Saltlight Promenade
Genshin Impact · Liyue Harbour at dusk, red lanterns and a stone bridge.
差别在于你拿到的东西:不是一张精灵图,而是一座能走进去的地方。













Genshin Impact · Liyue Harbour at dusk, red lanterns and a stone bridge.
Neta Studio 是一个在浏览器里运行的世界搭建器。描述一个地方,它会写场景、写角色、写镜头和操作,再把结果发布成一个页面。不用安装,也不用导出——链接本身就是成品。之后继续对话,就能改天气、挪地标、或者再加一个人陪你走。
真的 Three.js 场景:有法线和材质的几何体、透视相机,角色的位置来自在地面上的行走。绕着灯笼转一圈能看到背面,画出来的背景板做不到这件事。
不需要。你只写一句话,哪里不对就说要改什么,不用去改文件。产出的仍然是一个普通网页,以后开发想看源码也能打开。
Rosebud 把一句话变成 2D 游戏:精灵、瓦片、游戏循环。这里把一句话变成一座能走进去的 3D 地方,镜头跟在角色身后。两者都是一句话工具,但拿回来的不是同一种东西。
能走。WASD 或方向键,也可以点地面让角色走过去。拖动转视角,滚轮或双指缩放。不是预渲染的视频。
不需要。每个世界发布成一个带链接的页面,在手机或电脑的浏览器里直接打开,不用下载、不用启动器。
那 2D 工具更合适,这页也不会假装不是。当你要给人看的是一个地方——一条街、一间教室、一个院子——再来这里,而不是一套格子规则。
看别人发布的世界不用。自己做一座并存下来,需要一个 Neta 账号。
能,就在同一个对话里:让它下雨、加第二个地标、换成别的时间。重新发布后,旧链接指向的页面就会更新。
说一个地方。镜头落到角色身后,他能走遍这里,成品是一个能直接发出去的页面。