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Six Rooms Beneath
Horimiya · Katagiri High,放学后。
不用组队,也不用约时间。你说角色做什么,地下城主就叫检定,当众掷出来,并让你付出相应代价。













Horimiya · Katagiri High,放学后。
Neta Studio 是一个AI 世界构建器——角色、房间和美术都出自同一个地方。把这场探索建在一个有角色的世界里,地下城主就会用上他们:给你疗伤的女祭司,也是下周还记得这件事的那个人。
不用。角色卡就是四个数字加一份简短的背包清单,需要掷骰时探索过程会告诉你。只要你能描述角色想尝试什么,就能玩。
探索过程来掷,而且公开。每个有风险的动作都会先亮出 d20、调整值、DC 和总值,再说发生了什么,所以你能看出门为什么撑住了、绳子为什么断了。
六个房间,如果一直推进,大概二十到四十分钟。你可以在任何一个房间后停下;你带着的角色卡已经写进场景里了。
探索会以一张结束卡收尾,点明结局——根本没出去——并告诉你地牢留下了什么。你可以拿一张新角色卡、换条路线,再开同一场探索。
可以。给它职业、HP、AC 和三件背包里的东西,探索就会照这个来。自创职业也行,只要你说清它擅长什么。
是游戏。每个房间结束都有三个选择,探索会演完你选的那个,包括造成的伤害、发出的声响,以及你为此消耗的光亮。
在一次探索里,会:HP、火把和背包会从一个房间带到下一个房间,角色们也会对你已经做过的事作出反应。新的探索会从头开始,配上新的地牢。
写一个地点,再给一个待在那里的理由。“港口下被淹的神龛,只剩一支火把”就够了——探索会补上房间、生物和出去的路。
说出地点和职业。角色卡、骰子和一个结局就都跟着来了。