第十一扇门
Harry Potter · Hermione Granger,一扇不在活点地图上的门。
独自坐下,说出角色要做什么,游戏主持人会大声叫出检定结果,然后房间会用某个角色的声音回应你。














Harry Potter · Hermione Granger,一扇不在活点地图上的门。
Neta Studio 是 AI 世界构建器。选一个已有角色的世界——霍格沃茨、明治旅店或学校活动室——它会为你搭好场景、开场白和等着你的检定。你只写一个行动。GM 当场掷骰,承担代价,再让角色用自己的声音回应。关掉它,故事线也会留在那里。
不需要。告诉我你在哪里、想做什么,就这一句话。GM 会带上 d20、DC 和角色。如果你熟悉 Ironsworn 或 Mythic,也可以直接说,它会使用对应的术语。
是一场游戏:有房间、有名字的角色、有正在发生的冲突,还有三条可以通过行动拉动的故事线,以及会变化的状态栏。它不是顶部挂着名字的空白聊天框。
每次有风险的行动都会公开判定——d20 + 修正值对抗 DC。回复里会显示骰点和总数,接着说明代价:HP、光线、噪音或一扇门。没有骰子会对你隐藏。
不用。你写自己角色的行动,GM 负责描述世界,让NPC回应。你不必替角色配音,游戏也能继续。
可以。上面的游戏都建立在已有世界里——Harry Potter、Demon Slayer、Horimiya。你可以直接选一个,也可以说出一个世界和角色,搭建自己的房间。
记录 HP、光线和你带着的东西,具体内容会根据场景选择。游戏会随着消耗更新它们,所以丢掉的火把不会凭空回来,伤口也不会自动愈合。
完整走完一条故事线大约需要二十到四十分钟。开场一分钟内就会出现,停在哪里,下次就从哪里继续。
发布作品后,把链接发给别人。链接会从同一个开场进入;其他人做自己的选择,你的故事线仍归你所有。
说出房间和赌注。它会变成一场游戏:有名字的角色、公开掷出的 d20,还有输入行动的地方。