单人桌面 RPG

单人桌面 RPG:独自游戏,公开掷骰

独自坐下,说出角色要做什么,游戏主持人会大声叫出检定结果,然后房间会用某个角色的声音回应你。

Harry Potter · Hermione Granger站在魔咒走廊的灰门前,魔杖发着光,掠夺者地图铺在石板上Demon Slayer · Shinobu Kocho站在客栈账本后,一根手指按着第十一个名字,门外飘着雪Horimiya · Hori Kyouko站在社团教室的战役地图前,一只手按着最后一间房,你们之间放着一个d20Harry Potter · Draco Malfoy站在禁书区的目录桌前,手掌按着一本摊开的书Demon Slayer · Kyojuro Rengoku坐在餐车里,晚餐盒之间放着一个骨白色的d20
✦坐下来就能玩的场景
在这里进行一场单人桌面游戏:霍格沃茨,地图上没有的走廊
Harry Potter · 赫敏跪在第十一扇门前,魔杖尖端漆黑,地图摊在地板上
Harry Potter · 第十一扇门 — 赫敏摊开地图,可地图上没有这扇门;开场检定已摆上桌面:d20 + 魔杖技巧 +4,对抗 DC 15。
Demon Slayer · 蝴蝶忍站在雪明旅馆的账本前,第十一行名字把纸页浸湿
Demon Slayer · 第十一姓名字 — 十一人名,十间房,十位客人;蝴蝶忍问你们谁是多出来的那个人——d20 + 感知 +3,对抗 DC 13。
Horimiya · 堀京子俯身看着社团教室里的手绘高塔地图,最后一间房之间放着一枚 d20
Horimiya · 最后一着 — 战役活页夹不见了,最后一间房标着十六,堀不肯替你掷骰;两年的每个周四,都落在这张桌上。
Demon Slayer · 夜里的雪松路上,富冈义勇站在两块都刻着八的里程碑旁,提灯朝向第二块
Demon Slayer · 再走一里 — 两块标记,都刻着八;富冈义勇叫你别把下一块石碑念出声,掷 d20 + 镇定 +2,对抗 DC 13。
Harry Potter · 德拉科站在禁书区的目录台前,一只手按在摊开的书页上
Harry Potter · 湿墨页边 — 德拉科的手按在目录里没有的书页上,页边批注还没干;关上门,或者回楼上去。
Horimiya · 闭馆后的学校图书馆里,宫村伊澄打开一本注销教材,铅笔批注旁放着显示四点的 d20
Horimiya · 页边批注 — 一本注销教材的页边写着三条指示,检定也已掷出——d20 + 勇气,对抗 12——宫村还没碰那枚骰子。
Demon Slayer · 夜里的餐车中,炼狱杏寿郎把一枚骨白色 d20 放在两个餐盒之间,顶面朝上是十三
Demon Slayer · 第九节车厢 — 时刻表上有八节车厢,铁轨上却有九节;炼狱把骨白色 d20 放在餐盒之间:感知,d20 + 2,对抗 DC 13。
Harry Potter · 奖杯室阅览桌上方的炉火里映出米勒娃·麦格的脸,身后的空展柜敞开着
Harry Potter · 奖杯记得什么 — 展柜开着,锁却仍锁着,十点四十分的记录被重写了两遍;麦格只给你时间到六点。
Horimiya · 堀京子坐在社团教室的桌旁,桌上有手绘六角地图、骰子盒和一枚白镴骑士
Horimiya · 第九盏灯 — 六角地图上有八盏灯,一枚骑士偏离了两格,红色 d20 也不在盒里;堀给你时间到七点半。
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第十一扇门

Harry Potter · Hermione Granger,一扇不在活点地图上的门。

第十一扇门在新标签页打开
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这是一场游戏,不是一张白纸。

Neta Studio 是 AI 世界构建器。选一个已有角色的世界——霍格沃茨、明治旅店或学校活动室——它会为你搭好场景、开场白和等着你的检定。你只写一个行动。GM 当场掷骰,承担代价,再让角色用自己的声音回应。关掉它,故事线也会留在那里。

  • 骰子一直在桌上——每次有风险的行动都是 d20 + 修正值,对抗 DC;回复里会写明骰点和代价。不藏计算,也不事后重掷。
  • 角色自己开口——NPC 按世界卡片里的设定说话:Hermione 会引用资料,Shinobu 用温柔的医者口吻,Hori 坚决不肯回家。
  • 游戏会记得发生过什么——故事线、承诺和伤口都会留下。重新打开时,你还在同一个房间,计数也还在继续。

常见问题

需要规则书、骰子或单人系统吗?

不需要。告诉我你在哪里、想做什么,就这一句话。GM 会带上 d20、DC 和角色。如果你熟悉 Ironsworn 或 Mythic,也可以直接说,它会使用对应的术语。

这是桌游还是聊天机器人?

是一场游戏:有房间、有名字的角色、有正在发生的冲突,还有三条可以通过行动拉动的故事线,以及会变化的状态栏。它不是顶部挂着名字的空白聊天框。

骰子到底怎么运作?

每次有风险的行动都会公开判定——d20 + 修正值对抗 DC。回复里会显示骰点和总数,接着说明代价:HP、光线、噪音或一扇门。没有骰子会对你隐藏。

我得同时写两边的内容吗?

不用。你写自己角色的行动,GM 负责描述世界,让NPC回应。你不必替角色配音,游戏也能继续。

可以在我熟悉的世界里玩吗?

可以。上面的游戏都建立在已有世界里——Harry Potter、Demon Slayer、Horimiya。你可以直接选一个,也可以说出一个世界和角色,搭建自己的房间。

状态栏会记录什么?

记录 HP、光线和你带着的东西,具体内容会根据场景选择。游戏会随着消耗更新它们,所以丢掉的火把不会凭空回来,伤口也不会自动愈合。

一局要玩多久?

完整走完一条故事线大约需要二十到四十分钟。开场一分钟内就会出现,停在哪里,下次就从哪里继续。

可以保留或分享这场游戏吗?

发布作品后,把链接发给别人。链接会从同一个开场进入;其他人做自己的选择,你的故事线仍归你所有。

一把椅子,也能坐满一桌。

说出房间和赌注。它会变成一场游戏:有名字的角色、公开掷出的 d20,还有输入行动的地方。

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