个性生成器 — 一个能力,一个代价,一个评级
描述一种能力,换回一个有名字、有类型的个性,还有一个能决定胜负的代价。





原神 · 发射系,B。能读到植物最后看见的东西。代价:植物也会记住她 —— 根须跟着外套走,袖口冒出叶子。

堀与宫村 · 发射系,C。让房间里所有人回到十秒前,但只回九秒。代价:第十秒的记忆归他。

咒术回战 · 发射系,A。从一个影子进,从另一个出。代价:留在暗处的东西会记住他,并学会他的形状。

黑袍纠察队 · 发射系,S。十秒内,看见他的人都相信他是英雄。代价:他也信,之后的反噬自己扛。

原神 · 变形系,A。每扛过一次交手就更快、更狠。代价:第四回合之后,他分不清敌友。

堀与宫村 · 发射系,B。只要她站在房间里,里面的人就死不了。代价:她一离开,被挡下的伤全落到她身上。

咒术回战 · 变形系,B。每场战斗能收回一处伤,转给被他碰到的人。代价:对方受双份。

黑袍纠察队 · 发射系,A。抽干一整个街区的光,打进一拳里。代价:拳头落下之前,她什么都看不见。

原创英雄 · 发射系,D。屏息时能冻住一次来袭。代价:二十秒后他会昏过去,砖头照样飞过来。
有代价的能力,才算能力。
Neta Studio 是一个AI 世界构建器。个性会落进一个属于你的世界 —— 英雄、服装、班级、第一场战斗 —— 所以它会被画成那个世界的样子。同样的规则在提瓦特、在校园恋爱、在涩谷、在一屋子摄像机前都成立。
- 一张能抄走的卡 —— 名字、类型、射程、触发、弱点和一个字母评级写在一页上,直接贴进角色表或跑团记录。
- 一张穿制服的立绘 —— 弱点会逼出一个设计决定,立绘里能看见那副支架、面罩或手套。
- 一个开场 —— 英雄站在房间里必须做选择,你在留下他之前就看见代价怎么运作。
常见问题
这是《我的英雄学院》的个性生成器吗?
它用的是 MHA 的语法 —— 发射系、变形系、异形系,英雄名,字母评级 —— 但不绑死在那部作品上。MHA 同人角色、超级英雄跑团、你自己的世界都能用。如果你要完整的雄英路线,专门的 My Hero Academia 个性页会更深入班级和服装。
弱点一定要是体力条吗?
不,而且最好不要。体力条是作者随时可以忽略的数字。真正的弱点会改变一个决定:它拿走一段记忆、一个名字、一截身体、一个人,或者分辨敌友的能力。先问这个英雄会拒绝做什么,再让个性偏偏要求他做。
可以用我已有的角色吗?
可以。直接写人,不写能力 —— “我的原创角色,一个沉默的、有烧伤疤痕的男孩” —— 个性会围着他长。如果他本来就住在这里的某个世界,立绘会用那个世界的画风回来。
能生成反派的个性吗?
能。反派个性用同一套语法,代价通常更重,因为反派就是接受了那个价钱的人。写“反派”,你会得到一个好用又难看的个性。
需要注册账号吗?
读这一页不需要。生成会把个性放进一个世界,所以只登录一次 —— 之后英雄、立绘和世界都留在你名下,随时能改。
评级是怎么定的?
按实话定,而且允许平庸。S 能结束一场战斗;C 在计划对的时候能赢一个回合;D 基本上只让你活下来。大多数好角色停在 B 或 C —— 那里计划比能力更重要。
和随机个性轮盘有什么区别?
轮盘给你一个名词加一个动词。这里给你名字、类型、射程、触发、弱点和一个评级,再加上要背着这六项的这个人 —— 以及一场让弱点做决定的戏。
我只想要一个名字呢?
就要名字也行,但其余部分还是会来,因为没有类型和代价的名字只是一个词。想短一点,就说“每项一行”,你会拿到一张能直接粘进角色表的卡。
一个能力,一个代价,一个英雄。
描述那个你只记得一半的能力。它会带着类型、触发、评级和弱点回来 —— 还有一个必须背着它活下去的人。