骑士王,披风与旗帜在动,主堡留在景深里。
Saber,传说 001 / 007 — 卡美洛前的骑士王,披风与旗帜在动,主堡留在景深里。
可直接上手

转一下这张喷火龙。

这是测试跑出来的那张卡,已经发布并在这个页面里运行。横向拖动:龙和火山口分在两层,镭射跟着角度走。

转一下这张喷火龙。在新标签页打开
也想要一张?做我的卡

Neta Studio 做的是整张卡,不只是一张图

输入一句话,输出的是一小段 Three.js 场景:手绘背景、真实 alpha 抠出的角色、跟着角度变化的镭射,还有卡背——发布成一个手机能打开的页面。

  • 背景和角色各占一层,转动时互相错位,而不是把整张图抹匀。
  • 镀层按视角计算。四种工艺改的是光泽,不动底下的画。
  • 翻过来:系列、首字母、副标题和编号印在背面,不是把正面镜像一遍。

动手前常问的几件事

这是实体 3D 卡吗?

不是。它是做成网页的卡,用鼠标或手指转动。想要剪纸叠层那种,打印两张、把上面一张镂空;这里给的是能发链接的版本。

需要 Blender、Unity 或写 shader 吗?

不用。Neta Studio 负责画图层、抠出角色、搭好 Three.js 卡片。你只描述卡,镭射、景深和转动交给引擎。

我该写什么?

一个角色,愿意的话加上它所在的地方。稀有度、编号和招式由卡自己补。写「火山上的喷火龙」就够,「我自己的龙,站在盐湖上」也行。

能做格子里没有的宝可梦吗?

可以。任意宝可梦、别的作品的角色,或者你自己编的。格子里放了五条悟、林克和 Saber,就是说明它不绑在一个 IP 上。

手机上能用吗?

能。用手指拖动就能转,镭射和视差会跟着走。它就是普通网页,链接在任何浏览器里都能打开。

可以用我自己的画或角色设定图吗?

卡开始生成后,在对话里附上就行。通常文字描述已经够,所以输入框没有加附件。

卡上会印「宝可梦」吗?

你的卡是同人作品,不是官方卡。上面有你输入的名字、属性、稀有度和编号——没有宝可梦 logo,也没有官方系列标记。

能打印吗?

可以截图或打印页面,但它为屏幕而做:镭射和景深是实时渲染的。要做实体卡,拿一张静帧去印刷店。

一句话,一张卡。

写下角色,Neta Studio 画背景、抠角色、做镭射,再把页面发布出来。

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