Rosebud AI 替代方案

Rosebud AI 替代方案:做一座能走进去的 3D 世界

差别在于你拿到的东西:不是一张精灵图,而是一座能走进去的地方。

璃月港,黄昏. 从坡顶望下去的灯笼街,你就从这里走进去。
璃月港,黄昏
堀家院子,16:52. 关门前的光落在院子里,堀站在踏脚石上等你。
堀家院子,16:52
巴拉蒂,日落. 漂浮餐厅的甲板,厨房门就在你身后。
巴拉蒂,日落
梅贝草原,雨中. 一座塌了半边的瞭望塔,雨里还亮着的营火。
梅贝草原,雨中
✦3D 世界
做一座能走进去的 3D 世界:午夜下雨的神社庭院,第三人称,镜头跟在身后,WASD 或点击地面移动,脚下是真实地面,三个地标,有天气和时间,最后发布成可玩的页面。
坡顶,刚进来的样子. 林月站在灯笼街最高处,前方是月拱桥。
坡顶,刚进来的样子 — 林月站在灯笼街最高处,前方是月拱桥。
灯笼街,侧面. 绕一圈:店铺、石桥,还有头顶那几排灯笼。
灯笼街,侧面 — 绕一圈:店铺、石桥,还有头顶那几排灯笼。
大门已经关了. 堀站在门灯下,左边自动贩卖机还亮着。
大门已经关了 — 堀站在门灯下,左边自动贩卖机还亮着。
堀开口说话. 走近她,名字下面弹出一句对白。
堀开口说话 — 走近她,名字下面弹出一句对白。
自行车与水井. 绕到侧面:自行车、柿子树和石灯笼排成一线。
自行车与水井 — 绕到侧面:自行车、柿子树和石灯笼排成一线。
站在甲板上. 山治靠在厨房门边,桅顶的瞭望台就在甲板上方。
站在甲板上 — 山治靠在厨房门边,桅顶的瞭望台就在甲板上方。
从栏杆边看出去. 绕远一点:餐桌、木桶箍和日落的水平线。
从栏杆边看出去 — 绕远一点:餐桌、木桶箍和日落的水平线。
塔维坐在火边. 雨、火星、身后的瞭望塔。WASD 或点草地。
塔维坐在火边 — 雨、火星、身后的瞭望塔。WASD 或点草地。
从溪边看这片地. 绕向石桥:黑水、亮着的火,还有那座塔。
从溪边看这片地 — 绕向石桥:黑水、亮着的火,还有那座塔。
01 / 04

Saltlight Promenade

Genshin Impact · Liyue Harbour at dusk, red lanterns and a stone bridge.

Saltlight Promenade在新标签页打开
想要自己的?开始搭建

输入一句话,输出一处地方。

Neta Studio 是一个在浏览器里运行的世界搭建器。描述一个地方,它会写场景、写角色、写镜头和操作,再把结果发布成一个页面。不用安装,也不用导出——链接本身就是成品。之后继续对话,就能改天气、挪地标、或者再加一个人陪你走。

  • 有身体的主角。第三人称,WASD 或点击地面移动,走路动作跟着地面走,而不是一台飘着穿模的镜头。
  • 踩得住的地面。地面有碰撞体,四周有边界,走的时候留在场景里,不会掉出去。
  • 链接就是成品。每个世界发布成自己的页面。发过去,对方在手机或电脑上就站在里面了。

开始之前常问的问题

这是真 3D,还是平面图假装有纵深?

真的 Three.js 场景:有法线和材质的几何体、透视相机,角色的位置来自在地面上的行走。绕着灯笼转一圈能看到背面,画出来的背景板做不到这件事。

需要会写代码或者用引擎吗?

不需要。你只写一句话,哪里不对就说要改什么,不用去改文件。产出的仍然是一个普通网页,以后开发想看源码也能打开。

和 Rosebud AI 有什么区别?

Rosebud 把一句话变成 2D 游戏:精灵、瓦片、游戏循环。这里把一句话变成一座能走进去的 3D 地方,镜头跟在角色身后。两者都是一句话工具,但拿回来的不是同一种东西。

能自己走吗,还是只是一段视频?

能走。WASD 或方向键,也可以点地面让角色走过去。拖动转视角,滚轮或双指缩放。不是预渲染的视频。

分享出去,对方需要装东西吗?

不需要。每个世界发布成一个带链接的页面,在手机或电脑的浏览器里直接打开,不用下载、不用启动器。

如果我本来就想做 2D 像素游戏呢?

那 2D 工具更合适,这页也不会假装不是。当你要给人看的是一个地方——一条街、一间教室、一个院子——再来这里,而不是一套格子规则。

需要注册账号吗?

看别人发布的世界不用。自己做一座并存下来,需要一个 Neta 账号。

做好之后还能继续改吗?

能,就在同一个对话里:让它下雨、加第二个地标、换成别的时间。重新发布后,旧链接指向的页面就会更新。

一句话就是全部输入。

说一个地方。镜头落到角色身后,他能走遍这里,成品是一个能直接发出去的页面。

×