单人跑团

Reddit 单人跑团:系统、神谕、日志

问一个是非题,掷神谕,把答案写下来。帖子里的整套方法,就在一屏里——不用凑人,不用翻规则书,不用读四十条回复。

《反锁的活动室》第二场:Hori 站在活动室门口,右侧是神谕面板和日志《格雷芬的账本》第二场:粮仓里,神谕问题、日志和三个选项《反锁的活动室》第三场:Hori 在二年级 B 班,右侧是神谕面板和日志横栏《没签的契约》第五场:北门前的 Xiangling,以及最后三个选择
✦问神谕
来一场单人跑团,主题是放学后从里面反锁的社团活动室
片桐高中单人跑团:Hori 的立绘、神谕掷出 9 并回答 YES BUT、日志记下一扇没锁的门
《反锁的活动室》· 神谕 — Hori 站在走廊里,一个问题,2d6 掷出 9——YES, BUT…,转折词是「一扇没锁的门」。日志写下第一行。
Hori 与 Miyamura 两张立绘出现在天台楼梯,下方是三个选项和日志横栏
《反锁的活动室》· 天台楼梯 — Hori 和 Miyamura 在通往天台的楼梯上。第一场写下的那行日志,还在改变玩家要问的问题。
结局卡写着 OUT WITH THE ANSWER,下面是本场数值和日志最后一行
《反锁的活动室》· 结局 — 五个场景后是 OUT WITH THE ANSWER——RESOLVE 2/3、SUPPLY 3/4,日志最后一行还留在卡上。
Goblin Slayer 坐在瞭望塔石阶上说出他的台词,右侧是神谕问题,下方三个标了代价的选项
《格雷芬的账本》· 瞭望塔 — Goblin Slayer 坐在断掉的石阶上,一个问神谕的问题,三个选项——一个花补给,一个花运气。
Priestess 站在神祠中说出她的台词,神谕回答 YES BUT 并带出绳子这个转折词,下方是日志
《格雷芬的账本》· 神祠 — Priestess 在神祠里,2d6 掷出 4 和 4:YES, BUT…,转折词是「绳子」。日志照写。
结局卡写着 OUT WITH HALF OF IT,列出带走与留下的东西
《格雷芬的账本》· 结局 — OUT WITH HALF OF IT——带走了什么,留下了什么,运气又花在了哪段路上。
璃月港的单人跑团:Xiangling 的立绘、神谕问题和三个标了代价的选项
《没签的契约》· 码头 — Xiangling 站在璃月码头,一个要问神谕的问题,三个各有代价的选项。
璃月港码头上的 Xiangling,神谕掷出 8 并回答 YES BUT、转折词是盐,日志写下第一行
《没签的契约》 · 神谕 — Xiangling 站在码头,2d6 掷出 8:YES, BUT…,转折词是「盐」。第一条案件记录写下。
璃月场次的结局卡,写明结果和剩余的 RESOLVE、LUCK、SUPPLY
《没签的契约》· 结局 — 结局卡写的是这一场带走了什么,而不是帖子里说会发生什么。
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The Locked Clubroom

Horimiya · 放学后的片桐高中。

The Locked Clubroom在新标签页打开
想要自己的一场?我也要一场

这一场,只是一个更大世界里的一间房。

Neta Studio 是一个 AI 世界构建器——人物、场景和画风都出自同一个地方。在有角色的世界里开一场,敲门的人就是故事早就认识的人。

  • 神谕就在游戏里——2d6 公开掷,四种答案加一个转折词。不用另开一个标签页问聊天机器人接下来发生什么。
  • 日志替你记住这一场——每个答案都写成编号的一行,到第四个场景,它还记得第一个场景决定了什么。
  • 角色来自你的世界——门外那个人的脸、画风和来历都来自这个世界,这一场因此有自己的风格和旧账。

掷骰之前

需要凑人或者找主持人吗?

不需要。这就是单人跑团的意义。主持人会回答的问题交给神谕,答案交给日志。

神谕到底是什么?

一张用骰子回答是非题的小表:是、否、是但有、否而且。这里每个场景都有一个值得问的问题,按下 ASK THE ORACLE,它就在你面前掷 2d6。

要先读 Ironsworn、Four Against Darkness 或 D&D 吗?

不用。帖子里推荐那些书是因为它们好,但玩一场不需要先读完一本。这里的规则就是角色卡上的四个数字和神谕。

每次的故事都一样吗?

五个场景是写好的,神谕和你的选择不是。换一个问题,选那个要付代价的选项,这一场就会停在别处。

一场要多久?

十到十五分钟。五个场景,每场一个问题,一张结局卡——帖子还没加载完,你已经玩完了。

手机上能玩吗?

能。就一屏:场景在上,神谕和选项在下,日志是一条横栏。不用键盘,不用打字。

可以用自己的角色或自己的世界吗?

可以。从 /world/new 开始,说出地点和你自己是谁,这一场就建在一个你能留下的世界里。

这是帖子里推荐的那套系统吗?

不是。这是它们描述的方法——规则、随机答案、一份书面记录——做成了一个游戏。书仍然值得读,而今晚可以先玩这个。

一个问题,一次掷骰,一页记录。

说出地点,说出你是谁。剩下的交给神谕。

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